БЕТА ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ КАМПАНИИ [ТУМАН 2.0]

ВВЕДЕНИЕ

Затеял я ремейк своей олдскульной кампании "Туман". Ремейк я решил сделать полной противоположностью олдскулу. Оставить только олдскульный геймплей, а в графическом плане использовать более современные технологии. То есть получился олдскул в современной обёртке. Сама кампания состоит из 11 карт, есть пара карт синематиков, секретный уровень, где рассказывается, как главный герой приобрёл свои способности, за которые он и обрёл своё прозвище. Также есть глава "Титры", которая по традиции представляет собой небольшое шоу. Сам ремейк пока состоит всего лишь из первой карты. Буквально вчера я довёл её до статуса крепкой беты, которую и решил выставить на всеобщее обсуждение с целью получить критическое осмысление готового результата. Сразу оговорюсь, что высказывания типа: "Отстой, у Близов лучше" останутся за пределами моего сознания. Сам я сделал саму оригинальную кампанию полностью в одиночку, достаточно много вещей там топорны, так как на этой кампании я осваивал модостроительство. Неизменными из старой кампании перекочевали лишь диалоги и сюжет, которые я посчитал достойным материалом для работы. Я лишь расширяю этот рабочий материал. Например, в первой главе добавился полноценный дополнительный квест с новой локацией, который органично вписан в сюжет и имеет при этом собственную оригинальность. Первая глава снабжена двумя десятками роликов с использованием нестандартных анимаций. Те, кто видел моего "Стража" теперь могут получить подобные синематики в игре, конечно, в несколько упрощённой форме. Сам герой обладает набором способностей, которые обеспечивают широчайшие тактические возможности. Каждый бой вы будете микроконтролить, с целью занять лучшую позицию и получить преимущество, а не тупо стоять в авто бое лицом к монстрам и иногда применять заклинания. Что бы не быть голословным выложу мануал по тактике, который я сделал для первой главы и который присутствует в игре.

ПОСОБИЕ ПО ТАКТИКЕ

(I)Сеть даёт широкие тактические возможности:
  1. Большинство противников по 2-3 монстра, одного изолируем сетью, и встав чтобы тот не дотянулся, бьём других.
  2. Накидываем сеть на танков, и встав чтобы тот не дотянулся, спокойно выносим стрелков и магов.
  1. Выпив эликсир неуязвимости, что бы противник не убегал, блокируем его сетью и спокойно дубасим.
  2. Прокачка допускает пропустить иногда сильного монстра или если здоровья мало, блокируем сетью и бежим дальше, всё равно прокачаетесь по максимуму.
(II)Форма оборотня также даёт тактические возможности:
  1. Превратившись в оборотня, герой получает дополнительно 500 ед. здоровья, которые сохраняются при превращении в человека. Фактически аптечка, которая всегда при себе.
  2. Дальняя атака оборотня имеет урон по площади, если противники стоят кучно, бьём центрального, рядом стоящие тоже получат существенный урон.
  3. Сочетаем дальнюю атаку оборотня с блокировкой сетью. Эффективно против высокоуровневых монстров и боссов.
  4. Усиливаем дальнюю атаку оборотня заклинанием "Рык". Также усилится и урон по площади. Усиливаются заклинанием и союзники. Эффект от увеличения урона сохраняется на герое при превращении в человека.
(III)
Герой имеет шанс убить любого монстра с одного удара, при этом он восклицает "Легко!" Всё это в сочетании с телепортацией и боевым заклинанием, а также способностью глотать врагов в форме оборотня даёт простор для сражений с монстрами. Вот небольшое видео, где герой фактически полноценно кайтит с монстрами реально существующими в первой главе. Чуть позже я запишу видео прохождения новой, доработанной бета версии.

ОБ ИГРЕ

В игре присутствует система отображения урона, которая включается по желанию после вступительного ролика. Созданы по мимо основной сюжетной ветки, три больших дополнительных квеста. Ландшафт представляет собой достаточно проработанное окружение с большим количеством уникальных деталей. Присутствует импорт в значительной мере. Тайлсеты полностью заменены на другие, при этом стиль оригинального Вара остался узнаваем. Босс в разрушенном городе снабжён тремя триггерными заклинаниями. На первой карте есть 13 секретов, которые содержат артефакты и золото. После нахождения всех секретов вы увидите призовой ролик. Присутствует юмор. Сделаны указатели и подсказки. Ваши тактические возможности расширяются за счёт умений напарников. Сделаны динамические субтитры к роликам, которые содержат озвучку. Сделан нестандартный интерфейс и эффекты к заклинаниям. Всё это можно будет попробовать самим в игре, надеюсь, вам понравится. Пока я выкладываю видео полного прохождения карты от которого вы и будете отталкиваться в своей критике. После финальной корректировки, если будут желающие, я выложу саму первую главу. И затем создам полноценный проект с надлежащим оформлением.

ВИДЕО ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ

ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ КАМПАНИИ

Я подумал, что это кому-нибудь будет интересно, там же плейлист со всеми главами, а также моими другими проектами, "Волшебник Земноморья" и, конечно, " Страж".


ССЫЛКА НА СКАЧКУ КАМПАНИИ

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
koloff, Впиши триггеры для дебага. Чтобы текстовыми командами переходить к нужным этапам.
0
24
9 лет назад
0
Nosferoh, Я всегда создаю тестовый триггер, который позволяет непосредственно к нужному элементу игры перейти. Тестить приходится много, очень много. Но и прохождение с самого начала тоже нужно. В общем, я уже решил, что если никто не отпишется сегодня-завтра, пройду-таки ещё раз.
Прошёл карту сначала, мимики не нападают, чтоб их, придётся разбираться с этим вопросом, чуть позже перезалью исправленную карту.
0
24
9 лет назад
0
Порядок. Причина бага с мимиками выявлена, я тут решил ещё саундтрек расширить, добавив ещё штук 20 новых тем. В общем, через пару дней перезалью кампаху, если, конечно, это кому-нибудь нужно.
Ну всё, решил сразу всё сделать, залил исправленную версию, как только утвердят ресурс, можно будет скачать.
0
1
9 лет назад
0
Баги аккуратненько и методично нейтрализовать, и будет конфетка!
0
24
9 лет назад
0
lolWhaT_TheFuck, Да я перешёл на новый движок, вот youtu.be/gzymcWQsN7A начал первый проект делать. А Варом я перестал заниматься.
0
2
9 лет назад
0
Озвучку-то в ремейке не поменял :с И зря. Больше эмоций в голосе, больше вживания в роль. А то совсем сухо. На мой взгляд лучше вообще совсем-совсем без озвучки, чем с плохой.
0
11
8 лет назад
0
вот youtu.be/gzymcWQsN7A начал первый проект делать
Не пускают по сцылочке, а видео на канале загруженые неделю назад демонстрируют движок вара, так что я не до конца понимаю.
koloff:
Да я перешёл на новый движок
0
24
8 лет назад
0
Ha_Do6poM,
Да всё просто, я сделал пробный ролик на движке Скайрима, там вещи которые занимают минуты в Варе, делаются днями, намного более геморойным способом. В общем, вернулся я в Вар, и сейчас дорабатываю своего "Волшебника Земноморья".
Вот ссылка на него. Картинка лучше, да, но очень тяжко после Вара, и ещё и камерой с гемпада управлять надо, а это не так просто. А такие сцены с пролётами камер по заданным траекториям как в Варе, делаются такими скриптовыми дебрями, что просто ужас.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.