Добавлен koloff,
опубликован
БЕТА ВЕРСИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ КАМПАНИИ [ТУМАН 2.0]
ВВЕДЕНИЕ
Затеял я ремейк своей олдскульной кампании "Туман". Ремейк я решил сделать полной противоположностью олдскулу. Оставить только олдскульный геймплей, а в графическом плане использовать более современные технологии. То есть получился олдскул в современной обёртке. Сама кампания состоит из 11 карт, есть пара карт синематиков, секретный уровень, где рассказывается, как главный герой приобрёл свои способности, за которые он и обрёл своё прозвище. Также есть глава "Титры", которая по традиции представляет собой небольшое шоу. Сам ремейк пока состоит всего лишь из первой карты. Буквально вчера я довёл её до статуса крепкой беты, которую и решил выставить на всеобщее обсуждение с целью получить критическое осмысление готового результата. Сразу оговорюсь, что высказывания типа: "Отстой, у Близов лучше" останутся за пределами моего сознания. Сам я сделал саму оригинальную кампанию полностью в одиночку, достаточно много вещей там топорны, так как на этой кампании я осваивал модостроительство. Неизменными из старой кампании перекочевали лишь диалоги и сюжет, которые я посчитал достойным материалом для работы. Я лишь расширяю этот рабочий материал. Например, в первой главе добавился полноценный дополнительный квест с новой локацией, который органично вписан в сюжет и имеет при этом собственную оригинальность. Первая глава снабжена двумя десятками роликов с использованием нестандартных анимаций. Те, кто видел моего "Стража" теперь могут получить подобные синематики в игре, конечно, в несколько упрощённой форме. Сам герой обладает набором способностей, которые обеспечивают широчайшие тактические возможности. Каждый бой вы будете микроконтролить, с целью занять лучшую позицию и получить преимущество, а не тупо стоять в авто бое лицом к монстрам и иногда применять заклинания. Что бы не быть голословным выложу мануал по тактике, который я сделал для первой главы и который присутствует в игре.
ПОСОБИЕ ПО ТАКТИКЕ
(I)Сеть даёт широкие тактические возможности:
Герой имеет шанс убить любого монстра с одного удара, при этом он восклицает "Легко!" Всё это в сочетании с телепортацией и боевым заклинанием, а также способностью глотать врагов в форме оборотня даёт простор для сражений с монстрами. Вот небольшое видео, где герой фактически полноценно кайтит с монстрами реально существующими в первой главе. Чуть позже я запишу видео прохождения новой, доработанной бета версии.
- Большинство противников по 2-3 монстра, одного изолируем сетью, и встав чтобы тот не дотянулся, бьём других.
- Накидываем сеть на танков, и встав чтобы тот не дотянулся, спокойно выносим стрелков и магов.
- Выпив эликсир неуязвимости, что бы противник не убегал, блокируем его сетью и спокойно дубасим.
- Прокачка допускает пропустить иногда сильного монстра или если здоровья мало, блокируем сетью и бежим дальше, всё равно прокачаетесь по максимуму.
- Превратившись в оборотня, герой получает дополнительно 500 ед. здоровья, которые сохраняются при превращении в человека. Фактически аптечка, которая всегда при себе.
- Дальняя атака оборотня имеет урон по площади, если противники стоят кучно, бьём центрального, рядом стоящие тоже получат существенный урон.
- Сочетаем дальнюю атаку оборотня с блокировкой сетью. Эффективно против высокоуровневых монстров и боссов.
- Усиливаем дальнюю атаку оборотня заклинанием "Рык". Также усилится и урон по площади. Усиливаются заклинанием и союзники. Эффект от увеличения урона сохраняется на герое при превращении в человека.
Герой имеет шанс убить любого монстра с одного удара, при этом он восклицает "Легко!" Всё это в сочетании с телепортацией и боевым заклинанием, а также способностью глотать врагов в форме оборотня даёт простор для сражений с монстрами. Вот небольшое видео, где герой фактически полноценно кайтит с монстрами реально существующими в первой главе. Чуть позже я запишу видео прохождения новой, доработанной бета версии.
ОБ ИГРЕ
В игре присутствует система отображения урона, которая включается по желанию после вступительного ролика. Созданы по мимо основной сюжетной ветки, три больших дополнительных квеста. Ландшафт представляет собой достаточно проработанное окружение с большим количеством уникальных деталей. Присутствует импорт в значительной мере. Тайлсеты полностью заменены на другие, при этом стиль оригинального Вара остался узнаваем. Босс в разрушенном городе снабжён тремя триггерными заклинаниями. На первой карте есть 13 секретов, которые содержат артефакты и золото. После нахождения всех секретов вы увидите призовой ролик. Присутствует юмор. Сделаны указатели и подсказки. Ваши тактические возможности расширяются за счёт умений напарников. Сделаны динамические субтитры к роликам, которые содержат озвучку. Сделан нестандартный интерфейс и эффекты к заклинаниям. Всё это можно будет попробовать самим в игре, надеюсь, вам понравится. Пока я выкладываю видео полного прохождения карты от которого вы и будете отталкиваться в своей критике. После финальной корректировки, если будут желающие, я выложу саму первую главу. И затем создам полноценный проект с надлежащим оформлением.
ВИДЕО ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ
ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ КАМПАНИИ
Я подумал, что это кому-нибудь будет интересно, там же плейлист со всеми главами, а также моими другими проектами, "Волшебник Земноморья" и, конечно, " Страж".
ССЫЛКА НА СКАЧКУ КАМПАНИИ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Прошёл карту сначала, мимики не нападают, чтоб их, придётся разбираться с этим вопросом, чуть позже перезалью исправленную карту.
Ну всё, решил сразу всё сделать, залил исправленную версию, как только утвердят ресурс, можно будет скачать.
koloff:
Да всё просто, я сделал пробный ролик на движке Скайрима, там вещи которые занимают минуты в Варе, делаются днями, намного более геморойным способом. В общем, вернулся я в Вар, и сейчас дорабатываю своего "Волшебника Земноморья".
Вот ссылка на него. Картинка лучше, да, но очень тяжко после Вара, и ещё и камерой с гемпада управлять надо, а это не так просто. А такие сцены с пролётами камер по заданным траекториям как в Варе, делаются такими скриптовыми дебрями, что просто ужас.