Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1-6
Версия Warcraft:
1.24
Версия карты:
1.06
Защита:
Не защищена
Это игра в жанре 3д файтинг. Есть ИИ, можно играть и против 5 других игроков (один на один за раз).
Управление: стрелки и W, A, S, D
Выбор героя: стрелками, затем одну из W, A, S, D для подтверждения, и так же выбрать противника. Escape в меню - открыть доп. меню с выбором арены, режимами выживания и тренировки.
* вверх - зажать для прыжка, быстро нажать и отпустить - шаг вверх
* вниз - зажать для приседания, быстро - шаг вниз
* влево - зажать для блока, быстро - шаг назад
* вправо - зажать чтобы бежать вперед, быстро - один шаг вперед
* [W] [A] [S] [D] - приемы
* Escape - вывести список приемов. Трижды нажать для выхода из боя.
В чем отличия от той карты что я уже выкладывал?
*Трехмерность: можно ходить не только влево/вправо, прыгать и приседать, но и делать шаги в стороны
*Проще: больше никаких сложных текстовых меню. Выбрать героя, противника - и вперед!
*Также упрощен и улучшен экран списка приемов, теперь там есть стрелки вместо цифр.
*Мана накапливается стабильно все время, когда герой не выполняет приемы.
*Панель маны разделена на три светящиеся полоски, чтобы было проще видеть на сколько ее хватит.
*Блок зажатием стрелки влево / автоматический нижний блок стрелкой вниз
*Нет буфера команд, усложняет ввод комбо но убирает "неуправляемость" героя после ввода большого числа команд
*Больше слотов для игроков - поддерживает мультиплеер до 6-и вместо двух (однако нуждается в тестировании). Можно следить за боем других игроков.
*Замедление времени - если оба игрока имеют меньше половины здоровья, и атакуют друг друга почти одновременно, игра ненадолго замедляется.
*Ярость - когда здоровья становится очень мало, герой получает возможность использовать одноразовый, но очень мощный прием. Чем меньше здоровья, тем больше урон. Не может быть прерван атакой противника, снижает получаемый урон. Можно заблокировать.
*Отображение типов атак и урона при попадании.
Бой идет пока кто-то не выиграет три раунда. На каждый отводится до 60-и секунд.
Пока есть 16 героев и 5 арен. Планирую добавить больше приемов и еще 4 героев.
Дополнительная техническая инфа (стена текста):
*W - вырваться из броска в первые 0,6 сек. / если лежа на земле, то встать
*Лежа, можно нажать на любую стрелку для переката
*Обычный блок стрелкой влево работает против типов атак High, Mid и Any
*Приседание стрелкой вниз работает против High, Low и Any
*Мана копится со временем, но не во время приемов
*Некоторые приемы работают сильнее, если попадают по противнику пока он замахивается для своего удара
*Некоторые приемы не прерываются атаками противника (кроме бросков), например пляска крестьянина или укус мясника
*Попадание по лежачим и прыгучим не связаны с типом удара, хотя все High атаки всегда попадают по воздуху
*При отпускании блока или приседания, герой в течение примерно 0,3 сек. уязвим и не может ничего делать
*Некоторые атаки нельзя избежать шагом вверх/вниз
*ИИ обычно нажимает кнопки случайно, но предпочитает идти вперед/в сторону, и реагирует на атаки игрока случайной реакцией - шагом/блоком/прыжком, в зависимости от типа атаки
*Игра работает с 33 кадрами в секунду, и в восемь раз медленнее при одновременных атаках ниже половины хп. При этом движение игроков обрабатывается 100 раз в сек., чтобы не было рывков при замедлении.
Видео:
Чего бы хотелось:
* отзывов о любых багах, особенно в мультиплеере т.к. мне не с кем играть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
8gabriel8, спс
но с ноутом теперь уже точно все, да и надоело уже
ну там просто все, как мугены через блокнот редачить, даже проще мб
у каждого героя есть триггер-папка где описаны все приемы по ключевым кадрам, разделенные по типу стойки s, c, a, ld - стоя, сидя, в воздухе и лежа
сначала отслеживается команда и запускается анимация, далее идет описание приема по важным кадрам
и в самомсамом начале триггера описывается мувлист и задаются уникальные id приемов, считая от ста (id меньше ста - общие у всех героев состояния из папки common вроде блока или бега)
2
15
6 лет назад
2
Вангую наплодиться +100500 вариантов карты с разными героями, потом выйдет Fighting for Azeroth allstars и тут пуф! близзы заметят и запилят свою игру с графеном и кейсами
2
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
2
Мышкоблудка, было бы классно, если бы)
чтобы плодить героев надо анимировать модели, там в 2д файтинге еще 5 героев с готовыми анимками, только walk переименовать в stand fast
а вот полностью новым героям надо каждому по 10-15 новых анимок, хотя большая часть состоит из пары кадров но кто этим будет заниматься?
хотя просто приемы добавлять должно быть легко
0
32
6 лет назад
0
biridius, да вы "упоротый наркоман" =), но если честно, то реально круто, а что случилось с фпс после первого боя на видео?, вроде писалось что много а по факту 10... ну замедление времени то понятно, а это фишка? или баг обыгран как фишка?
2
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
2
Bergi_Bear, если экран слегка затемнен и серый это фишка такая
А так немного лагает при поворотах камеры, имхо из-за эффекта тумана
Во время записи видео всегда дико тормозит тк комп слабый
0
32
6 лет назад
0
biridius, так и думал, что из-за старого компа, реально видяха проседает чёт, надо просить видос записать кого-нить с мощным компом
1
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
1
Вижу после того как кинул ссылку тут на хайве появилось 6 загрузок, кто-нить пробовал поиграться с кодом приемов?
Например поменять числа на которые умножаются cf sf при попадании и вызове функции Damage, чтобы изменить отброс
cf sf это фактор угла поворота героя, косинус и синус по осям x и y
1
21
6 лет назад
1
Кто-нить еще играл в мультиплеере?
1
21
6 лет назад
1
заменил файл карты на более новую версию, которую скинул на хайв
Этот комментарий удален
1
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
1
все еще не работает в мультиплеере, и виснет в случае завершения раунда с одинаковыми хп у обоих игроков
десинк вызывается в начале раунда, возможно мультибордами.
система с дуэлями не работает, бой с синим игроком вместо этого был с бирюзовым ии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.