Игра состоит из 30 раундов. Перед каждым раундом можно построить или улучшить армию, а так же выбрать, какую часть войска отправить в нападение, а какую - в защиту.
За каждого отправленного воина будет начисляться сумма денег в конце раунда, равная (N + M) / 2 (где N - уровень воина, а M - уровень, с которого он становится доступен) .
Убитый противник дает определенную сумму денег, а так же, опыт, который в конце раунда распределяется на всю армию. Герои, посланные врагом, не дают ни опыта, ни денег.
За каждого отправленного воина будет начисляться сумма денег в конце раунда, равная (N + M) / 2 (где N - уровень воина, а M - уровень, с которого он становится доступен) .
Убитый противник дает определенную сумму денег, а так же, опыт, который в конце раунда распределяется на всю армию. Герои, посланные врагом, не дают ни опыта, ни денег.
Две враждующие империи - Западная и Восточная, Империя Грифона и Империя Ястреба. Вот уже восемьдесят лет, день за днем, кровь сотен воинов проливается на полях сражений. В этой войне страдает весь мир, ведь каждое государство желает получить выгоду из этой бойни.
Настал час, когда сбудется пророчество великого оракула, и силы тьмы восстанут из недр земли, дабы сотворить Апокалипсис. Одна из империй будет уничтожена навечно...
Но какая?
Настал час, когда сбудется пророчество великого оракула, и силы тьмы восстанут из недр земли, дабы сотворить Апокалипсис. Одна из империй будет уничтожена навечно...
Но какая?
В данный момент карта находится на бета-стадии.
Реализовано примерно 20% от того, что планируется сделать в финальной версии.
Вы можете помочь развитию карты, написав о багах и недоработках, а так же, предоставив мне скриншоты в личку , а то лень их делать самому.
Реализовано примерно 20% от того, что планируется сделать в финальной версии.
Вы можете помочь развитию карты, написав о багах и недоработках, а так же, предоставив мне скриншоты в личку , а то лень их делать самому.
Ред. Aws
Допустим, если одна тима проигрывает, она продолжает играть за нежить и отсылать дополнительных юнитов врагу.
Или ещё вот будет возможность делать гарнизон: дешево делать отряд на защиту императору, но воины из этого отряда не будут давать деньги и опыт.
Ну и, плюсом, скорее всего, каждый раунд будут дуэльки 1х1 до 16 волны, а начиная с нее, дуэльки 2х2.
Остальные идеи пока мутные и долгие в реализации, так что, ограничимся этими.