Добавлен , опубликован
Тема: Паучье логово
Размер: 32х32
Импорт: неограничен
Играбельность: да
Если хотите принять участие в опросе, стоит сначала скачать и посмотреть карты.
Голосование длится до 13.08.15, победитель награждается 500 ед. опыта.

Работы дуэлянтов

Результаты голосования

13 / 27 (48%) - LongbowMan
14 / 27 (51%) - BranaR

Победителем объявлен BranaR!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Вы меня разочаровали..
Мат
невъебенный куст сделал свое дело
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
27
Molecyla, вот что случается, когда делаешь наспех) Поэтому я больше люблю длинные дуэли, или короткие без импорта.
18
Как по мне, обе работы хороши, но в каждой есть недостатки.
LongbowMan, слишком яркий свет, немного режет глаз. Анимированные коконы выглядят не очень хорошо. Конечно, когда уничтожаешь их, то понимаешь, что это пехотинцы пытаются вырваться, но до того момента: "OMG, что это". Из мелочей: звук топота по воде (если я правильно понял) воспроизводится даже тогда, когда ты идешь по камню.
BranaR, отсутствует освещение. Раз уж у тебя есть кристаллы, можно было бы сделать свет от них. Мало паутины на стенках. Собственно, все, в остальном работа порадовала. Камни расставлены лучше, чем у оппонента.
Голос за BranaR'a.
27
Пожалуй, прокомментирую работу оппонента.
Понравилось:
  1. Натуралистичная паутина - молодец, что не поленился и наставил много мелких, вместо того, чтобы растягивать. Получилось очень даже. Я вот поленился..
  2. Пещера выглядит довольно реалистично, камни что надо. Ненавязчивая растительность неплохо разбавляет голый камень, хотя можно было добавить ещё.
Не понравилось:
  1. Скучное равномерное освещение. Сцена выглядела бы намного разнообразнее и красочнее, если бы в ней была более интересная игра света, а так как будто неоновые лампы всё подсвечивают своим скудным светом.
  2. Карта можно назвать играбельной с большой натяжкой. Персонаж проваливается по колено в пол пещеры, анимация бега не соответствует скорости ходьбы. Музыка в начале резко сменяется со стандартной на импортную (хотя должна играть сразу импортная). Камера просто бесит (не говоря о том, что если покрутить колёсико, у неё поворот сбиается). Но самое плохое это мерцание света при движении - это совершенно портит всю картину. Так что если в редакторе всё более менее норм, то в игре как-то грустненько.
  3. Ну и в целом несмотря на интересные находки, сцена довольно однообразная. Смысл дуэли 32х32 как раз в том, чтобы сделать маленький красочный клочок земли, и тут было бы очень кстати разнообразие. А ты повторил ошибку с нашей прошлой дуэли - сделал всё одинаковым. Впрочем, я тоже повторил ошибку последней дуэли и перебрал с цветами и контрастом. Но ИМХО здесь лучше пересолить, чем недосолить
В общем, нам есть чему друг у друга поучиться. Совет на будущее: т.к. варкрафт плохо переваривает источники света, их должно быть как можно меньше. Компенсировать отсутствие реального источника света можно с помощью glow из моей карты. Они создают более красочный эффект, не вызывают багов освещения, а ещё можно смешивать любое количество цветов, делая освещение хоть серобуромалиновым.
Из мелочей: звук топота по воде (если я правильно понял) воспроизводится даже тогда, когда ты идешь по камню.
Это не звук топота по воде, это звук раздавливаемых паучков)
24
плохое это мерцание света при движении - это совершенно портит всю картину.
У меня такого нету
Чего и ожидалось от дуэли получились две хорошие работы
33
Карты сделаны в разном стиле, но на высоком (по крайней мере, для WC3) уровне.
По поводу BranaR соглашусь с его оппонентом: свет на уровне как в каком-то «присутственном месте» =) Самое обидное, что это легко исправить, добавив, скажем, тёмно-синий туман от 500 до 5500 Z. (Специально проверил.) Также блокираторы и декорации-платформы стоило расставлять аккуратнее. Очень няшно выглядят красные детали на сером фоне (особенно трупики в паутинках =3).
По поводу LongbowMan — имхо, всё здорово. Правда, не всегда было понятно, по каким именно частям карты можно ходить. Ещё немного обидно, что в игре не заметен «потолок» уровня — а он хорош. Мини-игра на карте — молодец, что потрудился, хотя не думаю, что это стоит оценивать в контексте левелдизайна. Но, что греха таить, на впечатление влияет. Вот за него и проголосовал.
7
Отличные карты товарищи) Очень сложный выбор. Мои комментарии:
LongbowMan,
  1. Просто шикарный потолок, очень порадовал, чувствуются размеры логова. Приятно, долго разглядывал)
  2. Сама атмосфера очень хороша, нет такого вырвиглазного освещения, как у меня.
  3. Пауков раздавил почти всех, суровый дворф.
  4. Только нижний левый угол вот почему-то оттолкнул, мне кажется слишком ярким)
BranaR,
  1. Шикарная детализация, графика, как и говорил~LongbowMan, не растянутая паутина - добро!
  2. К сожалению не могу оценить с музыкой, колонок пока нет
  3. Не знаю, можно ли на ней будет играть, т.к. у меня подлагивало немного. Т.е. расширить ее и будет плохо)
Сложный выбор, обе работы отличные. Надеюсь, если вы не против, спереть у вас некоторые модели и приемы. Все же проголосую за LongbowMan, она как-то "цепляет" меня, атмосфера видимо)
21
Есть конечно по пол-дюжины замечаний к обоим работам. И если перестать терять концентрацию от.. интересного импорта, - можно оценить саму идею.

LongbowMan: сделал возможность давить паучков, использовал ярко-зелёный декор (свет и стандартные коконы пауков) в перемешку с синим и фиолетовым на в общих чертах сером фоне. Ясное дело что такое изобилие цветов не радует глаза. С декором тоже проблемы: при входе на своде логова висят белые коконы, а остальное пространство наполнено зелёными. Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным. Источники света освещают не те участки, в результате чего варовский движок создает картинку, положительные стороны которой никак не подчёркнуты, а цвета (привет радуге) портят картину ещё больше. В остальном же довольно детские приёмы вроде подсветки грибов, что я спустил бы на "ну и пусть" не светись они так сильно.

BranaR: Цвета подобраны практически хорошо. Не понравился насыщенный голубой цвет некоторых грибов, насыщенность и свечение кусков руды в ящиках, истекающие кровью тела. Если подумать то не могут же тела вечно кровоточить, стало быть нужны коконы или скелеты (если в уровне столько пауков, паутины, то допустимо предположить что тела там лежат должно быть не один день)... Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать. Разве что звук и модели перса, хотя с последним и его оппонент не преуспел.

Не могу определить победителя, так как у первого слишком много ошибок, а у второго работа не вполне соответствует условиям дуэли, да и не настолько она и лучше чтобы закрывать на это глаза (блокираторы, уйе...).

В общем работа LongbowMan "понравилась" больше.
27
Кстати, кто-нибудь смог выиграть в моей карте?) Там есть вполне конкретные условия победы, но нужно немного попотеть и поломать глаза.
Ambruziy:
Надеюсь, если вы не против, спереть у вас некоторые модели и приемы.
Затем и делалось! Тем более, что например в моей работе моих моделей как таковых нет. Разве что сделал ретекстур Мексны из Наксрамаса и сконвертил камушки из Дренора) Кстати изначально у них была текстура 1024х1024 tga, но потом я её зачем-то ужал до 512х512 blp. Конечно, она стала весить примерно в 40 раз меньше, но и качество заметно ухудшилось..
RiseD, ты какой-то очень суровый. Слишком суровый для твоего уровня скилла. Сдаётся мне, ты вообще не любишь красочное освещение, раз ты даже в работе Бранара в качестве "ошибок" указал единственные насыщенные кусочки, которые делают его работу более интересной. Убрать грибы, угли и кровищу и останется плоский чёрно-белый построк, только без веток.
33
Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным.
Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
27
Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
Да и кладка может быть различной давности и состояния, допустим, зелёные яйца - наиболее зрелые, или те, которые в паутине, мёртвые. Да в общем массу вариантов можно придумать, так что странный критерий оценки конечно)
7
Кстати, кто-нибудь смог выиграть в моей карте?) Там есть вполне конкретные условия победы, но нужно немного попотеть и поломать глаза.
Кстати да, еще не окукливавшиеся как Фродо футманы были бравыми помощниками в этом неравном бою) Увы все они пали, остался суровый дворф в суровых ботах!
18
Ambruziy, я и вспомнил миссию с пещерой Шелоб, там довольно отлично было это выполнено
27
Ambruziy, это лишь шажок к победе) Но я рад, что ты догадался освободить футманов, чтобы победить паучиху, так и задумывалось. Правда у меня выживают аж двое футманов.
21
LongbowMan, можно невероятно много всего придумать, интерпретировать вместо просто признать что ошибся.
Quench ur ass, mr. GRANDMaster.
17
RiseD:
Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать.
Там есть небольшая секретка в виде двух еле заметных гигантских пауков в яме с паутиной, которая посредине пещеры)
Работу Лонгбоу, к сожалению, посмотреть пока что не могу и оценить, как следствие, тоже)
А так, 3 дня это не то время, за которое можно придумать нечто грандиозное. И успеть это реализовать.
21
BranaR, их то я видел. Я решил что ты их забыл. У них нет путей к выходу.
21
(=====) Воображение). Положил бы хоть одного средних размеров паучка на верх, расставил бы норм блокираторы пути и сделал грибы и руду процентов эдак на 37.94 темнее, вопрос "Кто лучше справился" не вставал бы вообще.
27
RiseD, признать, что ошибся?) Я в самом начале допустил, что переборщил с источниками света, хотя имхо это вкусовщина. Да и в целом не собираюсь ни в чём "признаваться", у нас тут не допрос, я не обвиняемый, а ты не полицейский.
Не хочу детально разбирать твою простыню, но написана она в каком-то высокомерном менторском тоне, который не позволяют себе даже такие мэтры как Шурик и Огр. А учитывая твой собственный уровень навыка, твои безапелляционный рассуждения об "ошибках" и разгромная "критика" выглядят нелепо и провокационно. Никаких обидок)
BranaR:
Там есть небольшая секретка в виде двух еле заметных гигантских пауков в яме с паутиной, которая посредине пещеры)
Ага, обратил внимание. Хороший приём, но стоило местами паутину сделать чуть менее плотной, чтобы побольше просвечивало. Жаль, что не можешь мою карту посмотреть щас, очень ждал твоей реплики.
BranaR:
А так, 3 дня это не то время, за которое можно придумать нечто грандиозное. И успеть это реализовать.
Согласен. В следующий раз нужно будет взять срок побольше. А то в этот раз я даже тупо ленился импортировать модели, т.к. это кучу времени занимает.
У меня вообще сначала была грандиозная идея сделать карту в виде огромной воронки со спиральной паутиной. Но я забросил её довольно быстро, т.к. за 3 дня такое успеть нереально, к тому же без подготовленного импорта. У меня же вообще старый ноут со всем накопленным материалом полетел, и я понял, что у меня по нулям моделей для варкрафта, уже когда открыл редактор, чтобы начать что-то делать)) Отвык я от WE, пора переходить на Galaxy и Unity. И ты, Бранар, переходи, давно пора левел ап осуществить)
21
LongbowMan, я не вижу тут поводов для "Я","Ты","Мы","Вы" и прочего, тут место для работ работ и отзывов, которые по-умолчанию - "ИМХО". Когда первые четыре появляются - пользователь либо тушит задницу либо ловит минус.
27
RiseD, не умеешь нормально подать своё имхо, без закидонов вроде "пфе, детские приёмы", будь готов ловить минусы. Особенно смешно слышать про детские приёмы от человека, чью дуэльную работу я даже не стал комментировать из-за уровня исполнения, т.к. не хватило бы терпения написать всё по делу и незлобно. Впрочем, я давно уже заметил, что злобность отзывов обратно пропорциональна скиллу критика. Я не знаю ни одного годного ландшафтера на этом сайте, который бы "критиковал" работы в подобном тоне. Зато всякие райсды, принцфениксы и падалекки очень даже горазды на жесткач - видимо терять нечего)

darkowlom, BranaR, я уезжаю на пару недель, а как вернусь, предлагаю устроить небольшое соревнование, можете пока думать над темами)
17
LongbowMan, по поводу карты.
  • Дико понравился потолок, довольно красиво сделано. Но, в самой игре его довольно мало... Сделал - бы его чуть ниже что-ли.
  • Сама карта кажется немного пестрой, цветов очень много: и фиолетовый, и бирюзовый и кислотно зеленый и... в общем слишком много цветов. Это чисто субъективная претензия)
  • Пол показался слишком затуманенным, такое ощущение, что ходишь по неизвестной серой массе, а не по каменному полу пещеры.
  • Как по мне, паутины слишком мало на полу, точнее почти нет.
В целом работа понравилась, особенно доставило давить паучков.
LongbowMan:
darkowlom, BranaR, я уезжаю на пару недель, а как вернусь, предлагаю устроить небольшое соревнование, можете пока думать над темами)
Буду не против)
24
А чего где "общая" кнопка скачать - не обе карты
28
LongbowMan, имхо белые коконы выбиваются из картины
лучше использовать зелёные
круг выбора почти полностью проваливается под землю
не ланд:
карту прошёл
написал бы что в коконах есть солдаты
BranaR, блокираторы пути не везде стоят
имхо паутина больше похоже на туман если не присматриваться
пауки маленькие
не ланд:
камера привязана плохо
отвязал её за 1 сек
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.