Добавлен , не публикуется

Описание

История
Апстром и Даунстром это два больших континента разделённые вечно бушующим морем Авелвор. Апстром это необъятная долина льдов, снегов и гор, среди которых проживают люди и древнейший из всех народов - Углорги. С недавних пор стали поговаривать что в глубинах гор начали происходить необъяснимые вещи и народ Апстормских гномов был вынужден покинуть свой дом. Гномы были вынуждены искать себе пристанище и поэтому обратились за помощью к людям но мест в тавернах Апстромских городов не так много чтобы приютить всех из них... Даунстром узнал о том что происходит в Апрстроме и немедленно отправил Торговый корабль с продовольствием и группой элитных воинов чтобы разузнать что происходит в горах Апстрома. Помощь Даунстрома и не потребовалась бы если бы Правитель всего верхнего континента не впал бы в безумие, поэтому столица Апстрома закрыта, а сам континент беззащитен, поговаривают что столичная консерватория магов подняла бунт и наложила заклятие на всю столицу.
Столица Апстрома Глорфлос не преступная цитадель с высокими орудийными башнями и осаждать её долгое время почти невозможно. Гномы давно роют туннели вокруг столицы Апстрома и они наверняка знают что-то что могло бы помочь в осаде. Но гномы устали и хотят найти себе приют, им не до этого.
Кроме гномов от странных импульсов магии пострадали и Углорги, самый старый народ на этой планете, Углорги всегда жили мирно и не воевали с людьми. Теперь Углорги это редкие поселения из 10-15 членов, которые ведут кочевой образ жизни. Войска Апстрома не так сильно подготовлены как войска Даунстрома поэтому надеятся на их защиту лучше не надо. Вся надежда северного континента на спасение это вы, и группа ваших товарищей.
Герои
В Dark Times ORPG вам предстоит выбрать одного из 8 воинов, каждый из которых обладает 5 пассивными и 6 активными умениями. Из представленных классов есть:
I - Crusader
Чей класс специализируется на поглощении большего количества урона. Иными словами это один из важнейших классов при борьбе с чудовищами. Кроме брони и огромного количества очков жизни, Crusader способен наложить не мало отрицательных эффектов на противника.
ll - Battle Priest
Целитель, и этим всё сказано. Вся выживаемость группы зависит от этого персонажа. Заклинания которые Battle Priest использует на союзников, также можно использовать и на врагов, нанося тем самым им урон в равном количестве такой же как и лечение.
lll - Hunter
Охотница, это персонаж дальнего боя который способен быстро уничтожать врагов на расстоянии. Кроме большого количества урона Hunter самый мобильный из всех героев.
lV - Soulstealer
Каждый удар Soulstealer высасывает часть души врага, что даёт ему огромное преимущество в бою один на один. Каждая частичка души это урон, очки жизни, мана, скорость боя и передвижения. Идеальный класс для дуэлей.
V - Desolator
Desolator это маг в прошлом, но теперь он нечто большее, этот воин постиг все стихии природы и нашёл способ держать их всех вместе в равновесии. Desolator в считанные секунды способен стереть с лица земли огромные группы вражеских солдат.
Vl - Archmage
Archmage это самый опасный класс в игре. Хоть с виду Archmage и не выглядит как воин, но все кто так считает, погибают лишь от одного его заклинания. Заклинания Archmage игнорируют броню противника и наносят максимальный возможный урон.
Vll - Necromancer
Причины, по которым Necromancer решил помогать Апстрому не известны, и поэтому в команде относятся к нему с недоверием. Но если отбросить все сомнения связанные с личностью Necromancer, то можно сказать что скорее всего, это он относится к остальным с недоверием, и если даже команда откажется от его услуг, он без проблем обойдётся и один. Заклинания Necromancer настолько разнообразны, что совмещает в себе почти всех из представленных выше, плюс ко всему у него всегда есть спутники.
Vlll - Bloodletter
Bloodletter грациозная воительница, чьи удары красивы и в тоже время смертельно опасны. Хоть у Bloodletter и нет особо сильных заклинаний, её оружие убьёт любого, быстро и красиво.
Атмосфера
Ландшафт и атмосфера мира, представляют собой однотонные пейзажи ледяной пустыни. Для погружения игрока в атмосферу холодных темниц и пещер были сделаны следующие вещи:
  • Цвета игроков не будут отображаться на героях.
  • Интерфейс, меню, журнал, древо способностей, инвентарь и лавки, всё будет оформлено в цвете холодной стали.
  • Все герои подбирались друг под друга.
  • Боссы и монстры будут связанны исключительно с тематикой льдов, даже демоны, посланники ада, будут отображаться в виде ледяных чудовищ.
  • Музыкальное сопровождение.
  • Броня и артефакты не будут отличаться от тематики игры, а именно, в игре не будет радужных луков, посохов солнца, и тому подобное.
  • Общение с окружающим миром. Игрок постоянно будет слышать разговоры жителей деревни, городов, или просто странников, разговаривающих о происходящих в мире вещах, у игрока также будет возможность как опровергнуть эти слухи, так и поучаствовать в них.
  • Очень много локаций для посещения, так что если вы думаете что будет скучно, то разнообразие этих локаций отобьёт у вас это сомнение. Вряд ли Логово снежных гигантов может быть похоже на заброшенных храм драконидов.
  • Много загадок, большинство из которых, требует большое количество время для разрешения.
Действия между игроками
Дуэли, командные сражения, торговля, кланы, репутация, всё это будет возможно в Dark Times ORPG.
Дуэли и командные сражения - это ещё одна возможность для игроков проявить себя, силу своего оружия, и стратегических способностей. Победа в данных дисциплинах будет начислять очки боевой славы игроку; Дуэль - 1 очко, Командный бой - 5 очков. За боевые очки можно будет покупать всяческие улучшения для снаряжения, ездовых животных и предметы внешности.
Кланы - за определённую плату можно создать клан, в принципе, клан это всего лишь флаг, который будет прикреплён к спине вашего игрока,он будет не сильно виден. Суть клана в том, что во время вступления в групповой бой 4 игрока из клана будут так или иначе в одной команде, и соответственно получают бонус к очкам боевой славы за победу, +1 очко славы за победу в команде собратьев.
Репутация - это расположение к вам жителей какого либо посёлка или города. В зависимости от расположения, будет определятся кол-во доступных для прохождения заданий.
Боссы
Каждая локация в игре имеет своего правителя, если вы находитесь к примеру, в мглистых горах, то главное существо этой локации это Титан, убив которого вы получите хорошее оружие и массу опыта, каждый из боссов в игре будет обладать своей тактикой сражения, поэтому с первого раза вряд ли удастся его пройти, а таких боссов будет не 1 и не 2, и далеко не 10.
Артефакты
Кроме всего выше сказанного в карте будет огромное количество разнообразных артефактов, шлемов, топоров, посохов, луков, колец, и так далее. Кроме этого каждый из артефакт может быть переплавлен до совершенного состояния, а именно если у вас был меч - Steal Reaper, вы можете сделать его - Good Steal Reaper (+1), и так до (+5) но шанс переплавить артефакт с (+2) до (+3) меньше чем с (+1) до (+2).
В игре не будет жестокой борьбы за выпадающие вещи, так как для каждого игрока будет падать своя группа вещей.

Спасибо за внимание

На данный момент это все новости на счёт проекта.
P.S.
Если у вас есть желание мне помочь, а мне это просто очень нужно, то все желающие вступить в проект прошу любить и жаловать.
Пишите в ЛС.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
5
Давайте попробуем оттянуть смерть WC3 ещё хоть на пару месяцев.
llUllRllSll, Варкрафт будет еще жить несколько лет, да и каким-то проектом ты врятли это оттянешь.
Вообще я здесь не вижу чего-то сверх оригинального, и идеальную ОРПГ я себе не так представляю, но в любом случае, если надо, могу помочь с jass'ом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.