Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
3
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена
Проект посвящён Великой и Вечной DIABLO !!!
Давным-давно Великий демон Лорд Ужаса Диабло был пойман орденом Хорадримов, орденом героев, отдавших всю жизнь на поиски и уничтожение демонов, и заточён в темницу-лабиринт со множеством смертельных ловушек и опасных тварей. Над темницей хорадримы воздвигли собор и поклялись, что демон никогда не выберется наружу, и они за этим проследят. Вскоре после этого рядом с собором был основан город Тристрам. Шли годы и ничто не предвещало беды... Но никогда спокойная жизнь не продолжается вечно!.. удалось поймать одного демона, как появился другой!.. Орден был вынужден отправиться на новые поиски, собор был ими оставлен. С тех пор их никто не видел... они вошли в историю, а вернее - легенду...
Спустя многие годы восточный повелитель Леорик приезжает в Тристрам, объявляет себя королем и превращает старый, давно заброшенный монастырь Хорадрима в собор Закарума. Его советник, архиепископ Лазарь, тайно освобождает Диабло из его древнего заточения. Король Леорик сходит с ума, пытаясь сопротивляться одержимости Диабло. Окончательно сошедши с ума, король Леорик начинает заточать в темницу всех, кто сомневается в его авторитете, и наказывает их как предателей. Он объявляет войну западному королевству Вестмарч. Диабло похищает единственного сына Леорика, принца Альбрехта, и овладевает его разумом. Лакданан, капитан армий короля Леорика, вернувшийся с разрушительной войны с Вестмарчем, вынужден убить Леорика. Последний вздох падшего монарха проклинает Лакданана и его последователей. Архиепископ Лазарь ведет группу крестьян в собор и бросает их там на растерзание кровожадному демону-мяснику. Люди начинают спешно покидать Тристрам...
Именно в это мрачное время Вы, искатель приключений и сокровищ, приезжаете в Тристрам...
В целом и в числах:
  • тип карты: RPG
  • до трёх игроков
  • 2-5 часов геймплея
  • огромный лабиринт
  • много-много секретов
  • сюжет и цепочки квестов
  • 7 героев с новыми способностями и умениями (которые постоянно дорабатываются)
  • 99 макс уровень (скилы расчитаны на персонажей вплоть до 47ого уровня)
  • свыше 60 видов врагов и 200 предметов (постоянно пополняется)
  • 20 рецептов (та же ситуация)
  • сис-ма дропа, респа и сложности в целом зависит от кол-ва игроков
  • режим Hardcore для одиночной игры
  • 6 компаньонов для режима Hardcore
Версия 1.1
Игра:
  • Исправлена ошибка при загрузке сохраненной игры
  • Добавлен новый режим игровой камеры (на предпочтение игрока)
  • Добавлены "горячие стрелки" (вверх - собирает золото поблизости, вниз - активирует автоприменение зелий)
  • При сохранении на hardcore игрок теряет всё золото
Тристрам:
  • Заменены текстуры и деревья, добавлены декорации, погода и прочее
  • Добавлен интеллект жителям, включающий случайные действия и звуковые дорожки
  • Изменена акара
  • Появился целитель, моментально лечащий юнитов
  • Также изменения коснулись болота и леса
Сюжет и квесты:
  • Появились 3 новых начальных квеста
  • Слегка затронута концовка
Герои:
  • Увеличен максимальный уровень умений (теперь они расчитаны на персонажей до 47ого уровня)
  • Убрано время респауна героя, а также сразу восстанавливается 50% маны (вместо 10%)
  • Значительно увеличилось кол-во потерянного золота за смерть
  • При смерти героя или компаньона появляется сообщение, говорящее про тип смерти
  • Изменения коснулись всех умений (где-то балланс, где-то визуально, где-то баги и т.п.)
  • Умение некроманта "Зигзаг Ужаса" заменено на "Чёрный Град"; умение ассассина "Бросок Гранаты" временно заменено на "Бритва"; умение друида "Ядовитая Лоза" временно заменено на "Острые Корни"
Предметы и дроп:
  • Затронута сис-ма дропа (снижен шанс на магическую вещь и прочее)
  • Выпадающие рецепты куба Хорадрика (ищите пьедестал знаний)
  • Исправлены баги с многими предметами (хелрейк, морозный клинок/палач, клинок убийцы, зелья и другие)
  • Доработаны некоторые предметы (рог торжества, например)
  • Полностью переделана сис-ма получения золота, а цена на продажу предметов снижена до 10%
Враги:
  • Увеличено кол-во врагов в начале (до лабиринта), а их запас здоровья снижен до 50%
  • Появилась вражеская элита (10 нейтральных боссов)
  • Полностью убран сон
Исправлены прочие баги:
  • Телепорт (пещеры) тотемов, вызываемых и т.п.
  • Баги с дамми-юнитами
  • Описание и крафт костяного пояса
  • Использование портала компаньоном
  • Множество багов со скилами героев
  • Огромное кол-во мелких багов
Версия 1.2
Игра:
  • Изменена сис-ма загрузки сохраненной игры: теперь при загрузке герой окажется в городе со 100% здоровья и 100% маны, а все вражеские юниты полностью восстановят и здоровье и ману (также теперь герой респаунится с полной маной)
  • Снижена скорость прокачки персонажа (требуемый опыт увеличен на 25%)
Территория:
  • Добавлены декорации, эффекты и прочее в лабиринт
Монстры:
  • Исправлен серьёзный баг с респауном мобов
  • Увеличено количество врагов
  • Здоровье падших снижено на 40%
  • Здоровье скелетов снижено на 30% (кроме элиты)
  • Здоровье демонов снижено на 20% (кроме элиты)
  • Также у некоторых юнитов изменены другие характеристики или умения
  • Увеличены статы Диабло на 50% (по просьбам)
Новая система рун и сфер:
  • Появились руны и сферы моментального использования, которые классифицируются на слабые, средние и сильные. От классификации зависит шанс дропа.
  • Старые руны заменены на начальные предметы
  • Некоторые руны падают с определённых мобов, а также некоторые руны разбросаны по карте
  • Разумеется это коснулось и некоторых крафтов, содержащих в рецепте руны
Предметы и дроп:
  • Шанс дропа золота с мобов теперь также зависит от выбранного режима игры
  • Исправлен баг вампирика (клинок убийцы, морозный клинок/палач)
  • Изменён свиток портала: теперь он действует моментально. Также исправлены возможные баги со свитком
  • Изменён жезл власти: теперь 10 зарядов, а цель до 10 уровня
А также:
  • Исправлены замеченные опечатки в текстах
  • Увеличена скорость восстановления жизни и маны рядом с фонтаном в 5 раз
  • Исправлен баг с Тираэлем (он медленно передвигался, сбивая анимацию, как только увидит врага)
  • Отключён реплей игры
  • Другие мелкие доработки
PS: В целом я потратил на карту 9 месяцев и собираюсь делать продолжение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
15 лет назад
2
Кул мапа! Сыграл с удовольствием=) Автор молоток!
2
23
15 лет назад
2
Ещё бы мест для игроков побольше и систему сохранений...
0
15
15 лет назад
0
В подземельях как-то однобразно все выглядит.
Других недочетов не заметил.
0
15
15 лет назад
0
Карта супер.
Но к сожелению сохранять незя
0
18
15 лет назад
0
Destr, если это лучший перенос диабло на варик3, который ты видел, то я тебе сочувствую.
=)
2
21
15 лет назад
2
всем огромное спасибо! баги и недочеты щас исправляю: до второй версии ещё что-то вроде патча сделаю (добавлю мобов-элиту, дроп переделаю, скилы до 50ого, крафты новые, сбор сетов и др.) В продолжении собираюсь включить порт Таурук и Рансим (про них можно прочитать в Черной Дороче).
PS на Hardcore всем рекомендую пройти квест Ведьмы (23 ур.) и обратить внимание на восклицательный знак, на 10 сек. мигающий на карте, там открывается специальный квест для Hardcore :) на него меня вдохновила книга Ричарда Кнаака Королевство Тени.
PSS по поводу сохранения: сам не понимаю почему :(((
2
7
15 лет назад
2
ещё пару недочётов: есть пару сундуков, дроп с которых не поднть (мешают декорации), убери сон у мобов, оч мало рец для куба, однотипный дроп с сундуков (одни руны или банки чаще всего)
Ranger21 дай ссыль на лучший перенос
2
21
15 лет назад
2
destr,
  1. сон вроде только у Хазры и ещё пары мобов
  2. хорошо, сундуки все проверю
  3. дроп
  • обычный сундук: три случайные руны
  • бочка: 3 случайных зелья (из слабых)
  • руда (2 случайных камня)
  • богатый сундук: случайная руна, случайное зелье (из слабых), случайный камень, случайный предмет (белый или жёлтый)
  • волшебный сундук: три предмета артефакт/сет, три зелья (сильных)
  1. рецепты: многие рецепты нельзя найти или купить (их порядка десяти), но за то даются самые крутые шмотки (оранжевые), вообще в целом достать с мобов и боссов можно только около 60-70% от всех предметов :))
хм.. но думаю, золотой то меч, все скрафтили!? :))
ghost_WC3,
если ворота неуязвимые, значит там по квесту что-то иль секрет!
когда получаешь уровень: 15, 18, 23, в городе можно взять эти квесты, позволяющие попасть за ворота и на остров Богомола :)
0
12
15 лет назад
0
Поиграл, что скажу, автор молодец (уж очень он меня напомнил)
Сделал карту в одиночку (как я), РПГ (как я), высокого уровня (как я) и делает патчи (угадайте как кто:)), так ещё и продолжение собирается делать (догодайтесь что тут должно было быть написано), пока прокачался немного и побегал пару минут, кхе на мой взгляд небольшие недочеты, за те пару секунд, которые я увидел:
вначале лишь один квест, непорядок, сделай как минимум 3, что бы было из чего выбирать.
Не нашел метсо где продовались бы посохи, бутыли (может плохо смотрел? если так то поставь их на более видное место)
Инвентаря критически нехватает, сделай его побольше или что нибудь с ним придумай (к примеру 2 гегра рюкзак, постоянно портующегося за героем).
В целом гуд)
0
7
15 лет назад
0
У меня почему-то вылетело, как только дошел до первого портала в катакомбах, был порядка 8-9 уровня
2
21
15 лет назад
2
:)
квесты открываются по мере прохождения, но хорошо: всёже сделаю пару начальных недлинных квестов)
бутылки и рецепты продоёт Акара: в самом центре города стоит! я смотрю спрятал на самом видном месте и не все находят!о_О в патче сделаю её более заметной)
была идея лошадь сделать.. даже сделал.. с 30 предметами.. но что-то глючило: вот и удалил(
Lевик, странно! очень странно! у меня ниразу не вылетало (а играл я сам много).. я всё перепроверю на наличие ошибки.
если у кого ещё такое случится: напишите пожалуста!!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.