Добавлен Int3rkarma,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Привет.
Это наработка по управлению отрядами. Она все еще сыровата и будет улучшаться со временем. Однако вместе с тем она будет обрастать новыми фишками и становится все более узкоспециализиррованной, и может вам разонравиться. Поэтому я хочу, чтобы вы познакомились с наработкой сейчас, пока глина еще не обожжена, так сказать).
Это наработка по управлению отрядами. Она все еще сыровата и будет улучшаться со временем. Однако вместе с тем она будет обрастать новыми фишками и становится все более узкоспециализиррованной, и может вам разонравиться. Поэтому я хочу, чтобы вы познакомились с наработкой сейчас, пока глина еще не обожжена, так сказать).
Итак, в карте вы найдете 2 в 1: Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки + в комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.
Нет хэш-таблиц, все на GUI.
В качестве образца отрядами действуют пехотинцы, стрелки и рыцари.
В качестве образца отрядами действуют пехотинцы, стрелки и рыцари.
Планы на будущее:
+ Шкала, отражающая процесс подготовки подкреплений;
+ Прочий графический дизайн;
+ Система опыта и уровней для отрядов;
+ Разные виды построений отрядов;
+ Больше примеров использования системы;
+ Более заморочная система подготовки скелетов для некромантов;
+ Написать ReadMe.txt для удобства форумчан.
+ Шкала, отражающая процесс подготовки подкреплений;
+ Прочий графический дизайн;
+ Система опыта и уровней для отрядов;
+ Разные виды построений отрядов;
+ Больше примеров использования системы;
+ Более заморочная система подготовки скелетов для некромантов;
+ Написать ReadMe.txt для удобства форумчан.
Минусы системы:
- Не самая изящная система регистрации командиров отрядов, скорее всего будет изменяться;
- Необходимость хоть и под копирку, но все же вручную прописывать каждый тип отряда;
В карту включена система индексации юнитов через custom value за авторством Bribe'а с хайва. Я написал "включена", потому что в данный момент я еще не придумал ей применения, и в системе она не задействована.
Обновление 1.4:
1.0
Продолжаю приводить системку в порядок:
- Почистил ненужный код, упростил где-то;
- В качестве примера теперь все юниты из казарм (пехотинцы, стрелки, рыцари) ходят бандами;
- Немного дизайна: ложная кнопка похожа на интерфейс;
- Перепроглядывая триггеры увидел страшную оплошность, теперь все на месте;
Продолжаю приводить системку в порядок:
- Появилась необходимая плата за обучение подкреплений; в карте она по умолчанию идентична стоимость стандартных пехотинцев, стрелков и рыцарей;
- В категории триггеров, отвечающих за систему отрядов появился перечень переменных с описанием.
- Скриншоты.
- Основная механика свиты некроманта готова. Теперь некромант призывает зомби из мертвых тел (зомби занимают место, если у игрока недостаточно пищи, зомби будет временным). Постоянных зомби можно улучшать до скелетов-пехотинцев или лучников за плату (пока что без платы).
ВНИМАНИЕ! Периодически разработка системы и я впадаем в стагнацию, из-за неясных для меня багов. Если вы смыслите в GUI и хотите помочь усовершенствовать наработку, пишите мне в ЛС!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
вот одна большая система на основе которой было сделано несколько карт которые являются лучшими по части технического исполнения
Tormentor, sworldsmaster, и нафиг клонов сделал то?
если так любишь говорить сам с собой то меняй айпи и мак хотябы
vincent_freeman, если мне будет не лень(и будет время) то я найду в своей папочке maps карту в которой писал подобную систему и скину это систему
https://xgm.guru/p/wc3/stratsystem
Отредактирован Int3rkarma
не знаю, правда, сделаю ли я это здесь)
Zhan10: Ты видел именно мою наработку? Можешь поделиться ссылкой, мне интересно, кто как употребляет)