Душа Демона

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Не защищена
» Размеры: Переменный
» Версия карты: v1.4

Сюжет

  • Главный герой данной кампании Демон с завидной силой и острым умом. Решив развеять многовековую скуку, он пошел на рискованный шаг. Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу.
  • Однажды, устав от многовековой скуки, главный герой решил покинуть мир демонов. Однако это был смертельный риск. Пойдя на рискованный шаг, Демону, все же удалось пройти. Едва уцелев, он потерял почти все свои силы, тем не менее он был доволен результатом, ведь теперь пред ним целый новый мир, в котором он наверняка позабавится от души.

О кампании

  • В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки, битвы с боссами и игра за нестандартную расу. А так же годное музыковое сопровождение. В общем скучать не придется.
  • Кампания содержит в себе 6 игровых глав и 3 ролика.

Скриншоты



Просмотров: 2 854

» Лучшие комментарии


PrincePhoenix #1 - 4 месяца назад 2
Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу. Но не стоит беспокоится, он привык все просчитывать на 10 шагов вперед.
Typical Main Character detected
Можно же проявить хоть чуток креативности в био персонажа.
Бордер #3 - 4 месяца назад -3
В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки (не волнуйтесь, не сложные) , битвы с боссами и игра за нестандартную расу. В общем скучать не придется (скорее всего).
т.е. обычное времяпровождение в любой дополнительной компании
8gabriel8 #4 - 4 месяца назад 8
Прошёл, впечатления следующие:
  1. Absolute, был не прав относительно мнения о тебе в вопросах. Предполагал, что какую-то карту делаешь, а оказывается кампанию. Между разработчиками разных карт и сюжетных кампаний большая разница, авторы всяких ТД, арен, сурвайвлов, АОС, каслфайт и прочих игр не отягощены сюжетом и могут сосредоточиться на технической стороне своего продукта. А вот авторы кампаний почти всегда должны реализовать свою художественную идею, внести атмосферу, воплотить переживания. Если автор кампании будет днями напролёт обдумывать не художественную реализацию продукта, а техническую, то просто растеряет вдохновение. Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
  2. Очень многое скрасила музыка. Долгое-долгое брождение по карте, бедной на декорации и какие-нибудь предметы в разрушаемых объектах, под динамичную музыку не так ужасно скучно. Но в то же время музыка порой проигрывается каким-то отвратительным образом, только начинает проигрываться, как прерывается и включается другая. Определённо триггеры музыкальные поменять нужно, чтобы проигрывалось полностью.
  3. Сначала битва с первым боссом показалась очень классной, но со вторым боссом пришло разочарование, что принцип не изменился, опять придётся нудно повторить то, что делал только что. Следовало бы разнообразить принцип боёв, например, банши не совсем такая, как предыдущие боссы, она себя заменяет сначала несколькими големами, потом вихрями, а потом становится какой-то блинкающей к герою, как раз хорошее отличие. Пусть будет и не босс, как таковой, а куча крипов, от которых рано или поздно надо начать убегать, Забытый в официальной кампании TFT за Нежить тоже имеет достаточно оригинальную идею, создавая около врага щупальца.
  4. Чтобы игроку не приходилось просто ждать восстановления здоровья и маны, восстанавливай их триггерно перед/после серьёзных испытаний, либо руны восстановления давай.
  5. Хотя загадки и простые, но на загадку с ключом на подъёмной платформе, который окружают восемь нажимных плиток, которые требуется нажать в правильном порядке, потратил очень много времени, потому что не так представил алгоритм решения. Ну и раз у меня возникла проблема там, у других может возникнуть где-то ещё. А потому было бы хорошо иметь где-то в игре ещё бОльшие подсказки, либо здесь гайд по прохождению.
В целом было интересно, конечно, иначе бы полностью не прошёл. Намёк на продолжение интригует. В техническом плане охота ещё больше оригинальности, например, триггерных способностей, но они зачастую технически трудны и требуют много времени на тестирование, так как могут загубить игру своей корявостью.
Absolute #5 - 4 месяца назад 0
8gabriel8:
А ты во сколько скачивал? Просто я потом залил версию с фиксом музыкального триггера, часов в 11 вечера.
sleep #6 - 4 месяца назад -11
Автор забайтил меня на минус анимешной картинкой.
Я человек простой - вижу аниме, ставлю минус.
8gabriel8 #7 - 4 месяца назад 0
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
Absolute #8 - 4 месяца назад 4
8gabriel8:
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
Хорошо, я просто хотел убедится, что новый триггер заведомо не баганый.8gabriel8:
Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
Нечего страшного, твои ответы значительно помогли в разработке и улучшение, к тому же я взял на вооружение некоторые приемы, например условие в действие, до этого я не брал его в расчет(помимо скипа), но теперь взял на вооружение. Чем больше опыта, тем быстрее и качественнее идет разработка. Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
8gabriel8 #9 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6
Absolute:
Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
Именно, есть тут один тип - Name Legion. Задаёт сейчас по триггерам вопросы, ему дают ответы, но он не понимает их и говорит, что ответа так и нет. Ранее разбирал триггеры в его карте, а его триггеры там так составлены, как вообще не должны. Они делают то, что ему нужно, но не потому, что действия на это направлены, а скорее потому, что это побочный эффект действий, можно сказать баг, при каких-то условиях он и не получится. Этот Name Legion ответил, что ему не важно, чтобы было правильно, лишь бы работало.
Теперь сидит и не понимает, как работают триггеры. А ведь это GUI! Как в JASS вникать, если не понимать GUI'шной наглядности? А рано или поздно JASS может пригодиться.
Absolute, чего не публикуют?
Absolute #10 - 4 месяца назад 0
Absolute, чего не публикуют?
Сказал, чтобы я описание сюжета добавил, я добавил. Думаю будет онлайн опубликует.
nvc123 #11 - 4 месяца назад 3
не стоит пихать большие изображения в ресурс (это я про ту фигню что шла до сюжета)
особенно если эти изображения не относятся к игровому процессу/разработке
опубликовал
5 комментариев удалено
Saelendious #17 - 4 месяца назад 11
Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
  • сражения с монстрами = автоатака по крипам
  • битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
  • игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
  • годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
  • отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
  • странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
  • во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
  • концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
  • meme material
прикреплены файлы
Absolute #18 - 4 месяца назад 2
Saelendious:
Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
  • сражения с монстрами = автоатака по крипам
  • битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
  • игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
  • годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
  • отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
  • странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
  • во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
  • концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
  • meme material
Я уворачивался от атаки и бил босса, бегал по кругам только когда 2 босс юзал скил, но это уже дело умения.
В общем я понял, учту недостатки и в будущем постараюсь сделать лучше, спасибо за адекватную критику.
8gabriel8 #19 - 4 месяца назад 0
Saelendious:
странная форма подачи сюжета.
А мне наоборот удобно было всё воспринимать.
Это сообщение удалено
Saelendious #21 - 4 месяца назад -4
А мне наоборот удобно было всё воспринимать.
Как я и говорил, дело перспективы. Поздравляю.
9 комментариев удалено
8gabriel8 #31 - 4 месяца назад 0
Absolute, так чего у тебя с главной картинкой было? nvc123 говорит, что превышение максимального размера, хотя мне казалось, что она была небольшой.
Если размер и правда большой был, то попробуй масштабировать с шириной 480.
Absolute #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
Absolute, так чего у тебя с главной картинкой было? nvc123 говорит, что превышение максимального размера, хотя мне казалось, что она была небольшой.
Если размер и правда большой был, то попробуй масштабировать с шириной 480.
Насколько я понял, он и вовсе запретил мне ставить картинки, дескать они не имеют отношения к материалу и не несут практической пользы. Даже удалил картинку с моей провальной кампании - богоубийца -, при том, что сам и опубликовал ее вместе с картинкой. Что интереснее всего, картинки
другим ресурсам позволено ставить (видимо есть какое-то особое правило на счет моих ресурсов, придуманное лично nvc), ,,аргументируя,, тем, что - цитирую ,,это другие проекты,, .
В общем либо у него за 4 месяца поменялись правила сайта (и затрагивают они лишь мои ресурсы), либо парень захейтил картинку, ибо фраза ,,не надо вставлять эту х*рню,, вряд ли имела отсылку к размеру изображения, который я предложил изменить в соответствии с требуемым, но не получил никаких дальнейших комментариев.
8gabriel8 #33 - 4 месяца назад 0
nvc123:
не стоит пихать большие изображения в ресурс (это я про ту фигню что шла до сюжета)
это пункт правил сайта.
Absolute #34 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
8gabriel8:
nvc123:
не стоит пихать большие изображения в ресурс (это я про ту фигню что шла до сюжета)
это пункт правил сайта.
Пункт 8.3
Секретный пункт, открывающийся после публикации материалов абсолюта
В прочем нечего страшного, главное не картинка, а содержимое кнопки - скачать -
Хотя мою сторону перфекциониста это все же затронуло.
8gabriel8 #35 - 4 месяца назад 2
Absolute, без картинки ресурс плохо оформлен. Спроси его, что именно с размерами картинки его не устраивало, если внятного ответа не получишь, то либо обратись с жалобой по ссылке в самом низу правил, либо можешь попробовать изначально решать этот вопрос с Maniac_91 - другим модератором, но с ним действовать надо бесхитростно, так как модераторы очень не любят заниматься вопросами коллег, ведь это может создать конфликт между ними.
nvc123 #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3
8gabriel8, любые изображения и текст не несущие информационной ценности являются оффтопом
Absolute:
аргументируя,, тем, что - цитирую ,,это другие проекты,, .
ты тупой или прикидываешься?
у каждого проекта есть свои правила и шаблоны оформления ресурсов
и является то или иное сообщение/изображение оффтопом определяется в зависимости от проекта

короче прекращаем одм
иначе полетят варнны
хотите пообсуждать мои решения - делайте это в лс или за пределами сайта
2 комментария удалено
Naadir #39 - 4 месяца назад 0
Опишу плюсы: прикольная идея.
Опишу минусы: не запускается на версиях варкрафта старше 1.26а, что вообще непонятно, тонна орфографических ошибок прямо в первом же ролике, дальше первого ролика заглянуть не смог, т.к. даже на 1.26 стабильно не работает, выкидывая без лога в главное меню.
Плюсик за старания -- и хватит с тебя.
8gabriel8 #40 - 4 месяца назад 0
Naadir, ты не первый, у кого лагает. Хотя у меня 1.26а, всё отлично работало.
Ilfat2кк #41 - 4 месяца назад -4
кто умный пж помогите как решить проблему обновил игру но почемуто не заходит
просит какойто файл mss.dll и какойто диск
Naadir #42 - 4 месяца назад 0
Ilfat2кк #43 - 4 месяца назад 0
как разгадать загадку в главе черный замок 2 ?
8gabriel8 #44 - 4 месяца назад 0
Ilfat2кк, если загадка с плитками, то подсказки слева. Сначала по верхней схеме по часовой стрелке нажми плитки, начиная с высокого факела, потом по нижней схеме.
Хз кто с мозгом #45 - 3 месяца назад 2
Глава с развитием базы абсолютно не играбельна проходима только с whosyourdaddy 40 пищи братан ты не врубаешся что 15 только на рабочих уйдет а когда на тебя бежит 5!!! рыцарей с несколькими пехотинцами тяжеловато отбиться не????? кароче я все сказал
Daro #46 - 3 месяца назад 6
Типичная бездарная работа в жанре "дополнительная кампания". Отвратный ландшафт на уровне "квадратной кистью наставлю сгоревшей пшеницы, и так сойдет". Аниме-картинки неумело впихнуты и вызывают отвращение. 95% всего импорта кампании - музыка, так что пусть вас не обманывает большой вес. Месить стандартных крипов в плоском коридорном ланде под красивую музыку это конечно мило, но явно не уровень 2018 года.
Absolute #47 - 3 месяца назад 2
Хз кто с мозгом:
Глава с развитием базы абсолютно не играбельна проходима только с whosyourdaddy 40 пищи братан ты не врубаешся что 15 только на рабочих уйдет а когда на тебя бежит 5!!! рыцарей с несколькими пехотинцами тяжеловато отбиться не????? кароче я все сказал
Уровень сложности, << B >>, рассчитан на игроков выше-среднего уровня. Игрок среднего уровня, вряд ли пройдет его с первого раза. Я бы не выставил ее не пройди перед этим сам. Разумеется у меня было преимущество в знании, но скорости и контроля мне не пришлось использовать и 50%, потому средний игрок должен осилить и без читов, если изучит карту.
Daro:
Типичная бездарная работа в жанре "дополнительная кампания". Отвратный ландшафт на уровне "квадратной кистью наставлю сгоревшей пшеницы, и так сойдет". Аниме-картинки неумело впихнуты и вызывают отвращение. 95% всего импорта кампании - музыка, так что пусть вас не обманывает большой вес. Месить стандартных крипов в плоском коридорном ланде под красивую музыку это конечно мило, но явно не уровень 2018 года.
Ценю ваш комментарий.
Это сообщение удалено