Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
2-6
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Защищена
» Текущая версия: 1.1 (от 04.01.2014)

Описание

Death Labyrinth - небольшая карта, которая отлично подойдет для досуговой игры с друзьями. Задача игроков - выживать в течении раунда в темных коридорах Лабиринта, пока не останется последний игрок. Убегать придется от Жнецов - стражей Лабиринта, которые бродят по нему в поисках жертв. Именно они представляют опасность, а не запутанность Лабиринта (он на самом деле весьма лаконичен). Победителю раунда присуждается одно очко. Количество раундов ограничено лишь желанием игроков; красный игрок выбирает начать ли новый раунд, или закончить игру, перейти к результатам и оглашению победителя. В каждом раунде можно выбрать его режим скорости - частоту и количество появления новых Жнецов, делая игру либо быстрее, либо медленнее и тактичнее. Если вам не с кем поиграть, или же вы хотите побольше "пушечного мяса", то можете поставить компьютер играть за других жертв.
Вы можете использовать попавшиеся вам на пути предметы, но они не будут появляться в крайних коридорах Лабиринта. Выбор ваш: прятаться ли подальше от центральной комнаты, в которой появляются новые Жнецы, или же искать предметы для использования их преимуществ. Обычные предметы не сохраняются для следующих раундов, но их версии S-класса не выпадают ни в конце раунда, ни при смерти.
Вы немного быстрее Жнецов, полагайтесь на свою реакцию и скорость!
P.S.: Буду рад дельным советам и предложениям, сообщениям о найденных багах, идеям для новых полезных и интересных предметов ):З.

Журнал версий

Изменения в новой версии (1.1):
  • фикс редкого бага-утечки эффекта молнии в конце раунда;
  • Фикс сообщений-подсказок;
  • Фикс духовной бомбы;
  • Фикс общей видимости после смерти;
  • Фикс бага при выигрыше 6 игрока;
  • Мелкий ребаланс предметов;
  • Теперь в начале раунда автоматом спавнится 1 предмет вне их таймера спавна;
  • Добавлен S-класс предметов (не выпадают при смерти).
Планируемые изменения:
  • Продолжение баланса;
  • Ландшафтные работы...
  • Введение новых предметов;
  • Скромный арт для экрана загрузки;
  • Введение импорта.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
10 лет назад
1
Без обид, но такое уже было в карте "Are you lucker?"
0
2
10 лет назад
0
Без обид, но такое уже было в карте "Are you lucker?"
Да чего тут обижаться, знаю, бывает, играем в нее с друзьями. Но я захотел по своему реализовать, отыграть идею и развить ее).
3
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
3
Задумка интересная, плюсанул, но сам лабиринт можно было бы оформить намного интереснее и мрачнее. Сейчас ландшафт, мягко говоря, бездарен, а ведь на такой маленькой карте можно сделать просто конфетку.
0
2
10 лет назад
Отредактирован DrHito
0
оформить намного интереснее и мрачнее
Да, конечно, согласен, в будущих обновлениях как раз и займусь, как и сказано в 5 пункте планируемых изменений). Для 1.0 версии была поставлена задача доработать карту до играбельности. Сейчас стоит вопрос использовать ли импорт, или обходиться тем, что есть, оставив техническое преимущество минимального веса карты.
_______________________________
Тыссяча чертей...
Тут произошла ужасная ошибка: это у меня такая проблема, или в статью была залита неработающая карта?..
Видимо, когда я в последний момент решил кое-что допилить, я криво поставил протект. Дико извиняюсь, странно, что карта модерацию прошла).. В скором времени выложу работоспособную обновленную версию!
Те, кто хочет протестировать, можете пересобранную версию 1.0 взять тут!
1
27
10 лет назад
1
Да, конечно, согласен, в будущих обновлениях как раз и займусь, как и сказано в 5 пункте планируемых изменений). Для 1.0 версии была поставлена задача доработать карту до играбельности. Сейчас стоит вопрос использовать ли импорт, или обходиться тем, что есть, оставив техническое преимущество минимального веса карты.
Думаю, в такой минималистичной карте из импорта стоит использовать разве что пару эффектов, вроде источников освещения и тумана. Кстати советую сделать темной, сделав освещение исключительно засчёт источников освещения, очень хорошо передаёт атмосферу подземелья.
0
2
10 лет назад
0
пару эффектов, вроде источников освещения и тумана
О, наверное, хорошая идея, будет смотреться интересно). Нужно будет прошарить эту темку.
LongbowMan:
сделать темной, сделав освещение исключительно засчёт источников освещения
Тут я не совсем понял схемку).
1
27
10 лет назад
1
Тут я не совсем понял схемку).
Вот, скачай карту и посмотри, как всё устроено Там в импорте есть файл с длинным названием, заменяющий освещение Ашенваля. Экспортируешь его куда-нибудь, затем импортируешь его в свою карту, прописываешь такие же пути, сохраняешь, перезапускаешь, и ставишь освещение Ашенваль. Будет настоящая темнота, в которой можно будет выявлять участки только засчёт источников света.
2
8
10 лет назад
2
Советую сделать эльфам-ушастикам больше 1 хп. А то как то не интересно и игра быстро кончается. Хочется иметь шанс на ошибку.
0
2
10 лет назад
0
MikeNew:
Советую сделать эльфам-ушастикам больше 1 хп. А то как то не интересно и игра быстро кончается. Хочется иметь шанс на ошибку.
Раунды специально маленькие, так как игра ведется на очки, а чем больше очков - тем больше точность выбора победителя). Если играют игроки не в первый раз, то раунды могут получаться и не очень быстрыми. Для большего интереса в 1.1 версии будут введены различные типы предметов: на 1 раунд (как сейчас все), до смерти, или же до использования. Так последующие раунды будут интереснее, ведь игроки уже могут иметь некоторые предметы). Этим рассчитываю покрыть короткие раунды).
1
20
10 лет назад
1
Прятки-догонялки и тому подобное - тема, которая не шибко популярна в варике, имхо.
0
2
10 лет назад
0
CaptainFox:
Прятки-догонялки и тому подобное - тема, которая не шибко популярна в варике, имхо.
Да, но достаточно перспективная для варика, по-моему). Особенно для создания небольших фановых карт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.