WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 663
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Большую часть роликов я сделал пропускаемыми, столько, сколько мог, чтобы не задерживать релиз!
Iconer 256
Ред. makkad
Юниты стоят на месте. Что делать?
А каждую атаку я заколебусь прописывать, у меня там штук 700 волн, если не больше 🤣
При чём я немного сбалансировал по итогу, сократил всё что можно, компенсировал слабых более жирными, убрал с карты лишнее, ограничил пищу с 300 до 250 (ну меньше там нет смысла, весь концепт нафиг потеряется), и всё равно, блин... эта карта в принципе предусматривает много всяких движух... походу вообще ВСЁ переделывать надо, но я уже, скорее всего, просто забью болт в таком случае :))
По поводу кол-ва спавнищихся юнитов также знаю, что их должно быть максимум 12, но чем меньше - тем лучше, я стараюсь за десятку чтобы не переваливало кол-во... И да, каждые 5 сек отправляю их идти решать вопросы... Но, увы, в какой-то момент бац - и всё ломается...
Здания синих [300 Heroes]
Основные оборонительные здания синей команды.
Система смены скинов
Iochi Mari [Blue Archive]
Нужна модель? - Вам сюда!