После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
75 5 427
6
Привет привет! Интересно было почитать такую подробную рецензию, нечасто встретишь игрока, который пытается разобраться и проникнуть в суть происходящего, а не просто небрежно пробегает проект. Особенно приятно, когда пользователь отмечает как нечто удачное то, над чем я особенно сильно старался. Я обратил внимание на достаточное количество дельных замечаний, которых хватит на то, чтобы сделать в ближайшее время отдельный патч и обновить кампанию. Отдельно хочу сказать, что не стоит обвинять бета - тестеров, это энтузиасты, которые на добровольной основе в меру своих сил старались мне помочь вычистить проект, и поверь, если бы не они, ошибок и багов было бы столько, что у тебя глаз лопнул бы!
6
Dihilipupus:
Большую часть роликов я сделал пропускаемыми, столько, сколько мог, чтобы не задерживать релиз!
Программка для надевания рамок на иконки размером 256х256.
  • Поддерживает костюмные рамки.
Программы
12 388
Всем привет! :) Такой вопрос: у меня карта, где много что происходит, куча юнитов, все куда-то бегут, суетятся, и всё это я прописал триггерно... Короче... в какой-то момент игры, когда набирается N кол-во юнитов в игре (уже ближе к концу, когда самый эпик начинается) - вражеские юниты, которые появляются в области, и…
Вопрос
10 125
1
DazzleFirst, да, у меня там волны и разные юниты спавнятся раз в 50-300 сек в 10 разных точках и каждые 5 сек они должны "идти, нападая на противников" к другим точкам (делаю "идти нападая на противников" не из той области, с которой спавнятся, а из более обширной, чтобы в случае чего триггеры не сбрасывались и они не возвращались в исх. позицию или не стояли просто так посреди карты...
А каждую атаку я заколебусь прописывать, у меня там штук 700 волн, если не больше 🤣
При чём я немного сбалансировал по итогу, сократил всё что можно, компенсировал слабых более жирными, убрал с карты лишнее, ограничил пищу с 300 до 250 (ну меньше там нет смысла, весь концепт нафиг потеряется), и всё равно, блин... эта карта в принципе предусматривает много всяких движух... походу вообще ВСЁ переделывать надо, но я уже, скорее всего, просто забью болт в таком случае :))
По поводу кол-ва спавнищихся юнитов также знаю, что их должно быть максимум 12, но чем меньше - тем лучше, я стараюсь за десятку чтобы не переваливало кол-во... И да, каждые 5 сек отправляю их идти решать вопросы... Но, увы, в какой-то момент бац - и всё ломается...
Импортируемые текстуры: Да
Основные оборонительные здания синей команды.
Модель
4 647
1
Не понимаю, почему не работает, загрузил в менеджер импорта, взял путь модели оттуда (mdx) , поставил в файл модели - нестандартный, ридми не было в архиве так что путь не изменял, и ничего не происходит.

чисто догадался, надо было в текстурах убрать путь war3mapImported\ и всё заработало, надеюсь поможет кому то.
Есть ли способ триггерно или как-то иначе создать систему скинов для героев? Чтобы можно было через условный спеллбук заменить одного юнита на другого? Через берсерка или сфинкса не вариант. В триггерах не разбираюсь.
Вопрос
21 113
15
TowLaptev, ну тогда вон выбери один из вариантов которые предложил Tredor46...
Model anime character "Iochi Mari" from the game - Blue Archive
Модель
3 283
37
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Отключил TwoSided. Теперь модель при отдаленной камеры в игре не мерцает
37
Thunderheart, я проверил в игре. Там нет никакого муусора или метеиоритов. Покажи мне видео где и при каких обстоятельствах это происходит.
Максимум там меш мерцает, нужно отключить было галочки.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7901 934 873
4
Infernall, И точно последняя просьба (просто я только начал смотреть модели и находил некоторые неприятные детали) Не могли бы вы перенести колчан арбалетчика на пояс. Просто он прорезается через щит, и это так дико выглядит.
Прикрепите колчан сюда