Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
256 x 256
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
3c
Защита:
Не защищена
СЮЖЕТ
**Переделанная карта кампании. Пролог орды и Исход орды.
В карту входят главы:**
  • Погоня за видением.
  • Отплытие.
  • На крыльях бури.
ОСОБЕННОСТИ
  • ЮНИТЫ — все войска игрока зарабатывают опыт: от 0 до 5 уровня. При достижении 5 уровня, войска получают значительные бонусы, тем самым увеличивая свою силу.
  • ОПЫТ — зарабатываемый опыт, не разделяется на всех юнитов. Кто убил юнита, тот и получает весь опыт.
  • МОДЕЛИ — все модели на карте: юниты, строения, декорации — имеют новый стиль моделей.
  • ЛАНДШАФТ — выполнен приближенно к оригиналу. Те же тропы и водоемы, но есть не большие исключения.
  • БАЗА И ОБУЧЕНИЕ ВОЙСК — расположение баз располагаются в красивом порядке, никак в оригинале. Строительство базы, где хотите и как хотите — отменена. Обучение войск и строительства происходит очень быстро. Также, все юниты имеют ограничения по лимиту (допустим, вот пример: у вас 10000 золота, если ваш лимит допустим 100 мечников истек. То дальнейшее обучение мечников будет невозможным, хоть имеется у вас 100000 золота).
  • РЕСУРСЫ — добываются не в рудниках (как по стандарту), а с помощью специальной постройки, типа: Землянка и Хижина орков.
УСТАНОВКА
Закинуть в папку maps.
СКРИНШОТЫ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
35
2 года назад
3
Жесть. Смешал ВоВ модели и классику. Блин, автор, пожалуйста, замени хотя бы плитку ландшафта и остальной декор: травы, камней. На классике это выглядит очень странно.
1
17
2 года назад
1
  1. Вперед читать статьи по ланду. Плоский ланд с двумя-тремя тайлами
  2. Ужасное сочетание импорта. Импорт не должен быть солянкой всего подряд, а грамотно сочетаться друг с другом, общим окружением и стилистикой. Если это классика, то не надо туда пихать модели из Рефорджа, к примеру.
  3. Трава просто ужасная, можно было бы такую же траву сделать через стандартный камыш. Оформление ужасное, где-то просто камень, где-то просто куст один, хотя можно было бы целую композицию составить.
Итог: 2 пеона из 10. Чисто за потраченное время
0
32
2 года назад
0
Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Загруженные файлы
0
4
2 года назад
0
Говорите вы большие дома, ресурсы не стандарт, это отличие карты. На декор гоните, по мне так это круть, чем стандарт.

Админы: У меня вопрос, если карта выше чем 100 mb, то я не смогу ее здесь выложить, так ли это.
0
0
2 года назад
0
Решил посмотреть карту, может не так всё печально, но на деле:
  1. Реплики с кампаний не имеют озвучки и при этом автор умудрился грамматические ошибки сделать.
  2. Катсцены сделаны намного хуже, чем в кампании.
  3. Очень унылый гемплей, в оригинале и то интереснее.
  4. Войска альянса у нас с областей спамяться, можно же было ИИ настроить или найти человека для этого.
  5. Как уже писали выше ужасный ландшафт.
И другого всякого кринжа. Больше так не делай.
0
17
2 года назад
0
dikobraz, это ОДНА карта столько весит? Ты что туда напихал? Все модели которые только существут?
2
2
2 года назад
Отредактирован Lodnar
2
  1. Есть довольно большие проблемы с текстами - и в диалогах (Что вполне поправимо копированием диалогов из оригинальной кампании) и в описаниях предметов и навыков.
У молнии не указано, что она бьёт 350 ед. по 3(?) целям, а у лечения, что оно восстанавливает 500 жизней за 25 секунд.
  1. Фраза "Впереди гнолл" может проиграться только от приближения Тралла. Можно убить его бугаями до этой фразы, а потом вести Тралла. (К слову, если бы мне дали выбирать между отрядом орков и 2-3 "разведчиками" гноллов я бы выбрал вторых. Слишком уж большой у них урон.)
Тралл говорит фразу "Этот паук...что-то про яд", но игроку паука не показывают, в обзор он тоже не попадает ещё. Нужно чтобы диалог был или уже в процессе боя или паука показать как кинематику.
После выполнения первой миссии стоит раньше подсветить, куда именно нужно идти, чтобы перейти ко второй. Подсветка была, но секунд через 15-20 после окончания разговора с пророком.
  1. На дороге бывают "заросшие" части, где есть анимированная трава, но вот у деревьев её почти нету и главным украшением леса становятся разбросанные по земле ветки. В лесах бы добавить цветов\грибов\травы.
  1. У зданий неадекватная броня в 100 ед. из-за чего даже катапульты наносят повреждения довольно медленно. Даже будь она 50 ед. - это было бы уже достаточно прочно, чтобы пехота ломала это долго, но катапульты действительно могли бы с этим что-то сделать. А если параллельно с катапультой здание будут бить орки - они умирают от собственных катапульт быстрее, чем здание...
  1. У иконок неправильный путь импорта. Нужно:
Путь для стандартных иконок:
replaceabletextures\commandbuttons\[название иконки]
Путь для затемнённых (DISBTN) иконок: replaceabletextures\commandbuttonsdisabled\DIS[название иконки]
  1. Текстуры стандартной земли не особо удачно сочетаются с моделями. Можно было бы заменить на что-то такое для более целостной картины местности:
  1. То, что каждый воин качается как герой получилось довольно неплохо, но Тралл с атакой по площади (О чём в навыках тоже не сказано, но он явно бьёт Демонической силой.) отбирает много опыта у своих бойцов. И персонажи что 1 уровня, что 4 имеют почти одинаковую выживаемость в битве - в первой линии твоей армии все равны и все умрут от отряда альянса, ибо жизнь и атака, конечно, растёт, но защита нет, впрочем, может такая стилистика боя намеренная и придерживается принципа "До финальной прокачки дано дожить не всем бойцам.".
  1. На панели персонажей тяжело отличить чёрного бугая с 49 и 50 маны. Пока я открывал бойцов, которым не хватало пары единиц маны на бросок топора, те у которых топоры были заряжены были перебиты.) Можно хотя бы сделать им маны всего 5-10 ед., и сделать, чтобы она восстанавливалась в 5-10 раз медленнее, но это уже решит проблему, ибо на градусниках это будет заметно.
  1. У персонажей пятого уровня, как я понимаю, один навык на все виды, что не очень блещет разнообразием. Тем же чёрным бугаям можно на последней стадии усилить метательный топор, (Или снизить расход маны\увеличить их запас маны.) Гатоку дать какой-нибудь навык (По сути он просто более живучий бугай и даже 5 уровень это не меняет.) а шаманам усилить их медведей.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.