Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.


Просмотров: 7 575



» Лучшие комментарии


BrEd Pitt #1 - 5 месяцев назад 3
варкрафт с красивой графикой специально для ваших планшетов, хех
ZlaYa1000 #2 - 5 месяцев назад 9
BrEd Pitt, но у нас нет планшетов.
avuremybe #3 - 5 месяцев назад 1
До ремастера там явно далеко еще.
Но может быть они таким образом хотят начать рекламную кампанию этого дела.
molot39 #4 - 5 месяцев назад 1
Кто знает, они скрывают эту инфу, говорили что будет какая та игрушка на самрты, говорили о том что реанимируют варик, слухов много. И кто знает сколько сил они потратили на "секретный" анонс.
PrincePhoenix #5 - 5 месяцев назад 4
Я бы жизнь отдал за ремастер, если бы ввели поддержку всяких современных технологий, в этом не спец конечно, но всякие шейдеры и прочие фичи были бы не заменимы, если подтянулась бы графика.
AlakFrost #6 - 5 месяцев назад 2
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
avuremybe #7 - 5 месяцев назад 15
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
Свободен от личной жизни?
molot39 #8 - 5 месяцев назад 0
avuremybe:
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
Свободен от личной жизни?
лол)

Вероятность ремастера велика, слухи и секретных разработках близов, контакт с хайвом. Если он будет в самом деле, и он будет годным, то игроки могут с бодриться и перейти на новый патч, а это для нас больше возможностей. Думаю если так будет, то ближе к середине марта можно фанатов порадовать кастомками.
SomnusUltima #9 - 5 месяцев назад 1
у меня слов не хватит описать как я рад, если это реально ремастер+обновленный редактор
molot39 #10 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 9
Daniil18:
у меня слов не хватит описать как я рад, если это реально ремастер+обновленный редактор
ага, в итоге нерф/ап одной абилки...
BrEd Pitt #11 - 5 месяцев назад 0
ага, "теперь не будет краша, если юнит с "предметы(герой)" попробует подобрать книгу"
SomnusUltima #12 - 5 месяцев назад 1
все равно буду счастлив, всегда мечтал подобрать бугаем книгу силы
AlakFrost #13 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
А не, свободен я не буду, будем пилить далее ремастер своими силами, ясн-понятно...
прикреплены файлы
Araders #14 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
PrincePhoenix, посмотри роботы опытных левел дизайнеров по варкрафту на сайте, правильные руки делают правильную красоту. А вообще ввод высококачественной графики будет требовать переработки движка вспомни тот же RenderEdge со своей работоспособностью он далеко не ушел тем более лаги во время его использования єто доказывают.
Aws #15 - 5 месяцев назад 2
Анонс вуркруфта 4 pogchamp
Радостно, что близзы ещё помнят, что у них есть такая игра... Но пожалуйста, не мобильные стратегии. Я надеюсь, что он не опус... Хотя я про ремастеры также говорил. От близзов сейчас можно только худшего ожидать.
PrincePhoenix #16 - 5 месяцев назад 1
Araders, Мне кажется в 2к18 как-то странно беспокоиться за производительность в игре 2000 годов, даже если учесть, что апнут графику...
Хотя хз, может я один такой с топовым (почти железом) играю в wc3 и старые добрые игрушки)
Araders:
правильные руки делают правильную красоту
Я бы сказал кропотливый труд и костыли делают правильную красоту, почему бы не избавить "неумеющих" от этого пути сквозь тернии к звездам)?
Narkranoth #17 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix, у самого движка есть ограничения, и им нет никакого дела до того, какое у тебя "железо". К тому же, программная поддержка старых API сейчас хромает. Попробуй поиграть в какую-нибудь нестандартную кампанию с импортом и графонием, сразу поймёшь о чём речь. 15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года это нормально? Не думаю.
PrincePhoenix #18 - 5 месяцев назад 0
Narkranoth, Ну, само собой про оптимизацию, в таком случае, вряд ли близы забудут)
Хотя... Пожалуй, возьму слова обратно)
SurDno #19 - 5 месяцев назад 1
PrincePhoenix:
Хотя хз, может я один такой с топовым (почти железом) играю в wc3 и старые добрые игрушки)
Не один.
Пека за четверть лимона, а я играю в эмулятор сеги :)
Clamp #20 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
правильные руки делают правильную красоту
Так-то оно так, но сделать настолько же красиво в, например, UE4 можно быстрее на порядок (а то и на два) при этом сам процесс будет значительно приятнее.

15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года
Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
SomeFire #21 - 5 месяцев назад 1
Ну, само собой про оптимизацию, в таком случае, вряд ли близы забудут)
Проблема в том, что близы не знают, что такое оптимизация. Например, в овервоче за 2к графон как в бесплатных паладинах, а фпс ощутимо ниже.
paulp #22 - 5 месяцев назад 1
прикреплены файлы
Кристофер #23 - 5 месяцев назад 1
paulp, я даже поверил, пока не зашел на сайт. :)
Narkranoth #24 - 5 месяцев назад 0
Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
Плохо искали, сударь. ;) Хотя там на самом деле причина была не напрямую из-за картинки, а из-за обилия объектов. Но это тоже оптимизация движка, разве нет? Проблемы есть и отрицать их не стоит.
Clamp #25 - 5 месяцев назад 2
Но это тоже оптимизация движка, разве нет?
Нет, это очевидная проблема оптимизации сцены. При разработке трёхмерных игр с более-менее крупными локациями всегда производится их оптимизация.
Кристофер #26 - 5 месяцев назад 0
Как минимум, стоит убрать лимит на дальность прорисовки в 10000 и смазывание объектов на дальнем плане. Тогда можно будет даже сколько-нибудь годные синематики делать в варе.
molot39 #27 - 5 месяцев назад 0
paulp:
я глянул, новости нет, хотел почитать.
avuremybe #28 - 5 месяцев назад 0
molot39, т.е. тебя не смутило, что там на скрине Reign of Chaos, не оформленная под стиль аддонов вц3 надпись "REMASTERED" и не правильно составленное предложение в описании ресурса?
Araders #29 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, да похоже ты один такой, у меня характеристики железа ниже среднего по сегодняшним меркам.
Narkranoth #30 - 5 месяцев назад 0
Clamp, это тоже, но рано или поздно настаёт момент, когда уже сложно отказаться от обилия объектов повсеместно. Да и кому вообще нужны просадки меньше 60 к/с, несмотря на ничтожную загрузку системы? Можно говорить, что это проблемы картостроителей, а разработчик игры и движка всё для себя продумал, но через пару лет, когда оборудование становится несколько лучше, а эффекта от этого нет или мало, то становится ясно, что разработчик в каком-то смысле навредил и самому себе, ограничив потенциал своего детища.
BrEd Pitt #31 - 5 месяцев назад 0
Narkranoth, кто ж знал, что как горячие пирожки разойдется благодаря доте и популяризации редактора в духе "ого, я тоже так хочу"?
DemonoiD #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
В общем, все ни о чем. Расходитесь ясказал!!11 Как сделают, так и будем ждать, пока исправят баги. А пока по пустому обсуждать смысла нет.
Clamp #33 - 5 месяцев назад 2
Можно говорить, что это проблемы картостроителей
Они и есть.
Игра, на минуточку, РТС, и в соответствии с концепцией жанра ты больше нескольких квадратных метров за раз и не должен видеть.

настаёт момент, когда уже сложно отказаться от обилия объектов повсеместно.
Если всё так плохо, то открываешь редактор моделек и делаешь из кучи объектов один.
prog #34 - 5 месяцев назад 3
Если всё так плохо, то открываешь редактор моделек и делаешь из кучи объектов один.
А приличные движки вроде UE4 умеют делать это в редакторе, на этапе построения карты, без необходимости лезть в 3д-софт. Причем не только вручную, но и автоматически.
Narkranoth #35 - 5 месяцев назад 0
Если всё так плохо, то открываешь редактор моделек и делаешь из кучи объектов один.
Автору кампании предлагали так сделать. Но ему остальные карты нужно доделывать, а помогать со склейкой никто особо не хочет... Ладно, проехали.
РТС, и в соответствии с концепцией жанра ты больше нескольких квадратных метров за раз и не должен видеть.
Обзор всех проблем не решает. То, что объектов не видно сейчас, не означает, что они далеко или тем более что их вообще нет. Вызовов на отрисовку нет, а в памяти они есть. Возможность оптимизировать местность не решает проблем оптимизации движка. Я вообще хочу играть в 1440р при 90 к/с во время записи, а не при 25-30, из-за чего приходится записывать в 1080р.

BrEd Pitt, но они знали, что есть процессоры лучше, чем Pentium III, а ОЗУ может быть больше 128МБ.

prog, шикарно. "Эпики" хитро сделали.

Понимаю, что я, наверное, чуточку помешался на теме оптимизации. Извините, если сильно напрягаю, но я не могу проявлять полное безразличие. Нужно стремиться к лучшему, а не искать оправдания.
Clamp #36 - 5 месяцев назад 0
То, что объектов не видно сейчас, не означает, что они далеко или тем более что их вообще нет. Вызовов на отрисовку нет, а в памяти они есть.
Мне остаётся только развести руками и посоветовать учить матчасть.
Raised #37 - 5 месяцев назад 2
Это походит на попытку задешево организовать рекламу какого-нибудь проекта или мероприятия. Причем узконаправленного (у якобы приглашенных небольшая и узкая аудитория). Если это проект, то не новый.
Narkranoth #38 - 5 месяцев назад 0
Clamp, тоже верно... Мне порой не на шутку убиться хочется из-за таких прорехов, но мгновенно решить проблему невозможно, и это печалит.
Clamp #39 - 5 месяцев назад 0
организовать рекламу какого-нибудь проекта
Если это проект, то не новый.

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III.
Бордер #40 - 5 месяцев назад 1
Кристофер, и убрать лок в 2GB памяти.
6 комментариев удалено
ВинсмокДжерма66 #47 - 5 месяцев назад 11
Подгонят ремастер Варкрафта 2го :-D (Не то что ты ожидал хух)
2 комментария удалено
Narkranoth #50 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -2
Бордер #51 - 5 месяцев назад -2
ВинсмокДжерма66, какой ужас.
4 комментария удалено
ZlaYa1000 #56 - 5 месяцев назад 10
слушайте мы будем постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными, но серьёзно завязывайте уже оффтопить
в прошлом треде про патч вон рейзд оказался не прав и достойно вышел из ситуации начав помогать исключительно русскоговорящим пользовалетям с размещением реквестов, хотелось бы такого-же взрослого поведения тут от всех сторон.
Это сообщение удалено
Narkranoth #58 - 5 месяцев назад 0
постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными,
А ведь во времена +- анонса "Starcraft 2" и вплоть до релиза, кажется, было примерно так, и все были довольны, или я ошибаюсь? Игру действительно ждали, ей интересовались и радовались любым подробностям, касательно неё. Впрочем, я могу и ошибаться в ранних событиях, потому что интернет у меня появился незадолго до релиза.
Бордер #59 - 5 месяцев назад 0
Narkranoth, все считали ск2 новым варом3, обещали мощный редактор, графон и много всего. В итоге вышло тухло, редактор имел другое управление, сесть и сразу разобраться в редакторе уже не получится, он получился сложнее. А еще, что бы делать карты надо купить лицензию.
prog #60 - 5 месяцев назад 7
Бордер, чтобы "делать" карты лицензия не нужна, она нужна чтобы заливать их на сервера батлнета. А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей, после понимания нескольких простых но не очевидных вещей все становится на свои места и начинает работать. Попробуй "сесть и сразу разобраться" в UnrealEngine4 или юнити для сравнения (они на порядок сложнее).
Narkranoth #61 - 5 месяцев назад 2
Бордер, игра - это не только редактор и графон, вот именно, что это много чего ещё (сюжет, дизайн, механики и пр.), а уж новостей по редактору было ничуть не больше, чем по другим аспектам игры, но люди интересовались всем в примерно равной степени. А то, что вышло тухло, это уже субъективно твоё мнение, как и многих других людей, однако существуют и люди, считающие иначе, это естественно.
BattleMaster #62 - 5 месяцев назад 0
Молимся, чтобы это был он.
kavaleev #63 - 5 месяцев назад 6
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
BattleMaster #64 - 5 месяцев назад 1
kavaleev:
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
Полностью поддерживаю.
В этих низких полигонах есть что-то большее, чем объёмный рисунок, грани и скелет.
У меня тут появилась одна безумная идея.
А что если это Вар3 на андроид?
prog #65 - 5 месяцев назад 8
Ремастер - если будет, то путем минимального допила старого движка, причем именно в пользу более красивого графония и поддержки современного железа - как ни как, это еще должно окупиться, а багфиксы и стопицот новых фич в редакторе не пахнут мгновенной окупаемостью - они будут, скорее всего, но совсем не в том виде, как многим того хочется.
Вар4 - по возможностям редактора будет, скорее всего, близок к ск2, или полностью на основе доработаного движка ск2 - у близов нет причин отказываться от текущей архитектуры и пилить новую только потому что она слишком сложна для хомячков.
Narkranoth #66 - 5 месяцев назад 2
64-битный движок без ограничений на ram
Не перебор ли для ремастера Варика? Всё же люди традиционно ожидают от "Blizzard" более-менее экономной игры, тем более что ремастер - не что-то совершенно новое, а вторая жизнь оригинала. Конечно, 32-разрядные системы уже почти изжили своё, но предусмотрительнее всё же делать ремастер с поддержкой 32 разрядов, ведь всё равно Win 95-98 были далеки от максимального потенциала архитектуры х32. А вот новую игру лучше сразу х64 делать, это да.
quq_CCCP #67 - 5 месяцев назад 0
prog, если захотят вар 4, движок от ск2 уже будет не торт, к тому времени когда игра будет готова движка устареет окончательно.
prog #68 - 5 месяцев назад 2
quq_CCCP, устаревает графическая часть движка, а не логика и архитектура.
Бордер #69 - 5 месяцев назад 0
prog,
А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей
С вами бесполезно спорить. кармодрочеры, минусов наставите мне только за отличное от вашего мнения. Хотя они не страшны.
Дело не в сложности, в логике. Можно было бы оставить управление как в варе 3. Я же не ору, что Джасневгенпак сложное говно. Нет, оно норм. Выглядит как старый добрый редактор, просто больше функций и возможностей.
Кристофер #70 - 5 месяцев назад 0
Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
prog #71 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Бордер, воу-воу, полегче, я в этой теме еще ни одного минуса не проставил, так что давай без обвинений в кармодрочерстве.
Теперь по делу - требование "оставить управление как в варе" технически невозможно реализовать при той архитектуре движка, которая получилась в старкрафте 2 - например, там визуальное отображение юнита в игре и его логическая часть у которой есть хп и прочие характеристики, это два совершенно разных и практически независимых объекта, которые невозможно объединить обратно, не потеряв часть функциональности. Максимум - можно насовать костылей и скрыть часть функционала чтобы хомячкам было чуть удобней с этим работать, но от необходимости понимать происходящее это не избавит. И так почти в каждом месте.
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Кристофер #72 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
prog #73 - 5 месяцев назад 3
Кристофер, да ладно, какие пару дней - можно же просто нажать кнопку "сделать кампанию, быстро!"...
Кристофер #74 - 5 месяцев назад 4
prog, шутки шутками, а триггерная часть кампании не такая уж и большая. Тем более, для целого штаба. Не стали бы они ради такой фигни делать целую систему.
PrincePhoenix #75 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, Поддержку эту мысль, проще нанять "студентов-программистов", которые бы написали все на Jass, чем пилить отдельную систему графического кодинга.
prog #76 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Кристофер #77 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
Бордер #78 - 5 месяцев назад 0
Судя по нестандартным картам от близзард, идущими в паке с другими картами, близы делали все это для картостроителей, делали на это ставку.
prog #79 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кристофер, уточню терминологию - лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа, лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них. Ответственность кодера обычно заканчивается когда заканчивается работа с C++ кодом - делать карты это задача лвл-диза и лвл-артистов - в условии большой команды каждый должен заниматься своей профильной задачей, а не менять цвета кнопок и ракурс камеры вместо фиксов багов в движке и разработки новых фич.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
Кет #80 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
Кристофер, в кампаниях карт — пара-тройка десятков, а не парочка, вроде. Но я думаю, что весь функционал редактора делался одновременно с расчётом и на внутреннюю кухню, и на модмейкинг. Всё-таки WorldEditor — не первый опыт создания близзами инструмента для модификации игры. Навряд ли они так и не поняли, что это мощная штука, и что максимальная простота редактора при максимальной его функциональности может подарить игре очень долгую жизнь.
mishanka122 #81 - 5 месяцев назад 0
Я б порубился в варик на парах. А, я и так это делаю с ноута. . .
Sergarr #82 - 5 месяцев назад 0
prog:
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
В самых первых версиях варкрафта (который еще до дополнения) было 2 нестандартные карты: охотники и овцы. Они сделаны на ГУИ. В дополнении добавилась еще лазурная башня и монолит. Там тоже ГУИ, но уже довольно продвинутый.
В монолите там еще очень подробные комментарии в коде, специально для того чтобы их прочитали люди и сделали что-то похожее.
Doc #83 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 11
Ну камон в ск2 напилили непонятной компонентной структуры в которой черт ногу сломит, думаю многие начинали моддинг вк3 с поиграшек в редакторе объектов, в ск2 там все супер мега абстрактно модульно расширяемо сложно, зачем - непонятно. Чтобы можно было все делать в обжект эдиторе? По сути то все такое же программирование мышкой, да только через пень-колоду. У людей гуи намного лучше в голове укладывалось. Вторая попытка сделать нормальный скриптовый язык тоже обосралась - этот гелекси скрипт ну говнище говнищем, зачем вообще делать свое уже в таком то году - непонятно. Не нужно говорить что что-то там усложнение неизбежно. В той же доте как-то же обошлись без подобных мега-архитектур. Функция всегда будет лучшей компонентой. Больше функций в апи - больше возможностей, точка.
prog #84 - 5 месяцев назад 0
Doc, с тем что им стоило взять lua и не выделываться - согласен. Но я по факту кастом код и не использовал почти - мне с головой хватало местного гуи для любых целей, в основном благодаря тому самому "непонятно зачем нужному модульному редактору данных". Правда, я пару раз таки психанул и генерил xml самодельной утилитой вместо вбивания в интерфейсе редактора данных, но это багами и недоработками интерфейса вызвано было.
А на тему компоненты vs функции мы уже дискутировали, если я правильно помню, по результатам каждый остался при своем.
awesomesk1ll #85 - 5 месяцев назад 0
Есть ещё предположение что вместе с анонсом ремастера будет анонс перехода на FTP..
Clamp #86 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 5
Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Вообще время на прикручивание GUI в сравнении с его затратами на создание самой JASS VM исчезающе мало.

Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются.
Строгое соответствие между планом разработки и фактическим процессом - что-то из области фантастики.
Бордер #87 - 5 месяцев назад 0
prog,
это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
Было в первом. В дополнении близы улучшили редактор.
Если копать в альфа и бета версии, то они вообще выглядят как вов с графикой варкрафта3. Там и рас должно было быть штук 100500.
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
Clamp #88 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
Да и делать синематики уже не проблема левел-диза.
Синематики вообще отдельный отдел делал, а катсцены - очень даже проблема левел-диза.

лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа
Это тот, кто отвечает за геймплейную составляющую локации.

лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них
Это тот, кто отвечает за визуальную составляющую локации.


Даже из названий видно: "designer" - конструктор, проектировщик; "artist" - художник.
Это сообщение удалено
PrincePhoenix #90 - 5 месяцев назад 1
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
Clamp #91 - 5 месяцев назад 0
MMO RTS
Что-то типа "Travian"?
Бордер:
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
PrincePhoenix #92 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp, Не знаком с ней, я думаю приближенное к Clash of Clans. Просто не зря же были вакансии на MMO RTS недавно.
Бордер #93 - 5 месяцев назад 0
Clamp,
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
Допишут условия использования и прав на работы.
PrincePhoenix,
MMO RTS
Мечтаю о вов с видом сверху как в варе3, с возможностью строить базы где хочешь.
Clamp #94 - 5 месяцев назад 0
приближенное к Clash of Clans
Думается мне, что в таком случае их отделу маркетинга придётся очень сильно вспотеть, так как разных вариаций "Clash of Clans" было выпущено несколько сотен и ни одна из них не имела даже сопоставимого успеха.
awesomesk1ll #95 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
Вообще-то не велика. Адаптировать текущую реализацию Варика под Юнити тот ещё гемор. Итс импоссибл :). Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе..
PrincePhoenix #96 - 5 месяцев назад 0
Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе
Ну это тоже верно, забавно, если никакого анонса мы не услышим, а будет что-то вроде:
Ребята, вот вам патч суперский с правкой баланса и фиксами, ну и еще в придачу новые плюшки для мододелов, мы старались для вас)
awesomesk1ll #97 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
Идеально было бы конечно WC4. Но это не в ближайшем будущем уже.. (скорее всего не раньше чем близзкон 2019, а с учётом ремастера варика, наверняка ещё на несколько лет отложат).
На втором месте вариант такой:
  1. подготовка ремастера со всем причитающимся.
  2. перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах (сейчас как мы все понимаем пользователи игры разбросаны по куче неофициальных серверов, что не позволяет даже в полной мере оценить реальный спрос на игру)
Ну и учитывая высокий шанс на ремастер, есть предположение что турнир на который собирают про геймеров WC3 возможно будет играться на какой-то альфа версии ремастера варика (даёшь графоний).
Clamp #98 - 5 месяцев назад 0
Коммент из треда на реддите:
I'm really hoping they're doing a dota style release where they invite all the pros and live stream a huge tournament for it's debut. Then release the beta or preferably the full game a few weeks later.
Лично мне показалось, что он весьма здравый, первый Intenational тоже при весьма высоком уровне секретности организовывался.

перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
PrincePhoenix #99 - 5 месяцев назад 1
Имхо лучший способ вдохнуть виток жизни в WC3 - это: подтянуть(прикрутить) освещение, увеличить местами детализацию, как моделей, так и текстур, снять лимиты 90-х годов (ну там всякие текстуры не выше 512х512) , добавить предложенные сообществом hive фиксы и возможности, ну и немного конента, к примеру пользовательская кампания от Blizzard с новыми персонажами, моделями, глав так скажем на 8 будет достаточно.

Хотя это все мои личные потребности ^_^
awesomesk1ll #100 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
Часть мапмейкеров задумываются о поддержке 1.28++. Мы в том числе, наш проект придётся рефакторить капитально и собирать заного, с учётом изменений которые произошли/произойдут в новых патчах.
В любом случае такой ход от близзов позволит довольно большой аудитории перебраться на офф сервера, сконцентрироваться там где она и должна была быть по задумке. Выиграют и близзы и игроки от этого имхо.
PrincePhoenix #101 - 5 месяцев назад 0
Часть мапмейкеров задумываются о поддержке 1.28++
Это ведь прекрасно, новые возможности, снятие лимита в 8 мб... И прочие плюхи станут только улучшением для картостроительства.
PrincePhoenix #103 - 5 месяцев назад 2
Clamp, Насколько я знаю, никто так и не пересел на 1.27 же
(ну я о популярных платформах Warcraft)
Astra #104 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а что такое популярная платформа в 2018 по варику? Гарена с 2008 года была самой посещаемой платформой среди СНГ сообщества, а сейчас и навсегда официально не поддерживает какое-либо развитие ЛАНа по вк3, RGC и ICCup вообще пофигу на патчи, там онли дота. Получается, что переходить на новые патчи будут только азиаты в своих китайских лаунчерах и собственно батла.
awesomesk1ll #105 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Astra:
PrincePhoenix, а что такое популярная платформа в 2018 по варику? Гарена с 2008 года была самой посещаемой платформой среди СНГ сообщества, а сейчас и навсегда официально не поддерживает какое-либо развитие ЛАНа по вк3, RGC и ICCup вообще пофигу на патчи, там онли дота. Получается, что переходить на новые патчи будут только азиаты в своих китайских лаунчерах и собственно батла.
Про айкап мимо, на айкапе есть и турниры по кастумкам и сами боты позволяют хостить кастумки (число доступных для хостинга карт превышает 100). Так что утверждение в этой части неверное. Мы (клан хардкорщиков кастумщиков) из всех платформ остановились на айкапе, и в доту почти не играем там.
Толчком к переходу с модифицированных (и необновляющихся) вышеупомянутых пираток может стать бесплатность игры, как я предположил выше. Любопытно задуматься, а что станет с ними в этом случае? Как они будут бороться за пользователя).
PrincePhoenix #106 - 5 месяцев назад 1
ICCup вообще пофигу на патчи, там онли дота
Ну, как тебе сказать, во-первых айкап собственно-ручно внедряли поддержку широкоформатных экранов, пусть и криво, сделали маломальскую систему рейтинга и очков, да и пожалуй одни из единственных, кто все еще пытается модифицировать турнирную составляющую WC3
awesomesk1ll:
Любопытно предположить, а что станет с ними в этом случае? Как они будут бороться за пользователя).
Как бы печально не звучало, но для них это крах..
SomnusUltima #107 - 5 месяцев назад 0
Иккап щас как раз самая крутая платформа для кастомок. Там каждую неделю проводятся клоз-игры с админами на капсы по разным картам, я уж молчу про турниры, даже стримы иногда по кастомкам на главной
Astra #108 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Положив руку на сердце, сколько там (айкап) онлайн сейчас в кастомках? насколько масштабны их конкурсы? Слава богу я застал времена, когда суммарно в РПГ-румах гарены сидели тысячи игроков и есть с чем сравнить. Насколько мне известно, Ант заявлял, что им не выгодны патчи близов и переходить не собираются, чтобы там нибыло. Суть то в этом.
Кристофер #109 - 5 месяцев назад 0
Ну вообще, лан хоть и не поддерживается, но это самая популярная и удобная платформа на сегодняшний день.
Astra #110 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, никто и не спорит с этим. Речь шла о том, что переходить на новые патчи СНГ-платформам - просто некому.
PrincePhoenix #111 - 5 месяцев назад 3
Astra, тут мыслить надо от обратного, большинство карт не поддерживают 1.27+ поэтому и не переходят. А если ситуация будет обратная7
Бордер #112 - 5 месяцев назад -12
PrincePhoenix,
снятие лимита в 8 мб
Какой кошмар. Я бы наоборот сделал лимит в 1mb.
Clamp,
лимит повысили до 128 мб.
Когда-нибудь сделать орпг с сейвами размером 100mb.
PrincePhoenix,
Насколько я знаю, никто так и не пересел на 1.27 же
Я пытался, но все сидят на 26, лол
awesomesk1ll,
число доступных для хостинга карт превышает 100
Было бы неплохо там ПУБГ вставить в бота.
PrincePhoenix,
Как бы печально не звучало, но для них это крах..
Я там зарегаться не могу для игры, похоже у них уже крах. А старый акк я не помню.
Game_Nikitav_1 #113 - 5 месяцев назад 3
Хорошо было, если бы совместимость фри ту плея и ремастер, появится больше людей, мотивации и интереса
DemonoiD #114 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
  1. Напилить шапки для игроков и выйти в f2p. Тогда все игроки переберутся в баттленет.
  2. Отменить последние обновления 3х лет и добавлять тупо новые функции.
  3. Снять лимиты. Добавить поддержку архивов моделей, которые будут загружаться в настройках игры, место стандартных.
  4. Подкрутить освещение, туманы и иные эффекты до приемлемого графического уровня.
А все что они делают нынче - наркомания.
Game_Nikitav_1 #115 - 5 месяцев назад 0
DemonoiD, Осталось только ждать, когда это им действительно понадобится, в то время когда можно выделить время на то что люди будут обращать внимания меньше всего...
Narkranoth #116 - 5 месяцев назад 0
Напилить шапки для игроков
Это... ересь! Не, серьёзно, это дурной тон. Если для "Надсмотра" это нормально, то для "Военного Ремесла" - нет.
DrTema #117 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
Clamp, Насколько я знаю, никто так и не пересел на 1.27 же
(ну я о популярных платформах Warcraft)
На плейграунде 1.27. Есть ещё пиратская 1.28.5 сделанная мной, наверное единственная в своем роде, но на неё популярные платформы вряд ли перейдут.
awesomesk1ll #119 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 6
За 15 лет с момента выпуска «Reign of Chaos» у Warcraft III появился новый крупный патч, и ваши любимые игроки сыграют Warcraft III Invitational, чтобы отпраздновать это!
Кастеры Neo и Remo из www.back2warcraft.com, присоединяйтесь к нам 27 и 28 февраля на www.twitch.tv/back2warcraft посмотреть множество специальных мероприятий, в том числе "каждый сам за себя", 4 на 4, и другие дружеские соревнования. Известные турнирные игроки Warcraft 3 соберутся вместе в Blizzard HQ, для того что бы продемонстрировать свои таланты в дружеском соревновании!
Мы любим и продолжаем поддерживать наше сообщество Warcraft III, и мы рады видеть классических участников, таких как Мануэль «Grubby» Шенхайзен, Парк «Lyn» Джун и Ким «ReMinD» Сон Сик, они опробуют все новые изменения PTR на себе - включая корректировки баланса для многих героев, широкоэкранную поддержку и многое другое - все это можно пощупать сейчас на PTR!
Обязательно заглядывайте к нам, а так же ознакомьтесь с изменениями патча PTR для получения дополнительной информации.
Присутствуют:
Neo [Зритель] Германия
Remo [Зритель] Германия
Happy [Нежить] Россия
Foggy [Ночные эльфы] Украина
HawK [Люди] Россия
Effect [Люди] Швеция
ReMinD [Ночные эльфы] Южная корея
Lyn [Орк] Южная корея
FoCuS [Орк] Южная корея
LawLiet [Ночные эльфы] Южная корея
Grubby [Орки] Нидерланды
MaDFroG [Нежить] Швеция
Insomnia [Люди] Болгария
Tak3r [Орки] Германия
PrincePhoenix #120 - 5 месяцев назад 0
Вот вам и "секретное событие" мазафака! Ни долгожданного ремастера, ни каких-то планов на wc3, ни нового контента. Просто тест патча, расходимся ребят, нас надули /.
Clamp #121 - 5 месяцев назад 8
Ну точно, просто после 15 лет тишины решили по приколу топ игроков собрать, обкатать минорный патч, поболтать за кружечкой пива, всё такое...

И всё, больше ничего не будет, расходимся, лол.
Это сообщение удалено
molot39 #123 - 5 месяцев назад 1
Если кому интересно
Турнир Warcraft III Invitational пройдёт с 27 по 28 февраля.

Как я раньше и писал, раньше марта можно не чесаться. Но стоит подготовиться под новые возможности вара.
awesomesk1ll #124 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
Вот вам и "секретное событие" мазафака! Ни долгожданного ремастера, ни каких-то планов на wc3, ни нового контента. Просто тест патча, расходимся ребят, нас надули /.
да чёт дичь какая-то, невнятная )
DemonoiD #125 - 5 месяцев назад 2
Narkranoth, любой заработок нормален, если он позволяет окупать сервера проекта. А для war3 большего не надо.
awesomesk1ll, а вот это прекрасно. Если будет широкая публика просмотра, у близзард будет интерес развивать игру дальше. Обязательно просмотрю стрим.
Narkranoth #126 - 5 месяцев назад 0
DemonoiD, я понимаю, модельки для ладдера аля "StarCraft 2", но "шапочки"... тут уж извините. Ну, ладно, комментаторы тоже сойдут, если кому-то стандартные голоса и фразы уже приелись.
Кет #127 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
Narkranoth, я думаю, под «шапками» имелась в виду любая платная костюмизация.
awesomesk1ll #128 - 5 месяцев назад 0
Кто-то будет рекастить стримы 27 и 28 февраля на русском?)
Clamp:
Ну точно, просто после 15 лет тишины решили по приколу топ игроков собрать, обкатать минорный патч, поболтать за кружечкой пива, всё такое...
И всё, больше ничего не будет, расходимся, лол.
Смотрится так, что им больше нечего показать/сказать будет, т.ч. возможно не будет анонса ремастера (:
Narkranoth:
DemonoiD, я понимаю, модельки для ладдера аля "StarCraft 2", но "шапочки"...
Речь про внутриигровые покупки, в этом качестве могут выступить например: кастумные модельки, скины HUD, озвучка, аватарки/иконки, некие удобства(приоритет в списке игр), доступ к новым режимам и т.д. Товары для монетизации игры.
Clamp #129 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Смотрится так, что им больше нечего показать/сказать будет
То есть вам недостаточно того, что они уже выложили в доступ и сказали про грядущую добавку? Вот уж верно говорят, вам палец в рот не клади - по локоть руки лишишься. :D
awesomesk1ll #130 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Смотрится так, что им больше нечего показать/сказать будет
То есть вам недостаточно того, что они уже выложили в доступ и сказали про грядущую добавку? Вот уж верно говорят, вам палец в рот не клади - по локоть руки лишишься. :D
Я к тому что вопрос анонса ремастеред версии выглядел более утвердительно, нежели сейчас. Сейчас думается, что этого не произойдёт.
Ещё и неизвестно как долго они готовили этот 1.29 апдейт.. и как долго они его релизить теперь собираются. Про переход на Free2Play не ясно ничего.
Эти параметры ключевым образом повлияют на приток старых/новых игроков в игру, и процесс перехода игроков на офф сервера..
Не ясны перпективы в целом, у варика, хотелось бы разрабатывать под него, но также хотелось бы знать - выгорит ли.
PrincePhoenix #131 - 5 месяцев назад 0
Не ясны перпективы в целом, у варика, хотелось бы разрабатывать под него, но также хотелось бы знать - выгорит ли.
Именно так, неоднозначность будущего Warcraft настораживает, но с другой стороны, я почему-то решил, что Blizzard последними событиями дали понять - если они увидят спрос, отпускать дойную корову без ведер молока они не собираются. Тут уже вопрос: "Насколько эта корова плодовита?"
Clamp #132 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
вопрос анонса
...
...выглядел более утвердительно
Я реально не понял смысла в этой фразе, сорри.

Сейчас думается, что этого не произойдёт.
Экстраполирование субъективных ощущений на независимые события бессмысленно; доживём - увидим.

Ещё и неизвестно как долго они готовили этот 1.29 апдейт
Почему же? Со дня выходя последнего патча до анонса этого прошло 7 месяцев и 12 дней; технически его всё ещё готовят, так как релиз объявлен не был.

Про переход на Free2Play не ясно ничего.
А зачем? Близы никогда не терпели с Варкрафтом такого фиаско, какое сопровождало релиз ск2 и его модель распространения.

хотелось бы знать - выгорит ли.
Сразу отвечу, что нет. Как хобби он никуда от тебя не денется в любом случае, а денег ты на нём не заработаешь.
PrincePhoenix #133 - 5 месяцев назад 0
а денег ты на нём не заработаешь.
Прямых нет, а вот как способ привлечения к себе внимания или сбор потенциальной команды - вполне!
Но для этого нужно, чтобы популярность wc3 повысилась чуть более за рамки двух форум-сообществ.
В этом, пожалуй, могли бы неплохо подсобить анонсы ремастеров и предложенных мододелами фиксов и расширений.
Clamp #134 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4
как способ привлечения к себе внимания
С такой целью можно потратить вдвое меньше усилий и получить втрое более приглядный результат в каком-нибудь Unity или UE4. Да даже в sc2 быстрее и удобнее работать, и получится "красивше".
PrincePhoenix #135 - 5 месяцев назад 0
С такой целью можно потратить вдвое меньше усилий
Так то оно да, но дело привычки ведь... Да и ограниченных возможностей тоже)
Однако ты прав, если планируешь развиваться - расширяй свои возможности.
Харгард #136 - 5 месяцев назад 0
По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
PrincePhoenix #137 - 5 месяцев назад 5
Харгард:
По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
Омг, какие инструменты поддержки? Люди делают на варике уже лет 15 без всяких поддержек, а тут мотивировать вдруг они должны? Они работают над тем, что востребовано среди очень узкой аудитории, даже мизерной я бы сказал, это уже способ поддержки.
awesomesk1ll #138 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix:
Харгард:
По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
Омг, какие инструменты поддержки? Люди делают на варике уже лет 15 без всяких поддержек, а тут мотивировать вдруг они должны? Они работают над тем, что востребовано среди очень узкой аудитории, даже мизерной я бы сказал, это уже способ поддержки.
Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Можно конечно долго рассуждать, о том что, не стоит переводить игру на free2play и вводить внутриигровой магазин, но как показывает практика это единственно правильный вариант.
Для игры 15-летней давности издания другая бизнес-модель скорее не подойдёт, ибо сколько патчей не выпусти, внедрить в игру конкурентные технологии не получится. А без этого конкурировать на "рынке человеческого внимания" не получится.
Например поддержка твича (соединение чата игры с чатом канала на твиче, нативки jass/функционал для создания реакций на сообщения/подписку и прочие). Встроенная запись видео. Возможность подключения к игре после старта (переподключение игрока после рестарта игры, подключение в любой момент зрителей). Создание групп, автовход в лобби. Да много других.
PrincePhoenix #139 - 5 месяцев назад 2
Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Так например, на минутку, Steam - это денежный конвеер, который сам по себе выступает лишь платформой для размещения игр и их распространения... И еще минуту, % от продаж, продаж! Карл! Если учесть, что все кастомки беспплатные, то, простите ради бога, с чего процентам быть?
Как можно вообще сравнивать эти вещи, парни, Blizzard - не любители, у них налаженный бизнес и я склоняюсь, что эти телодвижения с варом - это либо приход к ремастеру, который просто отобьет затраты, либо их ностальгия замучала и они решили отдать честь игре, которая их подняла вверх, отчасти.
В любом случае, ни о какой монетизации кастомных поделок и речи быть не может, ну просто не может, это нереально, там затраты на маркетинг сожрут в 5 раз больше, чем на этом можно будет заработать.
Meddin #140 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, уж точно не честь отдать, у близзов давно уже никакой чести нет. Одни деньги на уме. Ремастер будет конечно, че ему не быть то, если был на старкрафт.
awesomesk1ll #141 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
Так например, на минутку, Steam - это денежный конвеер, который сам по себе выступает лишь платформой для размещения игр и их распространения... И еще минуту, % от продаж, продаж! Карл! Если учесть, что все кастомки беспплатные, то, простите ради бога, с чего процентам быть?
Как можно вообще сравнивать эти вещи, парни, Blizzard - не любители, у них налаженный бизнес и я склоняюсь, что эти телодвижения с варом - это либо приход к ремастеру, который просто отобьет затраты, либо их ностальгия замучала и они решили отдать честь игре, которая их подняла вверх, отчасти.
В любом случае, ни о какой монетизации кастомных поделок и речи быть не может, ну просто не может, это нереально, там затраты на маркетинг сожрут в 5 раз больше, чем на этом можно будет заработать.
О чём и речь, у Valve с их Steam'ом более современный и технологичный подход в этом плане, впрочем и он (steam) не лишён недостатков в этом плане.
Приход ремастера возможно и отобьёт затраты Blizzard, но игру не возродит в таком случае, имхо.
Не забывай что речь шла не о монетизации кастумных поделок, а о поддержке разработчиков кастумных поделок. Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
PrincePhoenix #142 - 5 месяцев назад 0
Нет инструмента $ поддержки разработчика карты?
Из этого, кажется, я отчетливо понял, что речь о деньгах.
awesomesk1ll:
Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
Доля правды тут есть, но как это сделать с такой старой игрой? Разве что действовать иначе, продавать кастомные инструменты, как выше предлагали (UI, Модели, Эффекты и прочее) для разработчиков, а тех в свою очередь поддерживали бы пользователи, но это утопия и они нереальна, кажется.
Кет #143 - 5 месяцев назад 9
у близзов давно уже никакой чести нет. Одни деньги на уме.
Компании, у которых на уме не деньги, рано или поздно разоряются. Хз, что лучше, конечно.
molot39 #144 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кет:
у близзов давно уже никакой чести нет. Одни деньги на уме.
Компании, у которых на уме не деньги, рано или поздно разоряются. Хз, что лучше, конечно.
Если эти компании не выпрашивают на "хлеб" игру бабло, скажем кикстартере, или работают за идею.
Doc #145 - 5 месяцев назад 4
Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Этого крайне мало.
LongbowMan #146 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 6
Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте? Вот эти вот поделки из разряда "прогулял уроки сделал карту типадоты"? В 90% продукции мододелов монетизировать просто нечего, уровень продукции не тот. Да и кто платить будет? Ладно на Западе, но у меня есть смутные подозрения, что те, кто у нас топят за монетизацию, до сих пор не удосужились купить игру и сидят на пиратках. Надежды на фритуплей вкупе с причитаниями о моральном облике компании в данном контексте выглядят как ожидание халявы.
awesomesk1ll #147 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте?
Я же выше скинул ссылку, там много букв, в том числе много того, что применимо к WC3.
Уровень продукции поэтому и низок, потому что нет поддержки, нет конкуренции, вопрос как раз об этом.
Про халяву скажу так: не смотря на то что есть cd-key'и официальной версии игры - к сожалению играю на айкапе, и я такой не один, меня ситуация удручает, free2play бы мог разрешить в том числе и эту проблему, ибо близзам придётся сделать большую подвижку в плане мобилизации игроков на свои сервера, если они хотят этого вообще, имхо.
3 часа остаётся (ссылка), есть инфа, кто-то будет рекастить на русском?)
прикреплены файлы
molot39 #148 - 5 месяцев назад -4
awesomesk1ll:
а чё разве кому то интересно? меня минусами затыкали
Narkranoth #149 - 5 месяцев назад 2
molot39, посмотреть в записи на досуге ещё можно, если это как-то поможет для поддержки игры, но сидеть в 4 часа ночи в рабочие дни и пялиться на турнир вместо сна вряд ли кому-то захочется (у меня, например, точно желания не было). Как там говорят, "языковой барьер"? А тут "временной барьер".
molot39 #150 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Narkranoth:
molot39, посмотреть в записи на досуге ещё можно, если это как-то поможет для поддержки игры, но сидеть в 4 часа ночи в рабочие дни и пялиться на турнир вместо сна вряд ли кому-то захочется (у меня, например, точно желания не было). Как там говорят, "языковой барьер"? А тут "временной барьер".
Вроде они должны запись делать, да и найдутся кто переведет трансляцию
Харгард #151 - 5 месяцев назад 4
PrincePhoenix:
Нет инструмента $ поддержки разработчика карты?
Из этого, кажется, я отчетливо понял, что речь о деньгах.
Не только, но это основное нужен механизм, чтобы не выходя из игры, я мог перечислись пару $ автору мапы. (как б. захерили близард-кошелек вы думаю в курсе) естественно, нужна надежная защита опубликованных карт и ресурсов
Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Бесплатные выходные (возможно впринципе бесплатные кастомки) тут нужны ХД модельки и улучшенный графен. или подключаемый мод
Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
Доля правды тут есть, но как это сделать с такой старой игрой? Разве что действовать иначе, продавать кастомные инструменты, как выше предлагали (UI, Модели, Эффекты и прочее) для разработчиков, а тех в свою очередь поддерживали бы пользователи, но это утопия и они нереальна, кажется.
Тоже не питаю иллюзий. Б. срубят еще немножко денежек на ВК3 и забудут. как сделали со СК1
Слишком уж много всего нужно поменять: принцип публикации карт, их защиту, кошелек, HD контент и графика. :(
prog #152 - 5 месяцев назад 5
Учитывая что близы очень хотели, но так и не придумали как сделать магазин кастомок под ск2, мало шансов что им внезапно прийдет в голову как это провернуть для вара3 не уткнувшись в те-же проблемы.
PrincePhoenix #153 - 5 месяцев назад 0
Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Что же вы так исковеркали историю то?)
Фрог был лишь организатором проекта и, возможно, его двигающей частью, но по-большому счету доту строили другие лица, вот это и стало несправедливым. Ибо "плюшки и бабки" получил только фрог, когда продал якобы права на доту и пошел служить на благо Стим.
Тот еще паршивец
Doc #154 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
Фрог был лишь организатором проекта и, возможно, его двигающей частью, но по-большому счету доту строили другие лица, вот это и стало несправедливым
Бред. Мало того что именно он по сути и привел игру к той популярности, что она была сейчас имея на руках что-то довольно убогое, так еще и Guinsoo ушел работать над лигой легенд, а Eul'а взяли еще до айсфрога в валв. По сути по заслугам получили все, кроме Neichus'а, который наверняка в этом сам и виноват.
Clamp #155 - 5 месяцев назад 0
сам и виноват
AFAIK, не копать в эту сторону было его сознательным решением, то есть "вина" - неуместный термин.
Это сообщение удалено
Doc #157 - 5 месяцев назад 0
AFAIK, не копать в эту сторону было его сознательным решением, то есть "вина" - неуместный термин.
Ну я и имел в виду что если бы хотел то наверное бы и попал туда же куда и асйфрог со всеми остальными. Дизайны у него были смелые и годные.