Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.


Просмотров: 7 582



» Лучшие комментарии


Бордер #51 - 5 месяцев назад -2
ВинсмокДжерма66, какой ужас.
4 комментария удалено
ZlaYa1000 #56 - 5 месяцев назад 10
слушайте мы будем постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными, но серьёзно завязывайте уже оффтопить
в прошлом треде про патч вон рейзд оказался не прав и достойно вышел из ситуации начав помогать исключительно русскоговорящим пользовалетям с размещением реквестов, хотелось бы такого-же взрослого поведения тут от всех сторон.
Это сообщение удалено
Narkranoth #58 - 5 месяцев назад 0
постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными,
А ведь во времена +- анонса "Starcraft 2" и вплоть до релиза, кажется, было примерно так, и все были довольны, или я ошибаюсь? Игру действительно ждали, ей интересовались и радовались любым подробностям, касательно неё. Впрочем, я могу и ошибаться в ранних событиях, потому что интернет у меня появился незадолго до релиза.
Бордер #59 - 5 месяцев назад 0
Narkranoth, все считали ск2 новым варом3, обещали мощный редактор, графон и много всего. В итоге вышло тухло, редактор имел другое управление, сесть и сразу разобраться в редакторе уже не получится, он получился сложнее. А еще, что бы делать карты надо купить лицензию.
prog #60 - 5 месяцев назад 7
Бордер, чтобы "делать" карты лицензия не нужна, она нужна чтобы заливать их на сервера батлнета. А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей, после понимания нескольких простых но не очевидных вещей все становится на свои места и начинает работать. Попробуй "сесть и сразу разобраться" в UnrealEngine4 или юнити для сравнения (они на порядок сложнее).
Narkranoth #61 - 5 месяцев назад 2
Бордер, игра - это не только редактор и графон, вот именно, что это много чего ещё (сюжет, дизайн, механики и пр.), а уж новостей по редактору было ничуть не больше, чем по другим аспектам игры, но люди интересовались всем в примерно равной степени. А то, что вышло тухло, это уже субъективно твоё мнение, как и многих других людей, однако существуют и люди, считающие иначе, это естественно.
BattleMaster #62 - 5 месяцев назад 0
Молимся, чтобы это был он.
kavaleev #63 - 5 месяцев назад 6
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
BattleMaster #64 - 5 месяцев назад 1
kavaleev:
Если это действительно будет ремастер, то я ЗА переработку движка игры и редактора (нативный widescreen, 64-битный движок без ограничений на ram и vram, расширение старых лимитов, новые возможности редактора и прочее), но ПРОТИВ графического ремастера в виде HD текстурок, моделей, шейдеров -- это для меня убьет весь шарм игры, которую я люблю уже 15 лет. Если дадите возможность их отключать как в ремастере СК, то пожалуйста. Но не надо акцентировать на этом внимание.
Полностью поддерживаю.
В этих низких полигонах есть что-то большее, чем объёмный рисунок, грани и скелет.
У меня тут появилась одна безумная идея.
А что если это Вар3 на андроид?
prog #65 - 5 месяцев назад 8
Ремастер - если будет, то путем минимального допила старого движка, причем именно в пользу более красивого графония и поддержки современного железа - как ни как, это еще должно окупиться, а багфиксы и стопицот новых фич в редакторе не пахнут мгновенной окупаемостью - они будут, скорее всего, но совсем не в том виде, как многим того хочется.
Вар4 - по возможностям редактора будет, скорее всего, близок к ск2, или полностью на основе доработаного движка ск2 - у близов нет причин отказываться от текущей архитектуры и пилить новую только потому что она слишком сложна для хомячков.
Narkranoth #66 - 5 месяцев назад 2
64-битный движок без ограничений на ram
Не перебор ли для ремастера Варика? Всё же люди традиционно ожидают от "Blizzard" более-менее экономной игры, тем более что ремастер - не что-то совершенно новое, а вторая жизнь оригинала. Конечно, 32-разрядные системы уже почти изжили своё, но предусмотрительнее всё же делать ремастер с поддержкой 32 разрядов, ведь всё равно Win 95-98 были далеки от максимального потенциала архитектуры х32. А вот новую игру лучше сразу х64 делать, это да.
quq_CCCP #67 - 5 месяцев назад 0
prog, если захотят вар 4, движок от ск2 уже будет не торт, к тому времени когда игра будет готова движка устареет окончательно.
prog #68 - 5 месяцев назад 2
quq_CCCP, устаревает графическая часть движка, а не логика и архитектура.
Бордер #69 - 5 месяцев назад 0
prog,
А сложность редактора - это неизбежно при расширении его возможностей
С вами бесполезно спорить. кармодрочеры, минусов наставите мне только за отличное от вашего мнения. Хотя они не страшны.
Дело не в сложности, в логике. Можно было бы оставить управление как в варе 3. Я же не ору, что Джасневгенпак сложное говно. Нет, оно норм. Выглядит как старый добрый редактор, просто больше функций и возможностей.
Кристофер #70 - 5 месяцев назад 0
Ну вообще, большее количество функций не делает редактор более сложным для понимания. Собственно, GUI и сделали для того, чтобы облегчить создание триггеров, а не заучивать Jass.
prog #71 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Бордер, воу-воу, полегче, я в этой теме еще ни одного минуса не проставил, так что давай без обвинений в кармодрочерстве.
Теперь по делу - требование "оставить управление как в варе" технически невозможно реализовать при той архитектуре движка, которая получилась в старкрафте 2 - например, там визуальное отображение юнита в игре и его логическая часть у которой есть хп и прочие характеристики, это два совершенно разных и практически независимых объекта, которые невозможно объединить обратно, не потеряв часть функциональности. Максимум - можно насовать костылей и скрыть часть функционала чтобы хомячкам было чуть удобней с этим работать, но от необходимости понимать происходящее это не избавит. И так почти в каждом месте.
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Кристофер #72 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, GUI делали чтобы близовские штатные картостроители могли быстрее пилить кампанию не утруждаясь изучением JASS, а вовсе не для удобства диких хомячков.
Не думаю. Кампанию запилить - дело пары дней. Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
prog #73 - 5 месяцев назад 3
Кристофер, да ладно, какие пару дней - можно же просто нажать кнопку "сделать кампанию, быстро!"...
Кристофер #74 - 5 месяцев назад 4
prog, шутки шутками, а триггерная часть кампании не такая уж и большая. Тем более, для целого штаба. Не стали бы они ради такой фигни делать целую систему.
PrincePhoenix #75 - 5 месяцев назад 0
Кристофер, Поддержку эту мысль, проще нанять "студентов-программистов", которые бы написали все на Jass, чем пилить отдельную систему графического кодинга.
prog #76 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Кристофер #77 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
Бордер #78 - 5 месяцев назад 0
Судя по нестандартным картам от близзард, идущими в паке с другими картами, близы делали все это для картостроителей, делали на это ставку.
prog #79 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кристофер, уточню терминологию - лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа, лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них. Ответственность кодера обычно заканчивается когда заканчивается работа с C++ кодом - делать карты это задача лвл-диза и лвл-артистов - в условии большой команды каждый должен заниматься своей профильной задачей, а не менять цвета кнопок и ракурс камеры вместо фиксов багов в движке и разработки новых фич.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
Кет #80 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
Кристофер, в кампаниях карт — пара-тройка десятков, а не парочка, вроде. Но я думаю, что весь функционал редактора делался одновременно с расчётом и на внутреннюю кухню, и на модмейкинг. Всё-таки WorldEditor — не первый опыт создания близзами инструмента для модификации игры. Навряд ли они так и не поняли, что это мощная штука, и что максимальная простота редактора при максимальной его функциональности может подарить игре очень долгую жизнь.
mishanka122 #81 - 5 месяцев назад 0
Я б порубился в варик на парах. А, я и так это делаю с ноута. . .
Sergarr #82 - 5 месяцев назад 0
prog:
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
В самых первых версиях варкрафта (который еще до дополнения) было 2 нестандартные карты: охотники и овцы. Они сделаны на ГУИ. В дополнении добавилась еще лазурная башня и монолит. Там тоже ГУИ, но уже довольно продвинутый.
В монолите там еще очень подробные комментарии в коде, специально для того чтобы их прочитали люди и сделали что-то похожее.
Doc #83 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 11
Ну камон в ск2 напилили непонятной компонентной структуры в которой черт ногу сломит, думаю многие начинали моддинг вк3 с поиграшек в редакторе объектов, в ск2 там все супер мега абстрактно модульно расширяемо сложно, зачем - непонятно. Чтобы можно было все делать в обжект эдиторе? По сути то все такое же программирование мышкой, да только через пень-колоду. У людей гуи намного лучше в голове укладывалось. Вторая попытка сделать нормальный скриптовый язык тоже обосралась - этот гелекси скрипт ну говнище говнищем, зачем вообще делать свое уже в таком то году - непонятно. Не нужно говорить что что-то там усложнение неизбежно. В той же доте как-то же обошлись без подобных мега-архитектур. Функция всегда будет лучшей компонентой. Больше функций в апи - больше возможностей, точка.
prog #84 - 5 месяцев назад 0
Doc, с тем что им стоило взять lua и не выделываться - согласен. Но я по факту кастом код и не использовал почти - мне с головой хватало местного гуи для любых целей, в основном благодаря тому самому "непонятно зачем нужному модульному редактору данных". Правда, я пару раз таки психанул и генерил xml самодельной утилитой вместо вбивания в интерфейсе редактора данных, но это багами и недоработками интерфейса вызвано было.
А на тему компоненты vs функции мы уже дискутировали, если я правильно помню, по результатам каждый остался при своем.
awesomesk1ll #85 - 5 месяцев назад 0
Есть ещё предположение что вместе с анонсом ремастера будет анонс перехода на FTP..
Clamp #86 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 5
Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Вообще время на прикручивание GUI в сравнении с его затратами на создание самой JASS VM исчезающе мало.

Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются.
Строгое соответствие между планом разработки и фактическим процессом - что-то из области фантастики.
Бордер #87 - 5 месяцев назад 0
prog,
это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
Было в первом. В дополнении близы улучшили редактор.
Если копать в альфа и бета версии, то они вообще выглядят как вов с графикой варкрафта3. Там и рас должно было быть штук 100500.
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
Clamp #88 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
Да и делать синематики уже не проблема левел-диза.
Синематики вообще отдельный отдел делал, а катсцены - очень даже проблема левел-диза.

лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа
Это тот, кто отвечает за геймплейную составляющую локации.

лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них
Это тот, кто отвечает за визуальную составляющую локации.


Даже из названий видно: "designer" - конструктор, проектировщик; "artist" - художник.
Это сообщение удалено
PrincePhoenix #90 - 5 месяцев назад 1
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
Clamp #91 - 5 месяцев назад 0
MMO RTS
Что-то типа "Travian"?
Бордер:
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
PrincePhoenix #92 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp, Не знаком с ней, я думаю приближенное к Clash of Clans. Просто не зря же были вакансии на MMO RTS недавно.
Бордер #93 - 5 месяцев назад 0
Clamp,
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
Допишут условия использования и прав на работы.
PrincePhoenix,
MMO RTS
Мечтаю о вов с видом сверху как в варе3, с возможностью строить базы где хочешь.
Clamp #94 - 5 месяцев назад 0
приближенное к Clash of Clans
Думается мне, что в таком случае их отделу маркетинга придётся очень сильно вспотеть, так как разных вариаций "Clash of Clans" было выпущено несколько сотен и ни одна из них не имела даже сопоставимого успеха.
awesomesk1ll #95 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
Вообще-то не велика. Адаптировать текущую реализацию Варика под Юнити тот ещё гемор. Итс импоссибл :). Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе..
PrincePhoenix #96 - 5 месяцев назад 0
Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе
Ну это тоже верно, забавно, если никакого анонса мы не услышим, а будет что-то вроде:
Ребята, вот вам патч суперский с правкой баланса и фиксами, ну и еще в придачу новые плюшки для мододелов, мы старались для вас)
awesomesk1ll #97 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
Идеально было бы конечно WC4. Но это не в ближайшем будущем уже.. (скорее всего не раньше чем близзкон 2019, а с учётом ремастера варика, наверняка ещё на несколько лет отложат).
На втором месте вариант такой:
  1. подготовка ремастера со всем причитающимся.
  2. перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах (сейчас как мы все понимаем пользователи игры разбросаны по куче неофициальных серверов, что не позволяет даже в полной мере оценить реальный спрос на игру)
Ну и учитывая высокий шанс на ремастер, есть предположение что турнир на который собирают про геймеров WC3 возможно будет играться на какой-то альфа версии ремастера варика (даёшь графоний).
Clamp #98 - 5 месяцев назад 0
Коммент из треда на реддите:
I'm really hoping they're doing a dota style release where they invite all the pros and live stream a huge tournament for it's debut. Then release the beta or preferably the full game a few weeks later.
Лично мне показалось, что он весьма здравый, первый Intenational тоже при весьма высоком уровне секретности организовывался.

перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
PrincePhoenix #99 - 5 месяцев назад 1
Имхо лучший способ вдохнуть виток жизни в WC3 - это: подтянуть(прикрутить) освещение, увеличить местами детализацию, как моделей, так и текстур, снять лимиты 90-х годов (ну там всякие текстуры не выше 512х512) , добавить предложенные сообществом hive фиксы и возможности, ну и немного конента, к примеру пользовательская кампания от Blizzard с новыми персонажами, моделями, глав так скажем на 8 будет достаточно.

Хотя это все мои личные потребности ^_^
awesomesk1ll #100 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
Часть мапмейкеров задумываются о поддержке 1.28++. Мы в том числе, наш проект придётся рефакторить капитально и собирать заного, с учётом изменений которые произошли/произойдут в новых патчах.
В любом случае такой ход от близзов позволит довольно большой аудитории перебраться на офф сервера, сконцентрироваться там где она и должна была быть по задумке. Выиграют и близзы и игроки от этого имхо.