Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
Reforged
» MUI: да
» Импорт: иконка, эффект
» Утечки: нет
» Требования: нет
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Триггеры
  • Bless
Способности
  • Благословение 'SBls'
  • Благословение (бафф) 'ABls'
  • Благословение (аура) 'PBls'
Заклинания
  • Благословение 'BBls'
Импорт
  • Effect\Spell\Bless_Caster.mdx
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASSpellBless.blp
Настройка
local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
local AURA_ID = AbilityId('PBls')
local DURATION = {10, 15, 20}
Код
//! beginusercode
do
    -- На момент патча 1.31 эта функция всегда возвращает 0. Поэтому создадим её локальный аналог.
    local function AbilityId(id)
        return id:byte(1) * 0x1000000 + id:byte(2) * 0x10000 + id:byte(3) * 0x100 + id:byte(4)
    end

    -- Настройки
    local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
    local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
    local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
    local AURA_ID = AbilityId('PBls')
    local DURATION = {10, 15, 20}
    
    -- Заклинание
    local DAMAGE_TRIGGER = CreateTrigger()
    local DAMAGE_GROUP = CreateGroup()

    TriggerAddAction(DAMAGE_TRIGGER, function()
        if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), BUFF_ID) == 0 then return end
        BlzSetEventDamage(0)
    end)

    local t = CreateTrigger()
    for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1, 1 do
        TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    end
    TriggerAddCondition(t, Condition(function()
        return GetSpellAbilityId() == ABILITY_ID
    end))
    TriggerAddAction(t, function()
        local caster = GetTriggerUnit()
        local target = GetSpellTargetUnit()
        local level = GetUnitAbilityLevel(caster, ABILITY_ID)
        local damage = BlzGetUnitBaseDamage(caster, 1) * level
        UnitAddAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
        if not IsUnitInGroup(caster, DAMAGE_GROUP) then
            TriggerRegisterUnitEvent(DAMAGE_TRIGGER, caster, EVENT_UNIT_DAMAGING)
            GroupAddUnit(DAMAGE_GROUP, caster)
        end

        UnitAddAbility(caster, AURA_ID)
        SetUnitAbilityLevel(caster, AURA_ID, level)

        TimerStart(CreateTimer(), DURATION[level], false, function()
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, AURA_ID)
            DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        end)
    end)
end
//! endusercode
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
5 лет назад
0
Лучницы не хилятся)
Посмотрел как всё устроено и понял в чём прикол, там способность Аура восстановления, в Область воздействия на 1 лвле стоит 500, а дальше 0
А зачем надо было делать через стандартную эту ауру? ЧТоб сложнее было отследить кол-во восстановленного здоровья?)
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Лучницы не хилятся)
Исправлено.
А зачем надо было делать через стандартную эту ауру?
Чтобы те, кто скопируют в свою карту могли через РО настраивать.
0
32
5 лет назад
0
Так всё хорошо, вроде бы понятно, но весьма интересно, что на луа всместо хештаблиц (часто говорили,что луа это уже таблицы), так что хочу увидеть какое-нить заклинание которое выглядело на Jass как Хештаблица + таймер, как это всё будет теперь на луа?
1
29
5 лет назад
1
Bergi_Bear, зачем хэштаблицы, если переменные в замыкании?
local unit = GetTriggerUnit()
TimerStart(CreateTimer(), 10, false, function()
	KillUnit(unit) --> переменная доступна отсюда, не нужно перебрасывать через таблицы
	DestroyTimer(GetExpiredTimer())
end)
так что хочу увидеть какое-нить заклинание
Можете написать ТЗ, в соавторстве опубликуем)
0
32
5 лет назад
0
тут то да, тот они не нужны в этом заклинании
NazarPunk, ну например вот:
Простейшее триггерное лечение от интеллекта
Каст: Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу (10 секунд или пока цель не вылечиться)
Действие:
  • Создаётся таймер периодический каждые 0,5 сек идёт
  • На хендл таймера вешаем кастера (1) и целькастера(2)
  • крутим функцию лечения извлекая данные на тик таймера
Со своими текущими знаниями я бы это сделал так. а как на луа?

заклинание и МУИ и возможно двойное накладывание на юнита, могу набросать полностью jass аналог, если не понятно описал
0
29
5 лет назад
0
Bergi_Bear, также только без таблицы))
local caster = GetTriggerUnit()
local target = GetSpellTargetUnit()
local count = 0
TimerStart(CreateTimer(), 0.5, true, function()
	HealUnit(caster, target) --> функция лечения объявленая где-то
	count = count + 1
	if count >= 20 then
		DestroyTimer(GetExpiredTimer())
	end
end)
0
32
5 лет назад
0
TimerStart(CreateTimer(), 0.5, true, function() - имя функции надо передать, которая ничего не принимает, в неё нельзя будет передать какие либо аргументы и просто так вызвать HealUnit(caster, target)
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Чтобы те, кто скопируют в свою карту могли через РО настраивать.
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
0
29
5 лет назад
0
Bergi_Bear, зачем что-то передавать в безымянную функцию? Если функция не видит переменных в своей области видимости то она ищет их на уровень выше вплоть до глобального контекста.
Proshel_Doty:
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
Дайте эффекты и красивое описание, запилю)
Proshel_Doty:
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Можно, но через ауру проще, а ели нужно отслеживать хил, то нужно свою систему писать.
0
32
5 лет назад
0
NazarPunk, а ты проверял вот этот код? это вот так вот на луа будем работать? не уж то так всё удобно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.