Battle for Souls 3.2b

Добавлен , опубликован
Где-то в неизвестном измерении есть остров, на котором снова и снова сходятся в отчаянной схватке сильнейшие создания из всех реальностей. Самые могущественные супергерои и суперзлодеи вновь и вновь вступают в кровавое сражение, в котором используются все виды магических и технологических ухищрений, которые когда-либо знала Вселенная. Иногда они сражаются один на один, иногда - шесть на шесть, а могут выйти в бой и сто на сто, и тогда, наверное, кровавое пламя заполнит небо от вспышек магии и воплей умирающих. Битва за Души - Битва Всех Времён, ибо битва добра и зла вечна.
И один из участвующих в ней героев...
Ты!

Особенности

  • Карта в стиле АоС, обладаюшая наибольшим паком героев, предметов и возможностей настройки, чем какая бы то ни было другая. В планах сделать пак способностей ещё более разнообразным, заимствуя идеи из других АоС и не только, создать этакий "MUGEN жанра АоС".
  • Изучаемые заклинания у героев не повторяются. Есть герои, у которых нет ни одного триггерного; однако в целом в карте нет функционально идентичных заклинаний и одинаковых иконок.
  • Множество уникальных особенностей, разнообразящих игровой процесс
-Возможность играть с неограниченным количеством компьютерных ботов (команды -b и -c), главное - чтобы хватило мощности компьютера. Ставить их можно только в первые три минуты игры.
  • Во всех других играх в стиле DotA могут очень огорчить игроки, покидающие игру раньше времени и тем самым дающие врагу значительное преимущество. Здесь этой проблемы нет: во-первых, те, кого меньше, получают гораздо больше золота; во-вторых, покинувшего игру тут же берёт под свой контроль компьютер, так что в каком составе вы начали игру, в таком и закончите
  • Из всех магазинов в игре можно закупаться с любого расстояния

Камни Душ

Они используются для сбора мощных артефактов. Даются за убийство вашим героем героя противника или покупаются в магазине за 600 ед. золота.

Драгоценные камни

Основной (хотя далеко не единственной!) интересной "изюминкой" карты являются Драгоценные камни (Jewels).
Всего их пять: Изумруд, Рубин, Сапфир, Топаз и Аметист. Они появляются на карте в случайных местах (правда, Изумруд - всегда в центре).
Что дают камни?
  1. Камни добавляют 25 дополнительных повреждений при атаке и выпадают при смерти носителя.
  2. Камень можно бросить прямо перед собой. Если он попадёт в место перед первой вышкой на линии одной из сторон, то это зачтётся как Гол. Набравшая 7 голов команда немедленно выигрывает. Иначе, камень просто нанесёт повреждения врагам кидавшего в точке приземления.
  3. Тот, кто соберёт пять камней в инвентаре одного юнита, получит могущественного Сияющего Титана.
Текущее расположение камней можно узнать, заплатив 2000 золота в Келье Воров.

Скрины

История изменений

Version 3.0
Новое
  • Добавлен новый режим: ВЫЖИВАНИЕ! Выбирается в предпоследней кнопке стартового меню. Пока только для русской версии. Примечание: режим СЛОЖНЫЙ! Но есть герои, которыми вполне реально пройти его в одиночку, не так уж напрягаясь - Культист, Гаечный гоблин, отчасти минёр. Экспериментируйте! Режим мне самому преподнёс кучу сюрпризов :)

Новый герой: Синестро, Пугало (фановое имя - Куан Чи)

Круг из черепов (Skullcircle)

Синестро создаёт вокруг себя кольцо из мерцающих черепов. Черепа мигают, нанося врагам урон. Также обладают действующей на всех аурой.
Урон от черепов: 10 ед. раз в четверть секунды. Черепа стоят 3/4/5/6/7 секунд и замедляют скорость перемещения на 15%, однако повышают скорость боя на 50%.
К/Д: 10
М/К: 100/110/120/130/140

Вихрь Праха (Ashes Whirlwind)

Синестро вызывает вокруг себя энергию, наносящую чистый урон, зависящий от того, насколько его собственный Разум превосходит сумму двух его остальных атрибутов. Повреждения по уровням: 50+однократная разница/75+двухкратная/100+трёхкратная/125+четырёхкратная/150+пятикратная. (Пример: допустим, Синестро изловчился набрать 60 ед. силы, 40 ед. ловкости и аж 200 ед. разума. Тогда урон на 5 уровне будет 150 + (200-100)*5 = 650 ед. чистого урона. А если у него будет, допустим, на 20 силы меньше при той же ситуации, то урон будет 150+(200-80)*5 = 750. Но с 40 ед. силы получается задохлик, так что лучше качать разум, а не отказываться от силы :)
М/К: 100/150/200/250/300
К/Д: 12

Ужас (Horror)

Когда Синестро применяет одно из своих трёх заклинаний, враги вокруг точки его применения впадают в панику и их сила атаки значительно падает. В зависимости от уровня способности и врага, он может потерять от 10 до 90 ед. силы атаки. Длится 4 сек., область действия 600.

Летящий дух (Flying Spirit)

Синестро выпускает мощный зелёный череп, летящий вперёд на огромную дистанцию и наносящий урон врагам на своём пути. В любой момент Синестро может уничтожить последний выпущенный им череп, тогда он нанесёт вокруг себя ещё урон и отбросит врагов по направлению к Синестро на дистанцию 700.
Урон от черепа: 150 ед. магией раз в полсекунды. Урон от разрушения черепа: 300/600 ед. магического урона.
М/К: 300/400
К/Д: 80/60

Новый герой: Нодж, Светлячок

Странность (Strangeness)

Заклинает указанную цель. После чего она три раза подряд создаёт вокруг себя синюю энергию, поражающую врагов Светлячка вокруг по принципу цепной молнии.

Зеркальный Свет (Mirror Light)

Если герою наносят урон, есть шанс поглотить его и преобразовать половину - в здоровье, а половину - в ману.

Мерцание (Damaging Blink)

Наносит всем вражеским героям на карте урон в 20% от текущих жизней и восполняет друзьям часть здоровья от нанесённого ущерба. Позволяет после этого видеть вражеских героев 4 секунды. С уровнем сильно падает огромная в начале перезарядка.

Лучший Враг (The Best Enemy)

Перемещается к живому врагу-герою на карте с наименьшим здоровьем и создаёт вспышку, восстанавливающую здоровье друзьям и наносящую повреждения врагам.

  • Добавлен новый предмет "Подводный камень". Не сборный. Стоит 1500 золота. Даёт: Активное - Массовый астрал - Изгоняет всех вокруг в астрал на 4 секунды. В астрале воины не могут быть атакованы физическими атаками, но и сами могут атаковать только с помощью магии, а также получают увеличенные магические повреждения. Перезарядка - 15 секунд. Все, кроме применившего, в астрале также теряют 30% скорости перемещения. Предмет не может быть использован Шустрым Енотом и Кузнецом (скины, т.е. альт-аватары, считаются теми же героями).
Изменения
  • Новый скин для Водяного морфа: Кипяток, Огненная вода
  • Немного переписан для оптимизации код смены скинов (альт-аватар), в связи с тем, что их стало уже довольно много

Изменения в предметах:
  • Подсказки, где что купить, значительно улучшены и дополнены
  • Предмет "Скьявона" исключён из Битвы за Души, цена рецепта собиравшегося из "Скьявоны" предмета "Клинок данмеров" повышена на стоимость "Скьявоны" (с 750 до 2900)
  • Древний бык: новый визуальный эффект для способности "Круговой удар" (теперь уникальный для карты)
  • Древний бык: перезарядка способности "Круговой удар" снижена с 100/90/80/70/60 до 90/80/70/60/50 сек.
  • Ифрит: исправлена небольшая ошибка с альт-аватаром "Лавовый скорпион", не способным поворачиваться, будучи "зарытым" (поворот и перемещение - не одно и то же).
  • Ифрит: исправлен небольшой баг в русской версии - альт-аватар "Лавовый скорпион" не имел старого варианта Спасения при его включении
  • Некропризрак: чтобы вторая способность корректнее работала против врагов с физическим размером 0, тип атаки заменён на Снаряд-взрыв (это второй теперь герой с такой атакой, первым был Поджигатель)
  • Мамонт: перезарядка способности "Ледниковый Период" понижена с 50 сек. до 30 сек., и исцеление за каждого повреждённого врага повышено с 5/10 до 25/50 ед.
  • Шустрый Енот: новое фановое имя Гулданчик (игрок-любитель этого героя)
  • Механик: немного ослаблен урон от Ракетного удара, по ошибке чрезмерно усиленного в 2.7
  • Дама Пик: новая иконка для способности "Три карты"
  • Инквизитор: способность "Гнев света" заменена на способность "Небесное правосудие". Применяется на цель и создаёт вокруг неё световую вспышку, исцеляющую союзников и наносящую магические повреждения врагам. Отличия от способности омника в доте в том, что можно применять на врага - наличие союзника основной целью не обязательно; а также исцеляет не только одного союзника, но и всех в области, и отображается при наведении каста как область, хотя и целит юнит - по типу молотка свена.
  • Исправлены небольшие ошибки со спавном и движением крипов, а также надписями при уничтожении построек, имевшие место в 2.7 (в особенности в английской версии)
  • Устранён один из спавнов нейтралов на Светлой стороне для баланса
  • Область появления руны на Тёмной стороне подвинута ниже
  • Устранена редкая ошибка, связанная с тем, что при комбинации некоторых способностей, срабатывающих при получении урона, мог получаться двойной эффект от каждой из них
Version 3.1
Новое

Новый герой: Франкенштейн, Труповозка

Погрузить труп (Load a Corpse)

Загружает в себя находящийся рядом труп (если он, конечно, есть). После этого труп можно либо мгновенно переработать в себе, восстановив здоровье, либо кинуть в ближайшую мясорубку.

Мясорубка (Meatgrinder)

Создаёт мясорубку с аурой урона по врагам. Если в неё кинуть труп, получится временная аура восстановления здоровья и маны.

Разложение (Decomposition)

Уничтожает все трупы в указанной области, нанося урон врагам.

Крюк (Hook)

Притягивает к себе крюком того, кто на него попадётся. Врагам наносится сильный урон. После этого у Труповозки становится ровно 1% максимального здоровья.

-Новый герой: Вэнстар, Спутник

Кометный огонь (Cosmic Fire)

Быстро выпускает три кометы, каждую в случайно выбранного ближайшего врага. Кометы наносят урон и мини-оглушение.

Разрушение (Destruction)

Вспоминая свою разрушенную планету, создаёт вокруг себя вспышку, поражающую врагов магическим уроном в зависимости от их близости к Спутнику. Вспышка также излечивает самого героя.

Парадокс (Paradox)

Указанная цель зачаровывается призраками погибшей планеты. Она не тратит маны на заклинания, но вместо этого наносит сама себе чистый урон, эквивалентный тому, сколько маны должна была потратить.

Сверхновая (Supernova)

Когда Спутник получит 800 ед. урона после изучения этого заклятия, он создаст вокруг себя Сверхновую, наносящую противникам 200/400 ед. магического урона.
Изменения

Крипы режима "Выживание" - теперь легче пройти:
  • базовое здоровье крипа "Маленький грибочек" снижено с 200 до 160
  • базовое здоровье крипа "Зубастик" снижено с 800 до 600
  • Вертолётчик: новое фановое имя Нуб Сайбот (игрок-любитель героя). Вероятность получения этого фан имени составляет 20%.
  • Шустрый Енот: свершилось, способность "Взрывоопасный" ослаблена. Теперь часть урона равномерно распределяется по поражённым врагам, т.е. если Енот заденет взрывом нескольких врагов, то каждый получит поменьше. Один на один способность имеет прежнюю силу.
  • Шустрый Енот: как небольшая компенсация базовый реген здоровья повышен с 0.65 до 1.65
  • Кузнец: способность "Перековка" больше не оказывает эффекта на здания
  • Рубака: подправлено описание горячей клавиши ультимативного заклинания (до и после изучения)
  • Обсидиановая статуя: по просьбе Arti анимация атаки приведена в соответствие с ладдерной Обсидиановой статуей, для более корректного отображения полёта снаряда
  • Аурамансер: подправлено немного неверно оформленное описание героя (только для русской версии)
  • Гидра: иконка первого заклинания заменена по просьбе Arti
  • Гидра: новое фановое имя Арти :)
  • Ночной охотник: отжор жизни от способности "Вампиризм" повышен с 13%/16%/19%/22%/25% до 15%/19%/23%/27%/31% (это оправдано, герой был слабоват)
  • Дракон Эссенции: значительно понижена область действия ауры-ультимейта "Тугодумие", снижающей регенерацию маны
  • Теперь набор опыта идёт только рядом с убитыми врагами, а не по всей карте
  • Добавлена команда -nur (Not Unlimited Range). Отключает закупку на любой дистанции. Включить обратно невозможно в течение текущей игры. Может вводиться только хостом.
  • Перемещён магазин на светлой стороне с предметами "Рекомендуется для Всех", иначе после ввода команды -nur некоторые игроки всё равно могли покупать их в свои круги из-за близости кругов и магазина, ну а из круга была прямая передача предмета герою - получалось то же самое
  • Теперь куча костей от Виверны, тотем Лорда Эфира, щупальца Разрушителя, вышки Ышлока и все неподвижные посохи Мастера Посохов дополнительно классифицируются как "Древо", чтобы избежать ненужного и неверного притягивания их Крюком
  • Теперь ставить компьютерных ботов можно только в первые три минуты игры
  • Продолжается оптимизация кода, переход на JASS, уничтожение действий в периодических таймерах, действий на событие "unit атакован".
  • Добавлены в Credits: Cookie (модельщик), Arti
Version 3.1b
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что из-за применения одной из способностей нового героя "Труповозка" могли не воскрешаться союзные или вражеские герои, навсегда при этом исчезая с карты.
Version 3.2
Изменения

  • Обработано и переведено на JASS - основной целью было и останется избавление от Wait'ов - множество триггеров
Герои
  • Ночной Охотник: способность "Кошмар "заменена на способность "Пиршество" (Feast). Ночной охотник материализует красные черепа, которые наносят врагам вокруг него урон. Если способность применяется ночью, то черепа восстановят потраченную на них ману. После этого у Ночного охотника постепенно повышается сила атаки в течение нескольких секунд, после ещё некоторого времени эффект пропадает.
  • Страж Спокойствия: способность "Древесная защита" заменена на способность "Врасти в землю" (Grow in Ground). Страж Спокойствия врастает в землю, захватывая ближайших и друзей, и врагов бледными корнями, снижая их скорость перемещения на 150%. Сам в таком состоянии почти не может двигаться, зато его дальность атаки повышается с 100 до 400.
  • Страж Спокойствия: для предотвращения конфликтов при изучении и использовании новых способностей горячая клавиша второй способности заменена с W на E, а ульты - с R на F
  • Повелитель Огня: способность "Огненная боль" теперь наносит урон ещё по 2 ближайшим врагам, помимо основной цели, но только фиксированную его часть (т.е., основная цель получает, например, на пятом уровне заклинания 220 + 11% от своего максимума жизней как магический урон, а две дополнительные - только по 220)
  • Дух возмездия: базовая Защита снижена на 1
  • Дух возмездия: стоимость по мане способности "Неконтролируемость" изменена с 77 до 40/80/120/160/200
  • Азартный тролль: теперь его способность "Раздор" накапливает на 25% меньше максимального урона
  • Анархист: новое фановое имя Флеймсворд
  • Труповозка: "Разложение" теперь наносит только по 40/80/120/160/200 ед. маг. урона за труп вместо 50/100/150/200/250
  • Труповозка: зато способность "Крюк" после применения теперь оставляет 10% от макс. здоровья, а не 1%
  • Король Нежити: удалена перекраска
  • Чародейка: удалена перекраска, поставлен стандартный размер, масштабирование круга выбора снижено до 1.10
  • Виверна: теперь цифры урона от ульты выводятся без точки с нулями в конце (многих это смущало, они принимали три нуля за урон, помноженный на тысячу)
  • Клерик: световые вспышки от первого заклинания намного увеличены в размерах
  • Солнечный дракончик: новая иконка для способности "Эйфория" (thx Nodge)
  • Солнечный дракончик: исправлено, что для выучивания способности "Любовь" не работала горячая клавиша (для действия - к счастью, работала :) )
  • Солнечный дракончик: снижена макс. дальность действия способности "Любовь" до 700
  • Полярный медведь: новая иконка для способности "Азарт" (thx Ahotnik001)
  • Полярный медведь: новая иконка для способности "Холодные когти" (thx Ahotnik001)
  • Полярный медведь: поправлено описание первой способности, наконец найдена причина проблемы
  • Бабушка Кондитер: новая иконка для способности "Клубничный торт" - теперь там действительно изображён торт (thx Demoness)
  • Лесная принцесса: теперь светлячки от способности "Духи леса" прекращают летать более точно именно в тот момент, когда прекращается и лечение
  • Истощитель: исправлено, что для изучения пассивки и ульта была одна и та же горячая клавиша
Предметы
  • Новый предмет: Сапоги Труса (уже другие). Собираются из: Сапоги-быстроступы (500) + рецепт (450) - итого 950.
Дают: +100 к скорости перемещения (теперь это самый быстрый вариант сборки из сапога) и минус 25% к базовой силе атаки.
  • Предмет "Щит Доблести" - стоимость рецепта повышена с 1600 до 2000
  • Предмет "Щит Доблести" - теперь снижает повреждения минимум до 12 ед., а не до 10 (в целом предмет ослаблен)
  • Предмет "Кольцо Изумрудного Дракона" - стоимость рецепта понижена с 2000 до 1800
  • Предмет "Кольцо Изумрудного Дракона" - теперь даёт только +90 к скорости перемещения, а не +100 (в целом предмет перебалансирован, чтобы прибавка к скорости от Сапогов Труса была максимальной в игре)
  • Предмет "Скипетр Террора" - теперь его Перст боли поражает цель на значительно меньшей максимальной дистанции (снижено с 1200 до 700)
  • Предмет "Сфера обновления" - заменена иконка на иконку старой "истощённой" Сферы обновления
Новые фан неймы
  • Феникс: новое фановое имя Соколикс
  • Тёмный мститель: новое фановое имя Супергерой Челябинска
  • Нага-гвардеец: новое фановое имя Йааазь
Прочее
  • Событие "Первой крови" переработано. Теперь "Первая кровь" не может быть взята компьютерным игроком, она всегда засчитывается только человеку. Также "Первая кровь" теперь засчитывается при любом убийстве (ранее некоторые специфические способы, типа мин минёра, убивали врага, давали деньги и камни душ, но не засчитывали "Первую кровь")
  • Улучшено движение крипов на центральной линии. Больше они не организовывают "пикники" в середине карты
  • Режим-аналог дотовского -wtf теперь сделан более качественно - перезарядка сбрасывается не через 0.1 сек., а через 0.02 (джасс в помощь :) )
  • Добавлены в Credits: соколикс (помощь с иконками)
  • Множество других мелких фиксов и добавлений, о которых излишне упоминать в чейнджлоге
В следующей версии, вероятнее всего, будет новый ланд. Идея уже есть одна )
Version 3.2b
  • Вероятно, исправлена (трудно протестировать окончательно ввиду крайней редкости) ошибка, связанная с новой системой воскрешения, что иногда у героя исчезали предметы и заменялись на стандартные предметы, выдаваемые AI ботам (связана с багом варкрафта, что иногда исчезает - вообще, а не пропадая из переменной - мёртвый герой. Система пересоздавала его, но не его предметы. Если не исправлено, то до 3.3 уж одна эта ошибка ввиду своей редкости и труднопроверяемости, видимо, потерпит)
  • Удалена возможность использования -repick после хотя бы одной смерти, чтобы, опять же благодаря новой системе воскрешения, не было возможности пикнуть двух героев
  • Исправлена ошибка, связанная с переходом на JASS, что был неверно переписан триггер на Божественную Месть и Тёмное возмездие в русской версии
  • Сапоги для Прыжков: теперь дают не +65, а только +55 к скорости перемещения
  • Сапоги для Прыжков: теперь перезарядка прыжка не 20 секунд, а 40
  • Сердце леса: теперь даёт не +55, а +65 к скорости перемещения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Мешать и комментировать пока не надо, это даже нежелательно, просто оставлю это здесь (с)
Уже на третью сотню героев BFS полезла, tinyurl.com/jk67tce мания непобедима и понты тоже
Бтв, уже Чо'Галл перетащился, переформатировавшись в BFSный формат, как нужно.
Из других интереснейших героев
Минизмейка - пэкмен на moba карте
Азмодан - вторая абила превращает изменения маны у цели в изменения атаки, у ульты звук оргазма из порнухи обрезан
Мику Хатсуне тоже втянули в это (всё-таки глобально по всей Мультивселенной она явно круче вариант музыканта, чем тот же Брук из One Piece
Антиквар - герой, обновившийся с иконками нового сета Каладеш в MTG, теперь реально красивая ценность
Сейчас пока важная задача - сделать кодинг наиболее простым, чтобы в код можно было зайти и все понять в состоянии полной отключки мозга. Потому что концепты героев реально вывариваются уже на автокасте - достаточно зайти [http://clawbfs.ucoz.ru/forum/16-1571-1 сюда, полазить по ссылкам и что-нибудь такое, что ппц обкончаться, обязательно выварится; далее там же по ссылкам + гугл-яша вывариваются все необходимые материалы и собираются в папочку, это всё уже реально делается в стиле "глаза боятся-руки делают", а вот на уровне создания тест-карты и кода коса находит на камень, потому что там пока болезненные ощущения в мозгу. Но уже исправляется, реально имхо вообще в коде тултипов потом должно будет стать раз в 5 больше, чем самого кода, в стиле "вот здесь переменная объявляется такая-то, она нужна для того-то, не забыть её обнулить и т. п."
И хорошо, крч. Ментальный оргазм, когда под звуки "Princess in another Castle" Луффи и Зоро валят Рюко Матой и Рагё Кирюин, а рядом бегают Кирби, Потерявшиеся Викинги, Чо'Галл, Марио и Мику Хатсуне с Капитаном Крюком (кстати, ultimate alt avatar труповозки, звуки честно прямо из мульта порезаны через Audacity). Че ещё для счастья надо.
Ну а кому графика не нравится... то дело наживное, пиво алкаши не из-за красивой упаковки бутылки хлещут.
21
*****************
06.01.2017
  • Что после конца света будет?
  • Ну, BFSка-то точно будет создаваться.
Мета (пусть и сиречь игра с AI) сейчас ореховая. Орех на дохрена героев тащит. Ща только что гонялся орех на Мастере Клинка, + еще две рапиры и тапки и Круциатос (который типа дезоль). Расклад такой: если вовремя прожимает орех, инвиз, подбегает за 4 сек. и делает удар, то со следующего и убивает. Но и сам с 2 ударов дохнет, так что мб лучше орехом себя сразу и прикончить. Орех вообще топ 1 шмотка, которая в MOBA когда-либо существовала:
Acorn of Yggdrasil
+200 к макс. мане
Рагнарёк: пассивно, не суммируется - добавляет 1% Магической Воли за 2% отсутствующего здоровья.
Активно - потерять 400 здоровья (стоит -400 маны).
Магическая Воля - это повышает ваш дамаг в % маг. уроном по вражеским героям. Т. е. азарт ппц - чем меньше хитов у тебя, тем больше дамажишь. Еще круче, что орехом и засуицидиться можно (сиречь активкой).
Рубишь врага, рубишь другого, а Комментатор орет из видеоклипа
"Какие люди в Голливуде!
Сплошные звезды, а не люди,
Сплошной о'кей и вери гуд,
Нас приглашают в Голливуд!"
А участвуют во всем этом Марио, Луффи, Зоро, антропорфная пчела, Чо'Галл, летающая змейка с крылышками, Потерявшиеся Викинги и герой на основе MTG-шной колоды High Tide.
Топ кайф мира, ни одно запрещенное вещество не заменит.
Игра, где есть ВСЕ ВМЕСТЕ ЛЮБИМЫЕ КАЙФОВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.
Не сделаешь себе идеальный кайф сам, никто тебе не сделает!
Это не только про BFS истина.
21
По Тичу:
  1. Модельки реально хорошей пока не вижу;
  2. Немного похож на Леди Пустоту (вот ее лучше чуть реворкнуть и апнуть, она все-таки один из лучших героев сабжа с его старта, у меня уже была мысль нарезать ей антиспиральные звуки из Гуррен-Лаганна, при ульте там "Бесконечного большого взрыва - шторм!!!" и т. п., пока руки не доходят).
Из ванписа пока в BFS есть следующее:
  • Герой Луффи (альт Plastic Man) - правда, моделька чуть размытая, мб заменю, зато православно растягивается;
  • Герой Зоро (альты пост-таймскиповский и чиби версия), модельки норм, особенно основная;
  • альт-аватар Фрэнки (один из альтов Механика, ну который с моделькой тинкера), правда, моделька там мальца так себе;
  • альт-аватар Санджи (один из альтов Полиматрицы, ну она тоже ногами жи дерется), моделька норм, звуки от драконоястреба :D - мб потом сделаю его собственные, система уже есть;
  • Комментатор Ван Пис (в круге выбирается);
  • Многие имена фан неймами;
  • И, кстати, Государь clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1506-1 же вдохновлялся именно Элизабелло II из One Piece.
Обдумывается Чоппер (с наибольшей вероятностью если кто из мугивар будет следующим, то он); частично взять от Лулу из Лиги - ульта типа кидает рамбл болл в союзника, союзник звереет, увеличивается в размерах, враги от него отталкиваются. И вот мб Боа Хэнкок будет с чем-нибудь типа спеллов Афродиты из Смайта + отчасти своих по мульту, для нее есть классные моделька и эффекты и иконки на тему любви, а звуки прямо из мульта порезать.
Про других мугивар хз. И музыкант, и скелет уже поюзаны в разных вариациях. Идеи Нами (волшебство с погодой, любовь к деньгам) тоже уже рассыпаны. Робин сложно реализовать в плане эффектов и скиллсет ей продумать. Усопп - пока максимум додумывались модифицированные спеллы Windranger (а что, вполне ему подходит по идее, третьей сматываться, остальным стрелять).
В общем, ванпис все же не единственный в Мультивселенной, а, блин, делать все сложнее, чем придумывать, ну время покажет.
21
Да, Тич там вроде лучше всех других виденных вариантов
Ладно, посмотрю потом, что с этим делать
21
Пока просто оставлю это здесь.
Если Тича таки когда-нибудь делать и отдельным героем, а не альтом с другой озвучкой той же ЛП, то самое главное для ульты.
Тич забирал навыки побежденных, это стоит заюзать. Но не в рубик-стайле, а по-другому. Пока идея следующая.
  • Фактическое описание - Навыки последнего убитого Тичем врага периодически используются вокруг него и поглощают часть вражеских усилий.
  • Принцип действия - рядом с Тичем периодически временно спавнится удаляющийся при смерти клон под управлением союзного компьютера того типа героя, которого он последним убил (Тич при этом спавнит на себе красивые эффекты мрака). Этот герой мгновенно делается прозрачным, минимального размера, мб как-то там вниз опускается нестандартной высотой с добавкой ворона... крч, все, что можно, чтобы его вроде как видно не было, но он вроде как был... и создается таймер, постоянно без сбивания приказов перемещающий его в координаты X и Y Тича.
Согласно базовому ИИ он будет прокастовывать изученные втч нестандартные навыки в ближайших противников, когда они будут пытаться атаковать его. Живой игрок его вообще в идеале не должен будет видеть и наводить на него мышь, разве что случайно автоатакой заагрить, но вот крипы на лайнах и боты будут исправно пытаться бить втч и его, а он согласно AI - прокастовывать спеллы в этих врагов.
Фактически же при игре за Тича будет видно следующее: из Тича вылетают нетичевские спеллы, часть врагов и эффектов бьет что-то в позиции Тича, а Тичу по фигу.
Изврат, да, но относительно интересный и легкореализуемый. Ну фраг там, если этот даммик-недаммик кого-то убьет, пойдет союзникам, а не Тичу, но уж это наименее страшное, главное, чтобы его выделение было минимально вероятным...
Вот такая идея ульты уже немного зажигает на реализацию... три других каноничных спелла продумать уже будет легче, сабж на вики полистаю...
Но это в любом случае хз когда, там очередь и так стоит из всей Мультивселенной :D , из того же куска, например, тот же Чоппер еще как минимум, причем модельки для него есть зшбс разные... Хотя в последний момент перед выбором следующего героя очень часто оказывается не тот, кого ждали...
****
Added:
Ну вот, кстати, да, можно сразу ему автокастовое типа хука сделать (блочащееся спеллблоками ток и лоу рендж), AoE урон с замедлением и, например, навсегда чуть-чуть (совсем-совсем чуть-чуть) снижение силы атаки и манарегена пораженным (ч/з функции мемхака) и какую-нибудь пассивку с тамошней гифкой под эффект баффа (н-р, хотя бы ауру, накидывающую периодик сало с уроном, если на врагов), для первого варианта скиллсета сойдет.
21
****
Вариант концепта Тича номер два, ловкач, много силы, маловато инты, но ему ее не особо и надо в таком виде.
  1. Единственная активная способность: исторгает мрак, наносящий урон и временное замедление врагам, чем они ближе, тем сильнее. Применение не сбивает приказа (на основе виндволка).
  1. На Тича накладывается пермо-дизарм. Но у него повышается скорость атаки и он пассивно автоматически стреляет из пистолетов по ближайшим противникам в зависимости от скорости и силы своей атаки (фактически просто атака делается триггерной, доступной в движении и повышается ее скорость, но мб за такое она как-то еще дебаффнется, н-р, сила будет не полной).
  1. Пассивно время от времени немного притягивает к себе и немного замедляет случайного врага из тех, кто рядом и наносит небольшой урон.
  1. Ну а ульт с основной идеей: поверженные вражеские герои временно передают ему силу и вокруг Тича спавнятся их спеллы.
Тут пока думаю: или вот Тичу такую идею со спеллами поверженных врагов на время, или Megaman'а пилить и ему что-то такое вертеть на время или навсегда, или как-то и то и другое, но по-разному... Ну посмотрим, все равно и то и другое вряд ли скоро, сейчас еще Талантов до фига на новых героев хочется сделать и других новых тоже хватает, и отдыхать надо.
**********
Просто тут опять история из серии "на первый взгляд офигеть как круто, но..."
Атака в движении, например, уже у Астронома есть, а Гомункул целиком может убитого героя временно скопировать, да, там это все по-другому и даже в таком виде концепт приемлемый, но есть идеи и поярче пока что, так что пусть лежит.
21
Короче, пусть тут будет, если никто не против и я хочу. Пока отдых, как что будет и если будет - так будет.
Единственное, что немного огорчает в последней версии - фатал после хотя бы одного использования ульты Независимого в игре.
Но это актуально, если вдруг кто удумает рубиться по сети (это теоретически должно быть возможно на правильных серваках, хотя муген сборки не для этого делаются в первую очередь, а для кайфа их владельцев), тогда после каждой игры, где хоть кто-то брал Райза, всем игравшим надо перезаходить в игру и только потом играть дальше, а то вылетят на старте новой игры.
Информация уже передана в соответствующий отдел - xgm.guru/p/wc3/181566?postid=342578#comment24
Информация про последнего героя
BFS MOBA Mugen Roster clawbfs.ucoz.ru/forum/3-2-1 уже один просмотр = ментальный оргазм, даже игры не надо, а если нет, значит, ты не я.
ЗАКАЧ 1.46b yadi.sk/d/jsuWiiA23E5YD9
Лог для 1.46, в версии 1.46b были важнейшие правки, но все равно любые баги считать фичами и мириться до их исправления.
Более 2.5 Гб, да. Кому проблема - не едим, муген сборки и больше весят. В комплекте куча прог для мапмейкера и просто креативщика (звукорезание, etc) и действующая карта с мемхаком, а также постоянно улучшающиеся сорсы. Сабж содержит уже много сотен одних только альт-аватаров к 200+ героям, про фан неймы, стили интерфейса, комментаторов, таланты, предметы, крипов для найма, игровые режимы и настройки и безлим ботов - просто молчим и/или читаем Alt+H, а редактить все можем и сами...
Битва за Души 1.46
-Добавлен случайный совет при старте игры.
-Теперь Комментаторы больше не имеют "передышек" и всегда проигрывают звуки при убийствах.
-Новый герой: Райз, Независимый! (Гордость Рунтерры)
-Новые альт-аватары
Райз, Независимый - Сэм, Независимый Дядюшка
Райз, Независимый - Горомар, Тёмный Кристалл Независимый (секретный)
Мирабель, Коварная Нерубианка - Мизриель, Шамаханская Нерубианка (секретный)
Мирабель, Коварная Нерубианка - Скримиэль, Женщина Драйдер (секретный)
Гул'Дан, Изверг - Дэтболт, Эктоплазменный Изверг (секретный)
Гул'Дан, Изверг - Тыймы, Снежный Изверг (секретный)
Вэнстар, Спутник - Уран, Элитный Спутник (секретный)
Вэнстар, Спутник - Оберон, Монстр Спутник (секретный)
Амжиад, Оазис - Дамбалла, Оазис Изумрудного Кошмара (секретный)
Амжиад, Оазис - Мальстрэм, Энергетический Оазис (секретный)
-Новые Таланты!
Независимый
Снип-снап-снурре: бонус к регенерации маны для союзников с первой способности удваивается. ЦЕНА: 300 золота.
Правильное обращение с заключенным: союзники в Рунической Тюрьме ежесекундно лечатся на 50 ед., враги же получают 50 ед. чистого урона. ЦЕНА: 700 золота.
-Шипящая Паучиха: способность "Искатель" заменена на способность "Сок насекомых".
Поучайте лучше себя и паучат! Каждую секунду базовая скорость атаки себя и всех существующих Паразитов повышается на 0.02/0.04/0.06/0.08/0.1.
-Бог Пчёл: базовая моделька изменена на более качественную (thx Nosferoh)
Баланс
  • Разрушитель: откачка жизни со способности "Поглощение сущности" повышена с 90/145/210/280/390 до 120/190/260/330/400
Следующие изменения способностей были сделаны из-за сильного их ранее взаимодействия со Скипетром Вдохновения.
Теперь оно если и будет достижимо, то ценой значительно большего времени и лучшего закупа.
  • Колосс: перезарядка способности "Длань Разгрома" повышена с 6 до 11 секунд на всех уровнях
  • Властитель: перезарядка способности "Адский Валун" изменена с 6/7/8/9/10 до 10 секунд на всех уровнях
  • Снайпер: перезарядка способности "Арт-подготовка" повышена с 7 до 11 секунд на всех уровнях
  • Минерал: мановая стоимость способности "Устремление" повышена с 90 до 150 маны
Примечание: способность Механика не является слишком сильной, хотя и очень мощная, т. к. от неё всегда реально успеть увернуться и защититься. Способность Сияния достаточно мощная, но все же требует немало маны, на данный момент сохранена в нынешнем состоянии.
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, Nosferoh, YrpoTRIa, Nikikin, Leophan, Xin
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
21
UPD.
ПЕРЕЗАЛИТО ЕЩЕ РАЗ.
Единственное, что сейчас знаю - есть вероятность (вероятность, в то время как после использования ульты Райза было гарантированно) фатала после игры с Психопомпой. Но уж с этим смириться можно. Открыто для скачивания.
1.47b:
***
Битва за Души 1.47
-Новый герой: Ньярлатотеп, Психопомпа! (Йог-Сотот, Аломар, Не Мышонка Не Лягушка)
-Новые альт-аватары
Ньярлатотеп, Психопомпа - Граограман, Болотная Психопомпа
Ньярлатотеп, Психопомпа - Юнгблюдт, Жидкая Психопомпа (секретный)
Бэйб, Хряк - Хрюндель, Камнеряк (секретный)
Бэйб, Хряк - Свинтус, Кожеряк (секретный)
Айкис, Туземец - Боипузо, Трусливый Туземец (секретный)
Айкис, Туземец - Тафари, Туземец в Маске (секретный)
Вуконг, Король Обезьян - Амперсанд, Бурый Король Обезьян (секретный)
Вуконг, Король Обезьян - Рафики, Опытный Король Обезьян (секретный)
-Новые Таланты!
Психопомпа
Глубокодышащее: урон с "Безумного Дыхания" не может быть меньше 100. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Сильное Искривление".
Сильное Искривление: эффективность "Искривления" удваивается. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Глубокодышащее".
Баланс:
-Хозяин Лампы: сбор призраков со способности "Сущность Посмертия" теперь даёт по 5 ед. Защиты вместо 1 за каждые 50 призраков.
(Примечание: силу заклинаний усиливать не стану, хотя другие заклинания усиливаются и слабо, достаточно мощно идет усиление Клетки)
-Королева Змей: регенерация маны со способности "Присутствие моря" увеличена на 1 ед. в секунду на всех уровнях
-Хряк: мановая стоимость способности "Свиные Потроха" снижена с 100/110/120/130/140 до 20/30/40/50/60
-Новые фановые имена. Герою "Хряк" 12 добавлено фановых имён:
-Кабан-Пятак
-Нуфик
-Чепчик
-Нафаня
-Кабанчик
-Тушенка
-Барни
-Сало
-Ниф-Ниф
-Наф-Наф
-Хрюня
-Хрю-Хрюк
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, Empyreal, gy0243, Grey Knight
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
***
Битва за Души 1.47b
  • Психопомпа: устранено избыточное мерцание ее эффектов - из-за необходимости запускать для этих моделей эффектов таймеры это влияло на производительность игры
  • Бог Пчёл: исправлено, что при смерти под способностью "Жало" внешний эффект зажаливания мог продолжать существовать до тех пор, пока не погибнет тот, кого жалили
  • Превзошедшая: исправлено ошибочное взаимодействие переключения ее первой способности с эффектами, снижающими и повышающими перезарядки
  • Независимый: теперь повышение дальности вешается на способность, а не на обладателя способности, что исправляет фатал после выхода из игры
25
Теперь я буду следить за обновлениями в ресурсе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.