Войны ассасинов 1.1

Добавлен , опубликован
Карта
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Отсутствует. Карта доступна для доработок с указанием ника создателя

Особенности карты

  • Совмещение RPG и развития
  • Своя нестандартная задумка и реализация
  • Достаточно проработанный ландшафт
  • Полная голова мысль и новых идей

Изменения

  • Добавлены 2 места постоянного респавна монстров.
  • Исправлено бесконечное количество героев у смотрителей
  • Добавлена система уничтожения обителей игроков в не онлайне
  • Добавлена система вывода сообщений о выходе игроков
  • Герои теперь качаются на крипах больше чем до 5 уровня (Сделано чтобы появился смысл в точках респавна)
  • Добавлено лого

Описание

В самом начале в случайном месте карты генерируются 6 обителей асасинов и 6 обителей смотрителей. Обители асасинов полностью невидимы окружающему миру, а вот обители смотрителей придельно обнаружимы. Задача асасинов и смотрителей уничтожить все обители и не дать уничтожить свою.
Ассасины
  • Быстрые
  • Скрытные
  • Имеют огромное количество скилов на уход из поля зрения врага и на нанесение дамага
Смотрители
  • Медлительные, но сильны
  • Имеют большое количество жизней
  • Имеют огромное количество скилов на обнаружение невидимых противников

Описание взятое из игры

Вы играете в карту войны асасинов. Сейчас я расскажу вам о цели и аспектах игры за обе рассы.
Ассасины
Если вы играете за ассасинов, то вам сопутствует скрытность, скорость и решительность. Ваша задача уничтожить все обители как смотрителей так и ассасинов и остаться в живых самому. Вы можете убивать крипов и получать за это деньги и в дальнейшем нанять рабочего и построить свою деревушку ассасина.
Смотрители
Если вы играете за смотрителя то вам сопутствует грубая сила и помощь собственных войнов. Задача смотрителя в начале игры разведать как можно больше, поставить невидимых стражей как можно больше в разных местах карты и заработать 30 золота от убийства крипов. Далее вы нанимаете рабочего и строите свою базу. Ваша задача как и у асасина это уничтожить все обители и не дать уничтожить собственную.

Скриншоты


В планах

  • Сделать точки постоянного респавна монстров как в сценарии охотники от близарда
  • Добавить новые постройки обеим расам
  • Подправить баланс (после нескольких тестов в мультиплеере)
  • Найти тестеров
  • Добавить еще несколько точек респавна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 лет назад
0
не надо привыкать к убогому синтаксису джасса(он убог и не спорьте) а сразу кодить на сиджассе
На счёт этого не знаю, но проводя аналогию с языками программирования, могу сказать, что я был бы рад никогда не знать Паскаля, чтобы не переходить с таким трудом на С++. Так что смысл в этом есть.
0
9
11 лет назад
Отредактирован dermax1000
0
Блин почему любой мой ресурс заканчивается обсуждениями языков)
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, 2014 год скоро
так что язык надо знать)
Ledon, синтаксис сиджасса подобен синтаксису с++(приставка си как бы намекает)
0
22
11 лет назад
0
Блин почему любой мой ресурс заканчивается обсуждениями языков
Я извиняюсь, больше не буду.
По поводу карты скажу: идея хорошая, мне понравилась! Ландшафт просто прелесть. Хотелось бы только, чтобы все скилы у героев нужно было качать, а то всё есть с самого начала и 1 скил и всего 3 уровня.
0
9
11 лет назад
0
Ledon:
Блин почему любой мой ресурс заканчивается обсуждениями языков
Я извиняюсь, больше не буду.
По поводу карты скажу: идея хорошая, мне понравилась! Ландшафт просто прелесть. Хотелось бы только, чтобы все скилы у героев нужно было качать, а то всё есть с самого начала и 1 скил и всего 3 уровня.
У этого скила 10 уровней и у мечника с лучницей идет разделение скилов. А по поводу остальных скилов, специально хотел сократить число качаемых чтобы урон зависел в основном от уровня и атаки чем от дамага скилов.
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, потянешь ланд подземелья?
а то у меня есть 1 старая мапка но там ланд уг полное(она небольшая)
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
dermax1000, потянешь ланд подземелья?
а то у меня есть 1 старая мапка но там ланд уг полное(она небольшая)
Думаю потяну, уже практиковался 1 раз, но точно не на этой неделе, на этой я делаю следующий квадрат ледону
Открыл проект для данной карты:
0
20
11 лет назад
0
А тут сейчас всё-таки какая карта выложена старая или новая? Переопубликование уже одобрили?
dermax1000, я смотрю ты как хороший ландер идёшь просто нарасхват))
0
9
11 лет назад
0
CaptainFox:
А тут сейчас всё-таки какая карта выложена старая или новая? Переопубликование уже одобрили?
dermax1000, я смотрю ты как хороший ландер идёшь просто нарасхват))
Это всё уже новая, через некоторое время выложу 1.2 с правками баланса, и новыми местами спавна. Ну я не думаю что я прям хороший ландер) Среднечёк может
0
2
11 лет назад
0
Ничего хорошего с этого не выйдет. Ландшафт на любителя, можно было бы с ним как то и по работать. И тем более, разве ассасины не пользуются 1 смертельным ударом? Тем более, нужно было бы сделать всё как в ассасине (кроме лазанья по крышам), вот например аи обычных людей что бы можно было среди них скрываться, а точнее маскировать несколько челов в своих клонов, или же себя превратить в другого чела, дымовые бомбы и т.д. очень нужны! Вообще про обители говорить бредово, и кстате, почему там лес с всякими тварями????!!!!!!! Это же говорться про реальные (типо) события а не про Алису в стране чудес. Я бы вообще сделал как в мультиплеере, я кстате над этим задумываюсь.
0
20
11 лет назад
0
и кстате, почему там лес с всякими тварями????!!!!!!! Это же говорться про реальные (типо) события а не про Алису в стране чудес
ну заменить всех тварей на людей - это не проблема, а чисто дело техники. И как ты видишь - карта в разработке, так что ты можешь вносить свои предложения, насколько я понимаю, но в менее резкой форме.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.