Amazing Pokemon World

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Hero Defense
Число игроков:
4 - single, multiplayer
Версия Warcraft:
1.24b и новее
Защита:
Защищена

Amazing Pokemon World

APW - карта WarCraft III основанная на известном многим японском мультфильме "Покемон". При кажущейся простоте и банальности в ней скрываются задатки серьезной тактическо-ролевой игры. Собери свою команду сильнейших покемонов и стань лучшим тренером!
Основная информация о вселенной "Покемон"
  • Вымышленная вселенная «Покемона» выполнена в антураже альтернативной современности, но в этом мире живут особые существа — покемоны. Они бывают разных видов и обладают сверхъестественными способностями: у разных видов они разные, помимо этого, они могут принадлежать к различным типам — к категориям по стихийной принадлежности. От типа покемона зависит то, способности какой стихии присутствуют у него, а также то, против атак какого типа он устойчив или слаб; например, огненному покемону атаки травяного или ледяного типа нанесут несущественный урон, но при этом он будет слаб против водных или каменных атак. Возможна принадлежность покемона сразу к двум типам, при этом он сохраняет ряд их особенностей. Если покемон побеждает в битве, он получает опыт, при достижении определённого количества опыта у него повышается уровень, а значит, и характеристики. При определённых условиях (при достижении определённого уровня, при использовании предмета и т. п.) покемон может эволюционировать — преобразовываться в развитую форму, которая сильнее предыдущей и считается самостоятельным видом.
  • Люди, называющие себя тренерами покемонов, подготавливают покемонов для сражений с покемонами других тренеров. Непосредственно сами тренеры не принимают участия в боях: сражаются только покемоны, которым хозяева дают команды, какую атаку или способность применить. Бои проходят до момента, пока все покемоны одного из тренеров не падают без сознания или один из тренеров не сдаётся, так как до смерти схватки не происходят никогда. Хорошим тренером считается тот, кто хорошо заботится о своих покемонах, — аллюзия на заботу людей о домашних животных. Новых покемонов тренеры обычно получают, ловя их на воле: тренер с помощью своих покемонов побеждает дикого покемона, а затем кидает в него покебол — карманное устройство в виде шара, предназначенное для переноски покемонов любого размера. Если дикий покемон не вырвется из покебола, то он переходит к тренеру. Покемонов можно иметь сколько угодно, но при себе можно носить максимум шесть особей, остальные находятся в специальном хранилище, откуда их в любой момент можно взять. Иногда тренеры меняются покемонами: обмен — важная часть игрового процесса основной серии игр.
  • Среди тренеров проходят соревнования по битвам покемонов, которые во многом напоминают спортивные состязания в реальном мире. Никакой практической пользы тренировка покемонов не несёт, но она развивает в тренере ответственность, собранность, сострадание, умение планировать.

Описание карты

  • Цель игры - Чтобы выиграть в игре, Вам предстоит победить в финальном турнире лиги покемонов. Однако, чтобы в ней участвовать, необходимо доказать, что Вы действительно хороший тренер и собрать 8 значков , победив соответственно 8 гим-лидеров (опытные тренеры покемонов, которые принимают вызовы остальных тренеров и в случае своего поражения даруют счастливчику свой значок)
  • Поражение - Если другой игрок раньше Вас соберет 8 значков и выиграет финальный турнир лиги покемонов - то вы проиграете. Вы также проиграете, если лишитесь всех своих покемонов.
  • Гемплей - В начале игры, Вам предстоит выбрать своего первого стартового покемона (на выбор дается три покемона 1-го поколения). После этого Вы начнете свой путь к завоеванию своих значков:
    1. Вы сможете прокачивать своего покемона, чтобы он стал сильнее (максимальный уровень покемона на карте - 50);
    2. Кроме этого Вы сможете ловить любых диких покемонов, которых встретите на своем пути (одновременно Вы сможете иметь у себя 6 покемонов);
    3. Вы сможете тренировать своих покемонов путем улучшения их параметров, выбрав вашу специализацию (т.е. на каком типе покемона вы будете специализироваться);
    4. Участвуйте в битве с другими тренерами (как компьютерными, так и реальными), чтобы улучшать свои тренерские навыки;
    5. Станьте участником Команды Р и насолите вашим соперникам;

Особенности карты

Так как на настоящий момент в интернете присутствует немалое количество карт WC III по вселенной "Покемон", то хочу выделить особенности отличающие Amazing Pokemon World от всех остальных. И так...:
  • Покемоны - в этой карте модели всех покемонов оригинальные. Во многих картах модельки покемонов почему то банально родные Варкрафтовские... Кроме этого у меня сейчас самая большая база моделей. В карте на данный момент присутствует 85 покемонов, но с каждой новой версией добавляются по 1, 2 новых. Из первого поколения у меня нет около 25-30 штук, что от 151 совсем немного.
  • Способности покемонов - как я заметил при большом количестве покемонов в других картах, их способности дублируются у многих, что придает уныние и скукоту в процесс сборки 6 разных индивидуальных монстриков. В карте APW каждый покемон индивидуален и обладает своими исключительно способностями (хоть большинство и изменненные в РО, есть и триггерные);
  • Тренировка покемонов - я писал ранее, что тренер может сосредоточиться на 1 из 10 видов покемонов и это даст этим покемонам существенные бонусы (тренировка жизней, атаки, защиты, маны). В начале игры тренеру в инвентаре будет доступен Дом, который можно преобразовать в один из 10 лагерей тренировки соответствующего типа покемонов;
  • Игра за команду Р - на карте есть возможность быть злым дядькой или теткой и всячески насаждать другим игрокам. Хотя для этого нужно выполнить некоторые условия... =)
  • Заточенность под мультиплеер - это на данный момент еще одна отличительная сторона этой карты. Хоть одному игроку и будет интересно играть в эту карту, но куда уж интереснее будет гоняться за покемонами вчетвером и сражаться друг с другом. Как и в оригинале за титул лучшего покетренера будут сражаться 4 игрока.

Дальнейшее развитие

1. Сейчас я работаю над 1.06 версией, где полностью переделываю:
  • ландшафт (из-за громадных размеров версии 1.05, что влияет на динамику игры);
  • способности покемонов (в 1.06 у каждой первичной способности будет 10 уровней у самой сильной - 5 уровней и 15 уровней прокачки +);
  • убираю мусор из версии 1.05, который слишком сильно загрязняет карту и влияет на скорость ее загрузки.
2. Хочется в дальнейшем реализовать некоторые идеи:
  • добавить в игру квесты (сейчас присутствует только один - на вступление в Команду Р);
  • Добавить в игру режимы мулиплеера - чтобы выиграть можно было не только путем победы в финальном турнире тренеров покемонов;
  • Конечно с каждой новой версией в карту будут добавляться мелкие приятные нюансы, такие как: камни эволюции, шайни покемоны, новые предметы, тренировочные зоны, новые соперники и т.д..

Скриншоты

Change log
v.1.01.
  1. Полностью переделан ландшафт;
  2. Поддержка мультиплеера (до 4х игроков);
  3. Изменен принцип эволюций;
  4. Добавлено множество новых покемонов.
v.1.02.
  1. Изменения багов, касающихся системы битв с компьютерными тренерами. (смерти покемонов одних игроков отражались у других игроков);
  2. Изменения багов, касающихся системы дуэлей между тренерами-людьми (неправильное или досрочное прекращение поединков);
  3. Теперь покемоны, попавшие в покебол не могут двигаться, атаковать и совершать иные действия;
  4. Над головами у компьютерных тренеров появился восклицательный знак;
  5. Добавлены автоматические дуэли.
v.1.03.
  1. Появился Экран загрузки;
  2. Изменено описание многих способностей;
  3. Теперь если у игрока не останеться ни одного покемона - то он проиграет;
  4. Тренер покемонов может ставить дом, к которому можно телепортироваться и в котором можно воскрешать погибших покемонов;
  5. Исправлена ошибка в результате которой во время дуэли начинает играть музыка из wc3;
  6. Время появления Пикачу увеличено до 5 минут;
  7. Нельзя продать начальных покемонов;
  8. Убрана атака у покебола;
  9. Во время дуэлей тренеры не смогут отзывать своих покемонов;
  10. На стадион добавлены круги телепортации;
  11. Все покемоны попавшие в зону покебола замораживаются;
  12. После того как покемона воскресили в доме - его автоматически переносят в зону покебола;
  13. В игру добавлены новые корни:
  • корень атаки – увеличение атаки на 5 единиц;
  • корень жизни – увеличение жизни на 50 единиц;
  • корень здоровья – восстановление 100 единиц жизни.
  • корень манны – восстановление 100 единиц маны.
  1. Из крипов теперь может выпасть золотая монетка;
  2. Артефакты начальных покемонов нельзя продать;
  3. Увеличен радиус лечения и восстановления маны у покебола до 800 единиц;
  4. Увеличена скорость восстановления здоровья и маны у покебола до 5% в секунду;
  5. Изменены цвета корней и размер корня Роста;
  6. Изменены территории «снег» и «темные»;
  7. Изменен уровень появления покемонов с 1-19 лвл на с 1-100 лвл;
  8. Время возврата покемона увеличено до 3х секунд, добавлен эффект телепортации к способности «Отозвать покемона»;
  9. Добавлен юнит – «Team R Boss»
v.1.04
  1. Исправлено описание многих способностей;
  2. Добавлены элементы окружения к зоне «темные»;
  3. Покемон Старью усилен – добавлены 2 силы, 1 ловкость и скорость передвижения +30;
  4. Исправлен баг с эффектом телепортации;
  5. Добалены новые АИ тренеры – Тренеры команды Р;
  6. Изменено время появления новых покемонов;
  7. Когда появляется новый покемон – это сопровождаеться сигналом на мини карте и сообщением;
  8. Изменен уровень появления покемонов с 1 по 100 лвл на 1 по 50 лвл;
  9. Дитто при превращении имеет одинаковый процент жизни с целью превращения – раньше у него всегда было 100% жизни;
  10. Дитто может превращаться в существа выше 35 лвл;
  11. Золотая монета прибавляет 100 золота вместо 250;
  12. Изменены ошибки при сражениях с компьютерными тренерами;
  13. Теперь можно стать участником Команды Р;
  14. Добавлен новый покемон – Шелдер;
  15. Усилена способность Прочный панцирь (Сквиртл, Вартотл, Блазтойз)
  16. Изменены магазины;
  17. При эволюции вещи не падают, а переходят к эволюционировавшему покемону;
  18. Полностью переделана система предметов:
  • предметы нельзя убирать из инвентаря и продовать;
  • при наличии двух одинаковых одноуровневых предметов- они заменяются на один более высокого (до 3 лвл).
  1. Исправлен баг заклинания Водное перемещение;
  2. Теперь Дитто может превращаться в других покемонов со своими вещами;
  3. Исправлены триггеры рождения покемонов, вызывающие лаги во время игры;
  4. Упорядочены иконки способностей у Мяута и Перса;
  5. В два раза увеличены начальные характеристики и их прирост у всех покемонов 5-го ранга;
  6. Переделано заклинание бросок кобры (эканс, эрбок): теперь покемоны не прыгают к цели, а вместо этого заражают ее и на месте жертвы появляются змеи.
  7. Добавлен эффект к способности «Отпустить покемона»;
  8. После того как игрок отпустил покемона – покемон становиться полупрозрачным.
  9. Добавлен новый покемон – Пинсир;
  10. Изменено заклинание призыв у рататы и ратикейт;
1.05.
  1. Добавлен новый покемон - Драгонайт
  2. Добавлены модели Джесси и Джеймса;
  3. В начале игры игрок может сам выбрать одного из 6 тренеров;
  4. Снижена стоимость всех предметов из магазина с 2500 до 1500 золотых.
  5. Изменены многие иконки способностей;
  6. Изменены способности Хитмончана, Пинсира, Снорлакса, Гастли, Генгара, Хонтера, Волторба, Электрода, Одиша, Глума, Вайлплюма, Рататы, Ратикейт;
  7. Усилены на 1 ранг покемоны:
    1. Мяут
    2. Перс
    3. Эканс
    4. Эрбок
    5. Ратата
    6. Ратикейт
    7. Магнемайт
    8. Магнетон
    9. Старью
    10. Старми
    11. Диглет
    12. Дагтрио
  8. Изменены модели Чаризарда, Молтреса, Артикуно;
  9. Убрана способность "Бродячий" у всех юнитов;
  10. Уменьшен лагерь охраны для всех юнитов;
  11. Убран компьютерный игрок (AI Treners) с Экрана Статистики;
  12. Добавлены эффекты погоды;
  13. Добавлены магазины с покемонами;
  14. Добавлен таймер к змеям, вызываемым Эканс и Эрбок;
  15. Изменена скорость поворота у многих покемонов;
  16. Изменены грани у костей у многих юнитов;
  17. Добавлена возможность улучшать параметры покемонов;
  18. Изменен принцип распределения опыта во время Битв с компьютером - теперь тренер получает опыт только за победу;
  19. Покемоны теперь не появляються в течении игры;
  20. Изменена система дуэлей: время уменьшено до 5 минут, убраны самостоятельные дуэли
  21. Добавлен новый водный стадион для дуэлей;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
11 лет назад
0
ланд полная лажа....
0
17
11 лет назад
0
ДжекВоробей, ланд скоро переделаю. Хотя из-за большого импорта моделек покемонов и иконок с эффектами, ландшафт с декорациями будет исключительно WC III. Правда уже повеселее и в более ярких тонах.
В карте 1.05 ланд - исключительно технический.
0
37
11 лет назад
0
скрины сплющенные, сделайте нормальные
0
15
11 лет назад
0
ScorpioT1000, возможно широкоформатный монитор у него?
0
17
11 лет назад
0
ScorpioT1000, хорошо! перезалью позже скрины.
God_of_light, ага, у мну ноут..
0
37
11 лет назад
0
0
17
11 лет назад
0
ScorpioT1000,
прочел) поставлю стандартное разрешение и выложу новые скрины.. Хотя все равно в 1.06 ланд новый и скрины будут соответственно тоже другие.
Но замечание учту! Спасибо!
0
17
11 лет назад
0
Ностальгия по детству)
0
17
11 лет назад
0
просто Юрок,
ага) как раз пересматривал год назад где-то с братишкой первые 2 сезона) вот и захотелось сделать карту)
0
29
11 лет назад
0
а оникс здесь есть?
2
17
11 лет назад
2
16GB, есть) сейчас 85 покемонов, но у меня собрано около 125-130 штук, так что все первое поколение будет!
0
26
11 лет назад
0
А уникальные свойства некоторых видов сохраняться будут? Или как в серии на GB - просто заточка под систему навыков? Например, тот же Дитто, особенностью которого является мимикрия.
0
17
11 лет назад
0
lentinant,
да, над свойствами постоянно работаю. Эээх, как раз Дитто - это мое достижение как я считаю) тут он может превращаться в любого из покемонов, при этом его уровень будет сохраняться - например если у дитто 25 лвл, а у допустим Пикачу, в которого он превращается - 15 лвл - то Дитто станет Пикачу 25 лвл.
Я пытаюсь брать все самое интересное из разных игр про Покемонов.
Сейчас вот перекраиваю баланс и умения.
0
17
11 лет назад
0
14 скачиваний.. отпишитесь уже кто-нибудь..
Скоро скину несколько новых скринов - переделываю ланд.
0
8
11 лет назад
0
Как лесных покемонов то ловить?и на другого тренера жму вызвать на поединок,появляется его покемон а мой нет.потом опять жму,опять его появляется,потом опять и опять и опять,100 покемонов около тренера,а моего нет
0
17
11 лет назад
0
TiTaN,
ты скорее всего не разобрался как выпускать и давать отдых своему покемону.. Проверь сначала свой инвентарь - там посмотри сперва артефакт - это будет первый стартовый покемон и нажми на него. Появиться первый покемон.
А так в принципе ничего сложного нет:
  1. Чтобы словить любого покемона нужно его сначало обезвредить своим покемоном - его здоровье снести до 30 %, после этого своим тренером выбрать способность "поймать покемона" и нажать на раненного покемона (в инвентаре у тренера должен быть покебол) - и вуаля, покемон будет твоим! (Кстати не перепутай - на карте кроме покемонов есть еще просто крипы для прокачки - медведи, кабаны, пауки и т.д.) их нельзя поймать.
  2. Чтобы сражаться с другими тренерами, ты сам должен вызвать своего покемона (для этого посмотри в верхний левый угол карты, или кликни на геройскую иконку твоего покемона, в том же левом углу). Когда увидишь своего покемона - рядом с ним будет покеобол. Нажми на него, потом на его способность "Вернуть покемона" и на покемона которого хочешь вызвать для быитвы. После этого сражайся! Вот и все)
  3. Кстати, я в 1.06 уберу - этот баг, чтобы покемон противника появлялся хоть сколько раз. За это спасибо)
1
1
11 лет назад
1
Карта хорошая.
Правда не хватает драйва т.к. из дуэлий работает только 1 .
К тому же покемона бабочка у мастеров постоянна уходит в инвиз
(и её приходится долго искать а потом она все ровно уходила в инвиз что очень бесит ) .
p.s.
Как идеи:
  • можно уменьшить размеры обектов тем самым
увеличит качество текстур и площадь карты
  • кэсты для получения уникального шмота
  • прокачка тренера для наложения эффектов(только за бои с тренерами)
  • продажа пойманных покемонов
  • вызов игроков на дуэль только через аналогичную кнопку
Ну вроде всё ..
Спасибо за карту прям детство вспомнил .
0
17
11 лет назад
0
birys, Спасибо за отзыв!)
я сейчас переделываю карту - в версии 1.06 будет новая динамика -
  • уменьшаю размер карты, переделываю ландшафт;
  • переделываю способности покемонов - теперь основных способностей будет по 10 уровней, ульт - по 5 и "+" по 15;
  • эволюции будут случайными - т.е. у каждого покемона будет свой % предрасположенности к эволюции (например как у пикачу Эша - тот вообще не хотел эволюционироваить);
  • решил сделать битвы с тренерами немного по другому - добавлю им больше покемонов и каждый раз будут случайным образом выбираться некоторые из инвентаря для сражений.
пока на 1.06 это главные изменения, но твои советы учту)
кстати Квесты со шмотками и прочими сладостями планирую понемногу добавлять;
кнопка для дуэлей была в предыдущих версиях - вполне возможно, что верну ее)
но и да, предумаю еще что-нибудь для прокачки тренерских талантов - пока у них всего лишь одна способность.
а так да) тоже вспомнил детство - начал лазить по инету в поисках моделей - оказалось, что их больше 100 есть)
1
17
11 лет назад
1
Поиграл до 8 значков. Нашел баг когда нажимаешь отозвать покемона и наводишь на тренера он исчезает. Если драться Скатером за получение значка и использовать отражения то можно не получить значек так как его отражения тоже полноценные герои но на время, надо реализовать появление предмета рядом с юнитом а не сразу у него. Еще задолбался искать тренеров, сделай какие нибудь города в которых их нужно побеждат.
0
17
11 лет назад
0
Sergant1000, Баги уберу!) Спасибо за тест)
да, про Скайтера знаю - исправлю! про предметы тоже переделаю, у меня так было у алаказама в 1.05- иллюзия получила значок..)
я в 1.06 буду рядом с гим-тренерами ставить невидимые шахты - чтобы на миникарте кружочки были, а после того как тренера выиграют - убирать их вместе, чтобы соответсвенно исчезали.
0
17
11 лет назад
0
Думаю лучше ставить шахты с моделью какого нибудь зала, тогда все будет норм. И еще как тут идет эволюция???
Со всем забыл, Главный слоган Gotta Catch 'Em All@ хочется их как то собирать что ли.
0
17
11 лет назад
Отредактирован BruceWillisss
0
Sergant1000,
я кстати уже думал по поводу модельки, но пока не нашел ничего толкового( есть у меня в базе - модель ГИМ - стадиона, правда она выглядит как-то не очень..
Sergant1000:
Со всем забыл, Главный слоган Gotta Catch 'Em All@ хочется их как то собирать что ли.
не очень тебя понял.. объясни)
И еще как тут идет эволюция???
эволюция в 1.05 пока идет по принципу -
Событие:
  • покемон такой-то повышает уровень
Условие
-покемон = ну например бульбазавр
-здоровье покемона = столько и столько (в зависимости от покемона)
-мана покемона = столько и столько (в зависимости от покемона)
Действие
заменить покемона такого-то на покемона такого-то и проч.
вот. все было просто.
в 1.06 делаю так:
Событие:
  • покемон такой-то повышает уровень
Действие
установить значение Эволюция в произвольном числе от 1 до 1000
у каждого покемона своя предрасположенность к эволюции - свой численный отрезок
и дальше....
если эволюция меньше или равна, ну например 150 - то....
заменить покемона такого то на покемона такого-то...
а вообще в голове очень много идей и карта на данный момент кажется пока очень далекой от своего финального состояния... =)
2
17
11 лет назад
2
Со всем забыл, Главный слоган Gotta Catch 'Em All@ хочется их как то собирать что ли.
Так как карта расчитана на, собрал 8 значков прошел игру и забыл. А интереснее добавить в нее собирание покемонов этакую коллекцию, а не только 6 активных.
0
17
11 лет назад
0
Sergant1000,
понятно, как в оригинале - с покедексом. Запишу себе - думаю, и до этого момента доберусь!
Кстати, я хочу сделать несколько режимов - чтобы было интереснее играть:
например - кто первый достигнет определенного уровня (в смысле тренер);
кто первым соберет ну 3х легендарных покемонов;
думаю, что можно еще сделать чтобы двое начинали как тренеры, а двое - за команду Р.
ну в общем это все требует время. а идеи есть)
1
2
11 лет назад
1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.