API фреймов:
Общие функции

Use​Active​Context

Описание: Пока не ясно что оно делает (Кто знает напишите в коментарии)
Количество аргументов: 0

Decorate​File​Names

Описание: Найди имя файла строками
Количество аргументов: 0

Height

Описание: Высота фрейма
Количество аргументов: 1
  1. HeightFrame float
Формула: (Height / 16) * 0.01 = Размер frame

Width

Описание: Ширина фрейма
Количество аргументов: 1
  1. WidthFrame float
Формула: (Width / 16) * 0.01 = Размер frame

SetPoint

Описание: Установить точку привязки по имена фрейма
Количество аргументов: 5
  1. Point point Основная точка фрейма
    • TOPLEFT
    • TOP
    • TOPRIGHT
    • RIGHT
    • BOTTOMRIGHT
    • BOTTOM
    • BOTTOMLEFT
    • LEFT
  2. NameFrame string Указать имя фрейма который хотите привязать
  3. PointFrame point Указанную точка фрейма
    • TOPLEFT
    • TOP
    • TOPRIGHT
    • RIGHT
    • BOTTOMRIGHT
    • BOTTOM
    • BOTTOMLEFT
    • LEFT
  4. X float Точка кордината ширины
  5. Y float Точка кордината высоты

SetAllPoints

Описание: Унаследовать все точки родительского фрейма
Количество аргументов: 0
Примечание: Данная функция выполняет 4 раза SetPoint каждого угла родительского фрейма
Посветки функции (HIGHLIGHT)

HighlightColor

Описание: Установить цвет подсветки
Количество аргументов: 4
  1. Red float Красный цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  2. Green float Зеленый цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  3. Blue float Синый цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  1. Alpha float Альфа прозрачность
    • min: 0.0
    • max: 1.0
Формула: 1.0 равняется 100% = 255
Примечание: Данная функция работает только с тип фрейма HIGHLIGHT
Фоновые функции (BACKDROP)

Backdrop​Mirrored

Описание: Фоновая зеркало
Количество аргументов: 0

Backdrop​Tile​Background

Описание: Фоновая плитка
Количество аргументов: 0

Backdrop​Blend​All

Описание: Смешает фоновые текстуры
Количество аргументов: 0
Примечание: Данная опация используется как раз у TOOLTIP который делает видимость под ней.

Backdrop​Background

Описание: Установить текстур фона
Количество аргументов: 1
  1. File string Указать полный путь к файлу текстур или имя текстур

Backdrop​Background​Size

Описание: Установить размер фона
Количество аргументов: 1
  1. Value float

Backdrop​Background​Insets

Описание: Установить фоновое поле (Оталкивание)
Количество аргументов: 4
  1. Value float
  2. Value float
  3. Value float
  4. Value float

Backdrop​Corner​Flags

Описание: Установите границу
Количество аргументов: 1
  1. File string Укажите какие включить границы
    • T [1] - Вверх
    • L [2] - Влево
    • B [4] - Вниз
    • R [8] - Вправо
    • BL [16] - Вниз влево
    • BR [32] - Вниз вправо
    • TL [64] - Вверх влево
    • TR [128] - Вверх вправо
Примечание: Чтобы показать только верхний и нижний границу достаточно указать "T|B" а для триггерных функции указать число 5 (1+4)

Backdrop​Corner​Size

Описание: Установить размер границы
Количество аргументов: 1
  1. Value float

Backdrop​Edge​File

Описание: Устанавить текстур границ
Количество аргументов: 1
  1. File string Указать полный путь к файлу текстур или имя текстур
Текстовые функции (TEXT)

Text

Описание: Установить ключевой текст
Количество аргументов: 1
  1. Text string Необходимо указать ключ который имеет из базы StringList
Пример:

ButtonText

Описание: Установить текст кнопки
Количество аргументов: 1
  1. File string Имя текстовых фрейма
Примечание: Позволяет обратить кнопку фрейм для изменение текста
Пример:

Button​Pushed​Text​Offset

Описание: Установите смещение текста после нажатия кнопки
Количество аргументов: 2
  1. X float
  2. Y float
Управление функции (Control)

Control​Shortcut​Key

Описание: Установить ярлык
Количество аргументов: 1
  1. Name string
Примечание: Поддерживаются только типы кнопок

ControlBackdrop

Описание: Установить фоновые элементы управления
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Пример:

Control​Disabled​Backdrop

Описание: Установить отключенное фоновые элементы управление
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Примечание: Когда вы выполняете функцию BlzFrameSetEnable(button, false) то срабатывает ControlDisabledBackdrop в случае вернет стандартный
Пример:

Control​Pushed​Backdrop

Описание: Установить нажатый фоновый контроль
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Пример:

Control​Focus​Highlight

Описание: Установите выделенный элемент управления
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя посветка фрейма
    • Может быть только для типа HIGHLIGHT
Пример:

Control​Mouse​Over​Highlight

Описание: Установите управление подсветкой при наведении мыши
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя посветка фрейма
    • Может быть только для типа HIGHLIGHT
Пример:

ControlStyle

Описание: Установить стиль (События)
Количество аргументов: 1
  1. Name string Укажите какие включить стиль
    • AUTOTRACK - Автоматическое слежение
    • HIGHLIGHTONFOCUS - Выделение на фокус
    • HIGHLIGHTONMOUSEOVER - Выделение мышку над кнопкой
Пример: ControlStyle "AUTOTRACK|HIGHLIGHTONMOUSEOVER", - означает что работает фон и курсор
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
зачем нужна BackdropBlendAll? абсолютно ничего не делает. Однако, я тестировал с fdf, и не смог увидеть конкретно за что отвечает этот флаг. Напрямую, это действие не делает фрейм прозрачным. Чтобы сделать прозрачным, надо изменить альфа-канал.
Была идея, что прозрачность отвечает за накладывания фреймов. водил прозрачный фрейм под другими, и ничего. Конкретный пример работы этой штуки. То что есть TOOLTIP как нубу ничего не говорит, пока что не дошел до этого ToopTip
15
зачем нужна BackdropBlendAll?
Отвечает за корректную отрисовку позади фрейма с прозрачностью. То бишь, не делает твой фрейм прозрачным , а корректно отрисовывет другие объекты позади твоего фрейма с прозрачностью.
3
МрачныйВорон:
зачем нужна BackdropBlendAll? абсолютно ничего не делает. Однако, я тестировал с fdf, и не смог увидеть конкретно за что отвечает этот флаг. Напрямую, это действие не делает фрейм прозрачным. Чтобы сделать прозрачным, надо изменить альфа-канал.
Была идея, что прозрачность отвечает за накладывания фреймов. водил прозрачный фрейм под другими, и ничего. Конкретный пример работы этой штуки. То что есть TOOLTIP как нубу ничего не говорит, пока что не дошел до этого ToopTip
Как-то слишком замудренно объясняют. BackdropBlendAll делает тоже самое, что и AlphaMod "BLEND". Только первый применяется для типа фрейма "BACKDROP", а второй - для Texture {}. В обоих случаях врубает альфа-канал в текстуре, если он имеется, без всяких эффектов, типа высветления, как это делает AlphaMod "ADD", к примеру.
27
gellin, я уже давно все понял. написал свои гайд. правда немного забыл
38
МрачныйВорон, ухх какое отвратительное форматирование, не хочешь залить к нам с легковесным txt2?
27
ScorpioT1000, могу. но эта много частей надо перенести. хз как это перенести, даже не представляю?
38
Вообще это жесть книга на 300+ страниц. Это надо на подстатьи делить если только, но чувствую, там много воды
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.