Раздел:
Основы
API фреймов:
Общие функции

Use​Active​Context

Описание: Пока не ясно что оно делает (Кто знает напишите в коментарии)
Количество аргументов: 0

Decorate​File​Names

Описание: Найди имя файла строками
Количество аргументов: 0

Height

Описание: Высота фрейма
Количество аргументов: 1
  1. HeightFrame float
Формула: (Height / 16) * 0.01 = Размер frame

Width

Описание: Ширина фрейма
Количество аргументов: 1
  1. WidthFrame float
Формула: (Width / 16) * 0.01 = Размер frame

SetPoint

Описание: Установить точку привязки по имена фрейма
Количество аргументов: 5
  1. Point point Основная точка фрейма
    • TOPLEFT
    • TOP
    • TOPRIGHT
    • RIGHT
    • BOTTOMRIGHT
    • BOTTOM
    • BOTTOMLEFT
    • LEFT
  2. NameFrame string Указать имя фрейма который хотите привязать
  3. PointFrame point Указанную точка фрейма
    • TOPLEFT
    • TOP
    • TOPRIGHT
    • RIGHT
    • BOTTOMRIGHT
    • BOTTOM
    • BOTTOMLEFT
    • LEFT
  4. X float Точка кордината ширины
  5. Y float Точка кордината высоты

SetAllPoints

Описание: Унаследовать все точки родительского фрейма
Количество аргументов: 0
Примечание: Данная функция выполняет 4 раза SetPoint каждого угла родительского фрейма
Посветки функции (HIGHLIGHT)

HighlightColor

Описание: Установить цвет подсветки
Количество аргументов: 4
  1. Red float Красный цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  2. Green float Зеленый цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  3. Blue float Синый цвет
    • min: 0.0
    • max: 1.0
  1. Alpha float Альфа прозрачность
    • min: 0.0
    • max: 1.0
Формула: 1.0 равняется 100% = 255
Примечание: Данная функция работает только с тип фрейма HIGHLIGHT
Фоновые функции (BACKDROP)

Backdrop​Mirrored

Описание: Фоновая зеркало
Количество аргументов: 0

Backdrop​Tile​Background

Описание: Фоновая плитка
Количество аргументов: 0

Backdrop​Blend​All

Описание: Смешает фоновые текстуры
Количество аргументов: 0
Примечание: Данная опация используется как раз у TOOLTIP который делает видимость под ней.

Backdrop​Background

Описание: Установить текстур фона
Количество аргументов: 1
  1. File string Указать полный путь к файлу текстур или имя текстур

Backdrop​Background​Size

Описание: Установить размер фона
Количество аргументов: 1
  1. Value float

Backdrop​Background​Insets

Описание: Установить фоновое поле (Оталкивание)
Количество аргументов: 4
  1. Value float
  2. Value float
  3. Value float
  4. Value float

Backdrop​Corner​Flags

Описание: Установите границу
Количество аргументов: 1
  1. File string Укажите какие включить границы
    • T [1] - Вверх
    • L [2] - Влево
    • B [4] - Вниз
    • R [8] - Вправо
    • BL [16] - Вниз влево
    • BR [32] - Вниз вправо
    • TL [64] - Вверх влево
    • TR [128] - Вверх вправо
Примечание: Чтобы показать только верхний и нижний границу достаточно указать "T|B" а для триггерных функции указать число 5 (1+4)

Backdrop​Corner​Size

Описание: Установить размер границы
Количество аргументов: 1
  1. Value float

Backdrop​Edge​File

Описание: Устанавить текстур границ
Количество аргументов: 1
  1. File string Указать полный путь к файлу текстур или имя текстур
Текстовые функции (TEXT)

Text

Описание: Установить ключевой текст
Количество аргументов: 1
  1. Text string Необходимо указать ключ который имеет из базы StringList
Пример:

ButtonText

Описание: Установить текст кнопки
Количество аргументов: 1
  1. File string Имя текстовых фрейма
Примечание: Позволяет обратить кнопку фрейм для изменение текста
Пример:

Button​Pushed​Text​Offset

Описание: Установите смещение текста после нажатия кнопки
Количество аргументов: 2
  1. X float
  2. Y float
Управление функции (Control)

Control​Shortcut​Key

Описание: Установить ярлык
Количество аргументов: 1
  1. Name string
Примечание: Поддерживаются только типы кнопок

ControlBackdrop

Описание: Установить фоновые элементы управления
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Пример:

Control​Disabled​Backdrop

Описание: Установить отключенное фоновые элементы управление
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Примечание: Когда вы выполняете функцию BlzFrameSetEnable(button, false) то срабатывает ControlDisabledBackdrop в случае вернет стандартный
Пример:

Control​Pushed​Backdrop

Описание: Установить нажатый фоновый контроль
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя фоновых фрейма
    • Может быть только для типа BACKDROP
Пример:

Control​Focus​Highlight

Описание: Установите выделенный элемент управления
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя посветка фрейма
    • Может быть только для типа HIGHLIGHT
Пример:

Control​Mouse​Over​Highlight

Описание: Установите управление подсветкой при наведении мыши
Количество аргументов: 1
  1. Name string Имя посветка фрейма
    • Может быть только для типа HIGHLIGHT
Пример:

ControlStyle

Описание: Установить стиль (События)
Количество аргументов: 1
  1. Name string Укажите какие включить стиль
    • AUTOTRACK - Автоматическое слежение
    • HIGHLIGHTONFOCUS - Выделение на фокус
    • HIGHLIGHTONMOUSEOVER - Выделение мышку над кнопкой
Пример: ControlStyle "AUTOTRACK|HIGHLIGHTONMOUSEOVER", - означает что работает фон и курсор
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
4 года назад
0
AntNo, Ну про задекорирование я знал но как описать хз чтобы людям понять!

AntNo, а про UseActiveContext спасибо!

я так понимаю без UseActiveContext будет создавать только 0 индекс без дубликат. Позже проверю
0
1
4 года назад
0
Может кто-то сформулирует...
Указывает на псевдоним предопределенного пути к текстуре.
Все предопределенные псевдонимы находятся в файле (ui\war3skins.txt).
Может быть использован:
В общем случае для определения путей текстур (фон меню и т.д.) вне зависимости от расы игрока
В частном случае для определения путей к текстурам в зависимости от расы игрока (меню, кнопки, стрелки, оболочка интерфейса)
Пример - стандартный интерфейс warcraft 3.
HighlightAlphaMode
"ADD"
"BLEND"
HighlightType "FILETEXTURE"
HighlightAlphaFile "ui\widgets\console\human\human-activebutton",
HighlightType "SHADE"
HighlightColor 1.0 0.0 0.0 0.2,
0
23
4 года назад
0
MasterFont=Fonts\BLQ55Web.ttf
Frame "TEXT" "StandardButtonTextTemplate" {
DecorateFileNames,
FrameFont "MasterFont", 0.013, "",
}
Итог находит в MasterFont заменяется на Fonts\BLQ55Web.ttf
Frame "TEXT" "StandardButtonTextTemplate" {
DecorateFileNames,
FrameFont "Fonts\BLQ55Web.ttf", 0.013, "",
}
То есть если у хуман то у него свой шифт а у орка свой удобная фича так и остальные текстуры модели и так далее
0
1
4 года назад
0
Не будет лишним дописать про текст:
TEXT "Text"
Поддерживает подстановку текста из fdf-файлов (с учетом локали).
Из стандартных файлов warcraft 3, например: _locales\...\ui\framedef\....fdf (напр: TEXT "AGILITY")
Из собственных fdf-файлов, пути к которым указаны в собственном toc-файле и загружены соответствующей функцией (напр: TEXT "MY_STR")
Также функция GetLocalizedString("MY_STR") возвращает строку, описанную в самодельном fdf-файле (с учетом локали импортированного файла)
Предложение: придумать шаблон и по нему описывать все свойства, каждого вида фрейма.
Напр: тип фрейма; все возможные свойства; события, на которые он реагирует; пример готового фрейма (если нужно)
0
23
4 года назад
0
AntNo, точно забыл. Надо вызвать fdf а в ней заполнить StringList с несколько вариантов

AntNo, спс что напомнил завтра дополню эти
0
27
4 года назад
0
что это такое? и что оно делает?
0
23
4 года назад
0
UI\FrameDef\GlobalStrings.fdf
UI\FrameDef\InfoPanelStrings.fdf
UI\FrameDef\NetworkStrings.fdf
UI\FrameDef\DateStrings.fdf
Это локализации у каждая локализация свой перевод
А потом уже загружает интерфейс и все Text заполняет из StringList по имени

МрачныйВорон, ты про кого?
0
22
4 года назад
0
МрачныйВорон, тут про интерфейс вещают
0
23
4 года назад
0
Proshel_Doty, и все че о чем он?
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
pro100master, ну я еще не знаком с фрэймами и fdf. И вот интересно, fdf что делает. Думал объяснишь. Ладно забей, это надо вкурить самому, чтобы понять. Так понял щас идет разбор, и расписываешь функции. надо найди того русского парня, на русский исправит ошибки
0
23
4 года назад
0
МрачныйВорон, давно все его орали и ты не знаком?

МрачныйВорон, ну не стесняйся исправь мои ошибки русского языка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.