Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Защита:
Защищена
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!

Особенности

  • 4 мода и сменное количество киллов для победы;
  • система рун;
  • есть свитч, продвинутая система убийств и прочие важные элементы игровой механики;
  • улучшаемые скиллы (урон стрелы, скорость, дальность, дальность прыжка...);
  • система рангов (от нее зависит дальность стрел);
  • продуманные предметы, четкое описание и возможность улучшать предметы;
  • умное распределение игровых ресурсов;
  • с покупкой улучшений меняется внешний вид оружия мираны и добавляются эффекты;
  • присутствуют одноразовые улучшения (на 1 выстрел), как стрелы, каждая из которых имеет свой дополнительный эффект;
  • возможность поиграть на лиге с подсчетом статистики вашей игры (переделан Ghost-bot под карту);
  • и еще много-много всего...

Геймплей

Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.

Скриншоты

Change-log

v.3.1b
  • 2 новых мода (FFA и AMWL-FFA). Моды дают возможность играть не командами, а каждый сам за себя. Как вы уже поняли, первый - аналог Normal Mode, второй - AMWL mode;
  • Все победители прошлых чемпионатов записаны в соответствующем месте (как я и обещал);
  • Исправлены баги с убийством светлячков и кастами в область Save-zone. Теперь в сейф-зоне герои неуязвимы, а светлячков убить нельзя;
  • Исправлены текстовые баги (баги с названиями, когда часть была на русском, а вторая часть на английском);
  • Добавлена новая модель мираны для темной стороны;
  • Переработаны варды (обычные варды - увеличен откат + не видят невидимых юнитов. С покупкой скролла улучшения за 2 дерева обычные варды улучшаются до вардов-стражей. Эти имеют в 2 раза больше HP и видят невидимых юнитов, НО! Чтоб их установить, нужно больше маны);
  • Pendant of Health - повышение здоровья 50=>25.
v.3.2
  • Исправлено пару мелких багов (стак предметов, опыт в ФФА моде и т.д.)
  • Добавлено немного декораций.
  • Исправлен баг с деревьями, когда мирана не могла проходить между ними, хотя расстояние было. Теперь много мест на карте, где можно спрятаться.
  • Новый лоадскрин и XP-bar.
v.3.3
  • Исправлено пару мелких багов (сейф-зона, эффекты от сфер и т.д.)
  • Подправлен ландшафт, проработаны тени.
  • Добавлен новый магазин и 7 новых преметов (7 луков, которые можно использовать только по отдельности. Каждый лук дает уникальные возможности для стрел).
  • Новое оформление окон и границ.
  • Новое меню выбора мода и новые опции.
  • Добавлена команда -mode , показывающая мод игры.
  • Установлена Debug система, пишущая логи.
v.3.4
  • Исправлено множество мелких багов (стрелы, лишние станы и т.д.)
  • Добавлено 4 новых предмета, новые модели к ним.
  • В некоторых местах подправлен немного ландшафт.
  • Поправлены небольшие баги с выбором мода.
  • Добавлена команда -camera #, меняющая обзор.
v.3.5
  • Исправлено множество мелких багов (стрелы, лишние станы и т.д.);
  • Исправлен баг с Sniper's bow, когда лук был совершенно бесполезен;
  • Entangling Root CD 15/20/25 --> 15/16/17;
  • Chain Lightning AOE 700 --> 500;
  • Orb of Lightning цена 450 --> 400;
  • Поправлены баги с выбором мода;
  • Глобальная оптимизация;
  • НАСТРОЕН УМНЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (теперь вы можете наконец-то нормально протестировать карту ^_^ )
v.3.6
  • Добавлен небольшой FSGUI;
  • Debug log теперь пишеться только по желанию ( команда -db);
  • 5 новых скиллов;
  • Убраны вторичные скиллы, вместо них теперь бонусы;
  • Разработана новая система накопления опыта;
  • Сейф зона теперь регенерирует игроков только через 5 секунд после входа в нее;
  • Убран баг с абузом стрел в магазине (там где можно было с 1 сделать 4)
  • Подправлен АИ;
  • Добавлена система скилл поинтов, за которые можно покупать улучшения;
  • Свитки улучшения стрел можно покупать теперь дистанционно с FSGUI магазина.
  • Бонус от книги опыта 100 --> 50.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
13 лет назад
0
И ещё советы. Выпилите к чёртовой матери обычную атаку. За ненадобностью. И лучше бы урон сделать увеличивающимся от расстояния, типа +4% на 100 пройденных пунктов или как-то так. И звездопад - наоборот, урон смертельный на близком расстоянии. Также кулдаун на прыжке слишком велик, на мой взгляд. И на остальных абилках. Динамика от этого страдает.
Пояснение - обычная атака не нужна, т.к. в геймплей карты, "боготворящей" мирану она вписывается слабовато.
0
9
13 лет назад
0
Rewenger, ну с уроном надо будет подумать. Там просто уже ХП и т.д. просчитаны, чтоб не умирали с 1 стрелы) Если давать за расстояние, думаю там не в процентах будет, а за каждые ~100 - n-ное количество урона (при чем маленькое). А вот что касается обычной атаки, так ее и не было по началу. Он была добавлена по просьбам игроков Лиги, которые играют по 5-10 игр в день. Я сам раньше не видел смысла в ней, но с ней есть хоть чем заняться в том время, как откатываются скиллы.
0
25
13 лет назад
0

v.3.1b

Ахем. Если нечего делать в то время, как откатываются скиллы - понизьте перезарядку. Можете добавить способность "слабой стрелы", которая, допустим, будет быстрее и будет наносить небольшой урон с малой перезарядкой. После этого можно добавить целый набор апгрейдов для слабой стрелы, даже превратить её в "а-ля машинган". Нет, я не спорю, что баланс - это здорово, но чтобы игроков становилось больше, надо делать геймплей динамичнее и интереснее. И, уверяю, обычная атака не нужна. Лучше придумайте интересные вариации способностей.
P.S. И ландшафт! См. статьи, раздел 3. Не забываем, что этот сайт скорее направлен на улучшение техники исполнения и качества карт, нежели на баланс и "игроков лиги".
0
9
13 лет назад
0
А вот идея слабой стрелы с апгрейдами мне нравится) Это очень даже интересно) Как раз ее можно будет использовать вместо автоатаки.
З.Ы. Ну а ландшафт я исправлю к следующей версии. Я все баги вроде пофиксил уже, так что начну заниматься видом карты.
0
21
13 лет назад
0
таких карт куча, но эта похоже лучшая
0
15
13 лет назад
0
ужас-ужас-ужас. Всмысле после 5 минутной игры начались такие лаги, что мне плохо стало. и компу моему тоже.
0
9
13 лет назад
0
Черная Чайка, А вот это не ко мне. Лагов никогда ни у кого не было О.о
0
25
13 лет назад
0

v.3.2

Список изменений удручает, если честно.
0
9
13 лет назад
0
Думал сделать нормальный ланд, но не пошло у меня с этим немного(
Перечитал все статьи, в плане исполнения все вроде просто, но пространственное мышление видимо у меня хромает(
0
19
13 лет назад
0
поищи ландеров на XGM или ещё где (ссылки на др. ресурсы по понятным причинам дать не могу, но ты, думаю, сам знаешь/найдёшь ;) )
0
25
13 лет назад
0
Где же аддон в виде быстрой стрелы? Можно также взять и заняться дизайном в плане поиска подходящих импортных спецэффектов и триггерных фич для улучшения красочности.
Насчёт ландшафта есть также один совет. Подумайте, какой именно лендскейп вы хотите (на вашем месте я бы выбрал ночной Ашенвальский лес с водопадиками, речками и прочей няшкой), а потом гляньте в дуэлях ландшафтеров протоколы оных. Попробуйте найти ту карту, которая вам нравится, и построить ландшафт самостоятельно по её подобию (с копированием некоторых дизайнерских фич и стиля).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.