Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
8
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

О карте

Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.

Описание

При старте игрок выбирает за какую сторону он хочет сражаться. Нежить, где необходимо улучшать героя, либо за выживших, которым необходим построить замок для выживания. Если вы выбрали выживших(А это несомненно правильный выбор), Вам необходим посадить дерево построить главное здание и начать добывать ресурсы. По мимо этого, вы сможете строить стены, башни, нанимать воинов и героя. Необходимо искать баланс между улучшением стен, башен и добыванием ресурсов. В карте присутствуют и дополнительные ресурсы, такие как железо и камень, которые сильно влияют на игру. Просаживание хотя бы одного из ресурсов, может сильно замедлить развитие. Если же вы выбрали тёмную сторону, вам необходим вначале выбраться из ада, где вас ожидают три препятствия, а далее, в цитадели нежити, улучшать свои навыки убийцы в тренировочных залах. Если вы желаете более подробно ознакомиться с способностями боссов и разновидности нежити, ссылка на проект карты
Особенности:
-Возможность играть как за выживших(строительство замка), так и за нежить(Прокачка героя)
-Новый вид ресурсов
-Практически нету разницы сколько игроков играет, число мёртвых зависит от количества занятых слотов в игре.
-Мёртвые подстраиваются под игроков, если играет хоть один сильный игрок, повышается процент, что мёртвые будут нападать на него, а так же увеличится количество мёртвых. (Смотрится по количеству зданий, юнитов, собранных ресурсов игроков.

Видео по карте

Скриншоты:

Изменения (build test 00723)
-новые мутанты и боссы (духи, черви)
  1. Духи шанс промаха 40% +
  2. Черви с каждым уроном по стене начинают расти, при этом набираю урон, скорость атаки и защиту. (Если вовремя не убить, может очень сильно растолстеть, при этом чем червь больше, тем быстрее толстеет) =)
  3. Босс Стронг добавлена способность на баф дружественных воинов атака +50%
  4. Рандомные появления боссов, а также камера теперь направляется на босса при появление. (Кроме грокн, он у нас инкогнито)
  5. При появлении боссы будут вести небольшие диалоги (особенно следите за чатом на 15 минуте, что бы увидеть Грокна)
  6. Уменьшение кд реса Грута до 150 сек.
  7. Орланд при появление начинает ритуал, который длится 5 минут, если он его закончит, его сила вырастает в 2 раза.
  8. Грокн теперь выбирает 1 из 3 облик (он не до конца смог повторить облик, и поэтому он выглядит немножко темнее), а также его бафы на 50% мощнее
  9. Азголор Начинает руководство по строительству базы, база будет разрастаться пока не убить его. Чем дольше времени вы игнорите его, тем больше увеличивается количество мёртвых, а также поднимается их сила.
  10. Новый босс --- взамен --- улучшает всех воинов и даёт им новые способности.
  1. Стронг тёмный возращается более злым, он увеличивает урон и здоровье всех призваных после него воинов на 50%.+
-Классификация атаки по разным юнитам (Например яд будет больше действовать на больших зомби, магия на духов, а простые вышки на быстрых зомби)
-Добавлен пульт управления к воротам
-Переделана механика героя
  1. Новое здание, которое позволяет обучать героя способностям
  2. Дан один человек, который получит возможность выбрать класс
  3. Возможность обучиться до 7 разным заклинаниям
  4. нету привязки способностей (у вас будет воин с топором кидающий огненные шары)
-добавлены новые ресурсы (камень/железо)
-добавлены новые шахты и склады
-теперь вышки расходуют железо на выстрелы (создание стрел) и если у вас не будет железа не смогут атаковать
-добавлена функция антиурона по союзным игрокам
-изменена структура появления вражеских юнитов
-добавлена возможность играть за мёртвых
-подправлен баланс с количеством и улучшение, а така же другие мало значительные неприятности
-новые здания, юниты, предметы для героев и способности. Переделаны описания и ресурсы для постройки.
-для начала подготовке к атаке на выживших, мёртвым придётся выбраться из ада.
-6 новых зданий и 2 новых вышки
-апнуты юниты
-3 вида сборки артефактов за мёртвых
-Изменены многие описания, изменён интерфейс в более понятную для новичков форму
-Добавлен босс и 5 уровней кача для мёртвых
-Уменьшено хп у мёртвых
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
nixsam, Если сделать холмы, как в петросянщине, то потеряется часть фишек карты(То что нужно строить целый замок, а не стену в узком проходе)
6
JackFastGame:
Очень много грамматических и пунктуальных ошибок.
Я собираюсь делать разноцветное описание, что бы было легче всё воспринимать, и вообще более поясняющее... Просто в карте за 350 новых объектов, и из-за этого она ужасно тормозит на изменения в редакторе, и я откладываю до нового более мощного ноута. :)
nixsam:
Попробуй сделать ланд как например в карте петросянщина. Сделай лабиринт и пускай монстры прут, на вот таких вот холмах будет легко оборонятся и строить городи зазоров не будет, качество скрина не очень, но думаю суть ты уловил.
Вот такой вот ланд можно сделать.~Reform:
я просто опишу тебе 3 главных проблемы, и это не считая других проблем...
  1. Эта карта была задумана именно против борьбы с АИ, но что бы погибший игрок не скучал или хотел посмотреть дальше за развитием, была добавлена идея играть за мертвых. (После я опишу к чему вёл в этой проблеме)
  2. Будет практически нереально сделать баланс, так как где-то нежить будет оббегать эту возвышенность и в 70% не успев дойти до башни умрет, а если повысить хп, то те 30% которые вышли сразу к стене их будет просто нереально убить.
  3. В итоге вместо скопления по всей территории, стену будут бить 5-7 мертвых а за ними будет скапливаться ничем не помогающая толпа... И это.я молчу про приоритеты, баги и т.д. Которые вижу как разработчик...
и вот мы возвращаемся к 1 проблеме, ведь что бы всё это устранить, нужно просто убрать АИ, и устроить потасуху героев и вождей, вот только вопрос, а зачем нам вторые Петры? При этом, которые ещё и будут уступать аналогу.
4
Reform:
я просто опишу тебе 3 главных проблемы, и это не считая других проблем...
  1. Эта карта была задумана именно против борьбы с АИ, но что бы погибший игрок не скучал или хотел посмотреть дальше за развитием, была добавлена идея играть за мертвых. (После я опишу к чему вёл в этой проблеме)
  2. Будет практически нереально сделать баланс, так как где-то нежить будет оббегать эту возвышенность и в 70% не успев дойти до башни умрет, а если повысить хп, то те 30% которые вышли сразу к стене их будет просто нереально убить.
  3. В итоге вместо скопления по всей территории, стену будут бить 5-7 мертвых а за ними будет скапливаться ничем не помогающая толпа... И это.я молчу про приоритеты, баги и т.д. Которые вижу как разработчик...
и вот мы возвращаемся к 1 проблеме, ведь что бы всё это устранить, нужно просто убрать АИ, и устроить потасуху героев и вождей, вот только вопрос, а зачем нам вторые Петры? При этом, которые ещё и будут уступать аналогу.
Хорошо сказал ;)
Этот комментарий удален
25
Где-то видел эту карту, или ее подобие)
По-моему та карта была на 1 человека и создана не русским...
16
Моделек бы побольше нестандартных... А то их мало! А самих зданий достаточно.
1
Вещь интересная, но угнетает голый ландшафт .. хоть что то выдумал бы..даже те же деревья не за ману, а нормальные леса и т.п или землю нежити и т.д, а то мобы приходят ниоткуда и вокруг все голое
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.