Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
4
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
41
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Данная карта полностью переделывает механику классического Warcraft 3. Вы начинаете с контрольной точкой, в которой можно нанимать почти все доступные войска. Пехота удерживает позиции и спамит с позиций бегающую пехоту, а так же улучшается до различных специалистов: автоматчиков, огнеметчиков, гранатометчиков, минометчиков, снайперов и т. д. Пулеметчики способны удерживать большой сектор от атак обычной пехоты. Мотоциклисты - дешевый мобильный, слабо защищенный двигающийся пулемет. Бронетехника классифицируется на несколько типов: Бронеавтомобили - дешевая бронированная техника, бронетранспортеры - бронетехника с примерно той же силой что и у бронеавтомобилей, только имеет способность перевозить штурмовую пехоту. Танки - основная штурмовая бронетехника для подавления и разгрома вражеских позиций. Помимо этого в точках можно нанимать артиллерию и авиацию. Артиллерия делится на ствольную артиллерию и реактивную артиллерию. Артиллерия способна наносить удары по любой точке карты, которая засвечена вашими войсками, осуществляя автоматическую поддержку наступающих войск. Помимо этого, гранатометчиков можно улучшить до противотанковых орудий. Авиация делится на вертолеты, осуществляющие непосредственную поддержку с воздуха и самолеты, хаотично летающие по карте и бомбящие противников. В игре реализовано непрямое управление. Для управления войсками используйте точку сбора любой захваченной вами точки. Захват точек обеспечивает рост вашей экономики и стратегическое преимущество. Ресурсы так же способны приносить столкновения с противником - имеется плата за убийства вражеских юнитов. Захват точек осуществляется атакой по точкам. В игре реализованы 2 фракции: имперкие войска и коммунисты. Для игры за игрока займите верхнего игрока команды. Выбор расы - Альянса или орды автоматически дает вам возможность игры за имперские войска, нежити и ночных эльфов - за коммунистов. В игре реализован неплохой бот, который корректирует стиль игры под уровень сложности. Сильного бота очень сложно победить. Хорошей игры, наслаждайтесь.
P.S. Это первая версия карты, в дальнейшем предполагается сделать обновление с множеством фракций по мере возможности. Предложения, пожелания и идеи принимаются в дискорде: Metrden#3550
Для увеличения масштабов карты в игре наберите -z
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
11 месяцев назад
0
Metrden:
Спасибо, если нужны какие то модели, обращайся, или можешь из мпк архива мода поковырять. я правда в море ухожу на все лето. Вообщем напиши мне в вк

1
19
11 месяцев назад
1
Увидел иконку - поставил лайк
1
1
8 месяцев назад
1
балдежжжжжжжжжжжжжжж
0
1
8 месяцев назад
Отредактирован ShadowNinja
0
Эта карта просто Треш!
Я ещё упоролся и около часа собирал для неё людей в баттлнете... Мне жалко потраченного времени.
Сори автор, я пытался, но тут ужасно почти всë: понамешаные войска и модели, "зелёные иконки". Кучу багов... Катюша даже не поворачивается, а просто стреляет "из задницы". Моделька танка меньше чем модельки обычной машины... Юниты, которые потерялись и ходят туда-сюда. Слишком ОГРОМНЫЕ здания, которые в 20 раз больше танков. Нет, это просто жесть, тут надо доделывать и доделывать... Просто посмотрите на мои скрины и всё станет ясно.

Единственный плюс - это рабочий ИИ. Может быть когда-нибудь, когда у меня отрубят интернет, то я поиграю в эту карту ещё разок... И то вряд ли. Советую выпустить новую версию и переделать пол карты.
Загруженные файлы
0
3
8 месяцев назад
0
Эта карта просто Треш!
Я ещё упоролся и около часа собирал для неё людей в баттлнете... Мне жалко потраченного времени.
Сори автор, я пытался, но тут ужасно почти всë: понамешаные войска и модели, "зелёные иконки". Кучу багов... Катюша даже не поворачивается, а просто стреляет "из задницы". Моделька танка меньше чем модельки обычной машины... Юниты, которые потерялись и ходят туда-сюда. Слишком ОГРОМНЫЕ здания, которые в 20 раз больше танков. Нет, это просто жесть, тут надо доделывать и доделывать... Просто посмотрите на мои скрины и всё станет ясно.

Единственный плюс - это рабочий ИИ. Может быть когда-нибудь, когда у меня отрубят интернет, то я поиграю в эту карту ещё разок... И то вряд ли. Советую выпустить новую версию и переделать пол карты.
Спасибо за отзыв - само по себе наличие отзывов говорит об активности на ресурсе и это гуд. Учитывая что делал я эту карту несколько лет, начиная несколько лет назад - смешанные, но, заметь, подобранные по стилю модельки это то что было в свободном доступе. Сам я модели не пилю. В будущих версиях будут использованы еще более гармоничные наборы. Что касается "зеленых иконок" у меня и друзей такой проблемы не возникало - хотя я играл через ирину и радмин, а не через батлнет. Что-то мне подсказывает что это связано с тем, что торопыги запускают карту не дав ей прогрузиться до конца, потому что у всех моделей есть иконки и они отображаются. Хотя конечно иконки DISBMT я специально не грузил ради экономии места. Карта большая и толстая - приходится экономить. Но опять же - иконки должны грузиться, на других платформах грузятся.
Далее по порядку:
Поворот катюше реализуем в следующей версии, мне более важна не детализация способности в мельчайших деталях а её общий эффект и концепция применения. Модель танка немного увеличим, модель бронетранспортера немного уменьшим в целях коррекции. Что касается размера зданий - это не баг, а фича. Просто некоторые не прожали -z в чате.
Мне никогда не нравилось соотношение размеров зданий с юнитами в варике и ряде других игр. Здесь большая реалистичность. И они не в 20 раз больше танков) Что касается ходящих юнитов - так ты недостаточно усиленно их убеждал пойти куда тебе нужно точкой сбора здания-контрольной точки. Юниты не всегда хотят идти туда куда ты хочешь и непрямое управление тоже фича этой карты. Если есть конкретные сообщения о багах, но не в стиле танковых башен - сообщи, буду рад пофиксить в будущих версиях.
0
1
8 месяцев назад
0
Иконки такие становятся при паузе игры - это как раз из-за того что ты удалил disbtn. Уж лучше было оставить, это весит то совсем немного. Хотя без паузы вроде не видно зелёного.
Насчёт зданий : лучше блоки пути поставить, а то юниты и танки сквозь здания проходят и прям от туда и стреляют. Выглядит не реалистично.
Вообще катюши хорошо стреляют, но они должны поворачиваться.
А танковые башни тут особо не нужны, только если для красоты, т.к. прямого управления юнитами нет.
0
14
8 месяцев назад
Отредактирован host_pi
0
если в карте есть хоть 1 зеленая квадратная иконка - значит картодел = рукожоп, а карта = кривая, нерабочая и недоделанная точка
хоть 500 разных оправданий напиши типа такого:
- Учитывая что делал я эту карту несколько лет
- иконки DISBMT я специально не грузил ради экономии места (Скачать - 34 МБ)
- Хотя без паузы вроде не видно зелёного
0
3
8 месяцев назад
0
Иконки такие становятся при паузе игры - это как раз из-за того что ты удалил disbtn. Уж лучше было оставить, это весит то совсем немного. Хотя без паузы вроде не видно зелёного.
Насчёт зданий : лучше блоки пути поставить, а то юниты и танки сквозь здания проходят и прям от туда и стреляют. Выглядит не реалистично.
Вообще катюши хорошо стреляют, но они должны поворачиваться.
А танковые башни тут особо не нужны, только если для красоты, т.к. прямого управления юнитами нет.
Принято, рассмотрю везде где отсутствуют DISBMT и добавлю, благо сделать любые иконки в варике не так уж и сложно.
По поводу зданий - да, выглядит не реалистично, разрушений зданий как в том же Iron Harvest нет, попробую реализовать захват зданий с гарнизоном внуртри как в Company of Heroes. Спасибо за конструктивную критику.

если в карте есть хоть 1 зеленая квадратная иконка - значит картодел = рукожоп, а карта = кривая, нерабочая и недоделанная точка
хоть 500 разных оправданий напиши типа такого:
- Учитывая что делал я эту карту несколько лет
- иконки DISBMT я специально не грузил ради экономии места (Скачать - 34 МБ)
- Хотя без паузы вроде не видно зелёного
Во-первых я не оправдываюсь. Кто ты такой чтобы я перед тобой оправдывался? Во-вторых мы с тобой вроде бы контракт на создание карты как коммерческого продукта не заключали (эта карта некоммерческий продукт - результат многолетнего хобби) и значит договора в котором было бы прописано, что в карте не должно было присутствовать ни одной зеленой иконки во время паузы не было. Следовательно, если я посчитал, что ради экономии места для запуска через радмин мне нужно удалить DISBMT и лишний импорт предыдущих версий - это мера по оптимизации размера карты, а не оправдание перед неизвестным мне анонимусом, к которому кстати пиетета и уважения я не испытываю. Я выложил результат своего хобби без целей заработка и каких либо обязательств перед такими как ты. Не нравится - не играй, иди лесом. "Никому ты тут не нужен, никто тебя здесь не любит" (С).
Если же есть конструктивная критика - напиши, я учитываю обратную связь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.