Данная карта полностью переделывает механику классического Warcraft 3. Вы начинаете с контрольной точкой, в которой можно нанимать почти все доступные войска. Пехота удерживает позиции и спамит с позиций бегающую пехоту, а так же улучшается до различных специалистов: автоматчиков, огнеметчиков, гранатометчиков, минометчиков, снайперов и т. д. Пулеметчики способны удерживать большой сектор от атак обычной пехоты. Мотоциклисты - дешевый мобильный, слабо защищенный двигающийся пулемет. Бронетехника классифицируется на несколько типов: Бронеавтомобили - дешевая бронированная техника, бронетранспортеры - бронетехника с примерно той же силой что и у бронеавтомобилей, только имеет способность перевозить штурмовую пехоту. Танки - основная штурмовая бронетехника для подавления и разгрома вражеских позиций. Помимо этого в точках можно нанимать артиллерию и авиацию. Артиллерия делится на ствольную артиллерию и реактивную артиллерию. Артиллерия способна наносить удары по любой точке карты, которая засвечена вашими войсками, осуществляя автоматическую поддержку наступающих войск. Помимо этого, гранатометчиков можно улучшить до противотанковых орудий. Авиация делится на вертолеты, осуществляющие непосредственную поддержку с воздуха и самолеты, хаотично летающие по карте и бомбящие противников. В игре реализовано непрямое управление. Для управления войсками используйте точку сбора любой захваченной вами точки. Захват точек обеспечивает рост вашей экономики и стратегическое преимущество. Ресурсы так же способны приносить столкновения с противником - имеется плата за убийства вражеских юнитов. Захват точек осуществляется атакой по точкам. В игре реализованы 2 фракции: имперкие войска и коммунисты. Для игры за игрока займите верхнего игрока команды. Выбор расы - Альянса или орды автоматически дает вам возможность игры за имперские войска, нежити и ночных эльфов - за коммунистов. В игре реализован неплохой бот, который корректирует стиль игры под уровень сложности. Сильного бота очень сложно победить. Хорошей игры, наслаждайтесь.
P.S. Это первая версия карты, в дальнейшем предполагается сделать обновление с множеством фракций по мере возможности. Предложения, пожелания и идеи принимаются в дискорде: Metrden#3550
P.S. Это первая версия карты, в дальнейшем предполагается сделать обновление с множеством фракций по мере возможности. Предложения, пожелания и идеи принимаются в дискорде: Metrden#3550
Для увеличения масштабов карты в игре наберите -z
Спасибо, если нужны какие то модели, обращайся, или можешь из мпк архива мода поковырять. я правда в море ухожу на все лето. Вообщем напиши мне в вк
Отредактирован ShadowNinja
Я ещё упоролся и около часа собирал для неё людей в баттлнете... Мне жалко потраченного времени.
Сори автор, я пытался, но тут ужасно почти всë: понамешаные войска и модели, "зелёные иконки". Кучу багов... Катюша даже не поворачивается, а просто стреляет "из задницы". Моделька танка меньше чем модельки обычной машины... Юниты, которые потерялись и ходят туда-сюда. Слишком ОГРОМНЫЕ здания, которые в 20 раз больше танков. Нет, это просто жесть, тут надо доделывать и доделывать... Просто посмотрите на мои скрины и всё станет ясно.
Далее по порядку:
Поворот катюше реализуем в следующей версии, мне более важна не детализация способности в мельчайших деталях а её общий эффект и концепция применения. Модель танка немного увеличим, модель бронетранспортера немного уменьшим в целях коррекции. Что касается размера зданий - это не баг, а фича. Просто некоторые не прожали -z в чате.
Мне никогда не нравилось соотношение размеров зданий с юнитами в варике и ряде других игр. Здесь большая реалистичность. И они не в 20 раз больше танков) Что касается ходящих юнитов - так ты недостаточно усиленно их убеждал пойти куда тебе нужно точкой сбора здания-контрольной точки. Юниты не всегда хотят идти туда куда ты хочешь и непрямое управление тоже фича этой карты. Если есть конкретные сообщения о багах, но не в стиле танковых башен - сообщи, буду рад пофиксить в будущих версиях.