Приветствую.Описываю ситуацию,в карте будет бот,дающий управление юнитами игрокам и мне нужно сделать так,что бы определенные игроки не могли выбирать определенных юнитов(предназначенных для других игроков). К примеру,у бота есть 3 героя,эти три героя предназначенны разным игрокам,и игроки видят их портреты с полосками здоровья в левой части экрана,но при этом не могут выбрать не своего героя.И мне нужно как то это реализовать,именно запретить остальным двум игрокам выбирать героя первого игрока и т. п.

Событие: Игрок выбирает юнита
Условие: триггерный юнит = твой юнит
Действие: Отменить выбор или Переключить выбор на своего героя
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Может, очищать выбор для игрока?
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
Как-то так примерно. Других вариантов не вижу.
ответ
От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
ответ
~8gabriel8:
В любом случае приказ ПКМ - это приказ smart, то есть попробуй такой триггер:
Событие - Generic unit Отдал приказ цель-точка
Условие - Unit-type of (Triggering unit) равно Твой_городской_защитник и (Issued order) равно smart
Действие - Pause (Triggering unit), Issue order with no target Стоп (Triggering unit) и Unpause (Triggering unit)

32
Инвизы, просто настраиваем аспекты союзов, юниты невидимые и всё.
Ответы (2)
4
quq_CCCP, Можете пожалуйста разъяснить?До меня не дошло...
32
RvunOchka, а что тут непонятно, вручаешь юнитам невидимость, и настраиваешь аспект союза с общим обзором, и юнит становится не видимым для союзника.
13
Событие: Игрок выбирает юнита
Условие: триггерный юнит = твой юнит
Действие: Отменить выбор или Переключить выбор на своего героя
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (8)
28
SoulRazor, будешь протыкивать F1-F3, и спокойно перехватывать контроль, мешая игрокам
9
rsfghd, Нет, у меня через героя, которого можно выбрать только через ф2, сделана смена вида камеры таким же триггером. Все работает.
18
IzobretatelBoom, даже на долю секунды не появляется в таргете? Когда пытался так сделать, был просвет и можно было приказ отдать.
28
IzobretatelBoom, ничего не работает, не надо ляля. Я тоже считал себя убер гением в детстве, пока старший брат не показал прикол с быстрым прокликиванием героя, что давало ему возможность управлять им. Если не работает совет от quq_CCCP, то мемхак/южапи
9
rsfghd, не надо "ляля", все работает. Запускаешь карту, ф2 - переключение вида, ф3 - переключение мультиборда.
28
IzobretatelBoom, я не понимаю, зачем ты позоришься и кривляешь меня? тебе ясно сказали, что интерфейс персонажа виден на долю секунды при таком триггере, из-за чего им можно управлять
на видосе внизу характеристики твоих переключений обзора
нафиг я эту карту вообще скачивал, надо было просто забить на тебя
Загруженные файлы
28
IzobretatelBoom,
rsfghd:
будешь протыкивать F1-F3, и спокойно перехватывать контроль, мешая игрокам
IzobretatelBoom:
rsfghd, Нет, у меня через героя, которого можно выбрать только через ф2, сделана смена вида камеры таким же триггером. Все работает.

rsfghd:
показал прикол с быстрым прокликиванием героя, что давало ему возможность управлять им

OVOgenez:
IzobretatelBoom, даже на долю секунды не появляется в таргете? Когда пытался так сделать, был просвет и можно было приказ отдать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.