В карте Impossible Missions Squad все юниты создаются триггерно, но зачем? Стоит ли мне тоже так делать, и если да то через координаты создавать типо так?
Принятый ответ
мне кажется единственная причина подобных махинаций это снизить нагрузку работы в редакторе, чтобы лишние объекты не мешали открытию карты и работы с ней (порой из-за большого количества объектов на карте, в редакторе могут быть подлагивания, а-ля 30к деструктов, 1к юнитов, + тяжелые модели)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отредактирован kg_toly
вылетать карта может в основном из-за утечек, как в случае с твоим примером, где ты создал точку и не уничтожил её
касательно скрина от автора другой карты, выглядит так, будто ты смотрел либо war3map.j и не знаешь как компилируется код, либо сам автор скопировал из этого файла код, удалив юнитов на карте, создавая их таким образом
как-то давно у меня вылетал редактор когда пытался выбрать декорации один файл модели, в итоге оказалось, что проблема была именно в той модели
kg_toly: