Насколько мне известно при событии "Игрок выбирает юнита" создаётся утечка,какой командой её можно удалить?
Или только на джассе писать?
Или только на джассе писать?
Принятый ответ
anton1623, не вижу здесь ничего, что бы текло. Для кода, кстати, нужно использовать специально форматирование.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. nazarpunk
if ( not ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == GetUnitTypeId(gg_unit_o000_0339) ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
call CinematicModeBJ( true, GetPlayersAll() )
call CameraSetupApplyForPlayer( true, gg_cam_Camera_012, Player(0), 0 )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_o000_0339, "TRIGSTR_3944", null, "TRIGSTR_3945", bj_TIMETYPE_SET, 5.00, true )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), udg_GEPOU, "TRIGSTR_3946", null, "TRIGSTR_3947", bj_TIMETYPE_ADD, 20.00, true )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_o000_0339, "TRIGSTR_3948", null, "TRIGSTR_3949", bj_TIMETYPE_SET, 5.00, true )
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call SetUnitOwner( gg_unit_o000_0339, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), false )
call IssueTargetOrderBJ( gg_unit_o000_0339, "attack", udg_GEPOU )
call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
endfunction
function InitTrig_Dialog_10_____________________u takes nothing returns nothing
set gg_trg_Dialog_10_____________________u = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_Dialog_10_____________________u, Player(0), true )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Dialog_10_____________________u, Condition( function Trig_Dialog_10_____________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Dialog_10_____________________u, function Trig_Dialog_10_____________________u_Actions )
endfunction
Про форматирование не знал извините,впредь постараюсь соблюдать.