Добавлен Koladik
Действительно ли функция
native KillSoundWhenDone takes sound soundHandle returns nothing
Высвобождает память переменной звука, или это к чем-то другому относится? Или как это сделать?
Надеюсь это не считается двойным вопросом
Примечание: Мне просто показалось удивительным , что нет функции мгновенного высвобождения памяти для некоторых handle-ов, таких как звук или спецэффект.
Надеюсь это не считается двойным вопросом
Примечание: Мне просто показалось удивительным , что нет функции мгновенного высвобождения памяти для некоторых handle-ов, таких как звук или спецэффект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Koladik
А зачем звуки динамически создавать? В редакторе звуков заранее создаются все нужные звуки и проигрываются когда нужно.
Мне пока непонятно многое в воспроизведении звука в варике, поэтому могу в чем-то ошибаться. Но то, что динамически создавать переменную самостоятельно намного удобнее, чем отдавать все на откуп редактору звука, я уверен.