Добрый день! Сделал триггер на GUI на уменьшение силы атаки атакуемого, но он отказывается работать, вроде всё правильно сделал. Может подскажете?
p.s. пробовал использовать сначала "Увечье", потом уже на "Пламя обреченности".

Принятый ответ

Выше правильно всё сказали. Используй ауру кодоя.
  1. В настройках редактора разреши отрицательные значения.
  2. Возьми ауру кодоя и поставь в разрешённые цели - Self (как на русском не помню), аура будет действовать только на владельца.
  3. Уменьши радиус ауры, сделай новый бафф для неё (чтобы не мешать другим способностям с баффом стандартной ауры кодоя).
  4. Через шифт поставь отрицательные числа, можно уменьшить урон через процент или через фиксированное значение (flat bonus).
  5. Добавь эту ауру кому нужно.
Правда теперь нужно будет разбираться со скрытием иконки, но это уже другой вопрос.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
1 год назад
2
Триггер срабатывает и дамми юнит действительно создаётся? Вместо вейта и ремува Боевая единица - Add a 0.5 second expiration timer to unit, через 5 секунд Last created unit может быть кем угодно. У дамми юнита поля в РО Графика - Анимация: обратный ход броска и точка броска должны быть выставлены в ноль. Также стоит ещё раз проверить всё, что связано с заклинанием: требования, манакост, дальность, наличие его у юнита и т.д.
Данное событие срабатывает при замахе юнита; в триггере утечки
0
10
1 год назад
0
Триггер срабатывает и дамми юнит действительно создаётся? Вместо вейта и ремува Боевая единица - Add a 0.5 second expiration timer to unit, через 5 секунд Last created unit может быть кем угодно. У дамми юнита поля в РО Графика - Анимация: обратный ход броска и точка броска должны быть выставлены в ноль. Также стоит ещё раз проверить всё, что связано с заклинанием: требования, манакост, дальность, наличие его у юнита и т.д.
Данное событие срабатывает при замахе юнита; в триггере утечки
Всё перепроверил по множеству раз, ничего не работает, проще начать разбираться в Jass, чем пытаться найти что-то похожее на GUI.
1
29
1 год назад
1
проще начать разбираться в Jass, чем пытаться найти что-то похожее на GUI.
Этот код хоть криво, но должен работать. Если даммик вообще не кастует, значит проблемы с настройкой даммика/заклинания.
Можешь попробовать взять даммика отсюда.
1
32
1 год назад
1
Реализация глупая, да и зачем, ауру кодоя юзать не судьба?
1
13
1 год назад
1
Манакост у заклинания стоит 0?
1
4
1 год назад
1
Согласно триггеру мы видим:
Атакующий - Потрошитель (бездна) (условие)
Создаётся dummy в позиции Потрошителя под управлением игрока, что является владельцем этого Потрошителя.
Даётся команда dummy использовать способность Пламя Обречённости на атакованном бойце.
Ждать
Удалить последнего созданного.
Из того что мы видим всё должно сработать.
Если не работает:
  1. Проверить наличие способности у dummy.
  2. Наличие маны у dummy.
  3. Требования на использование способности. (Исследования и т.п.)
Прежде чем запускать dummy триггерно, рекомендую вручную создать выбираемого dummy и дать им приказ на использование способности. Если конечно впервые пробуем подобное.
0
10
1 год назад
0
Реализация глупая, да и зачем, ауру кодоя юзать не судьба?
Это пассивка должна работать при атаке, аура кодоя будет давать всем вокруг~Borodach:
Манакост у заклинания стоит 0?
Разумеется
nazarpunk:
проще начать разбираться в Jass, чем пытаться найти что-то похожее на GUI.
Этот код хоть криво, но должен работать. Если даммик вообще не кастует, значит проблемы с настройкой даммика/заклинания.
Можешь попробовать взять даммика отсюда.
Даммик был скопирован с другой моей карты, где всё прекрасно работает.

Согласно триггеру мы видим:
Атакующий - Потрошитель (бездна) (условие)
Создаётся dummy в позиции Потрошителя под управлением игрока, что является владельцем этого Потрошителя.
Даётся команда dummy использовать способность Пламя Обречённости на атакованном бойце.
Ждать
Удалить последнего созданного.
Из того что мы видим всё должно сработать.
Если не работает:
  1. Проверить наличие способности у dummy.
  2. Наличие маны у dummy.
  3. Требования на использование способности. (Исследования и т.п.)
Прежде чем запускать dummy триггерно, рекомендую вручную создать выбираемого dummy и дать им приказ на использование способности. Если конечно впервые пробуем подобное.
  1. Способность присутствует
  2. Наличие маны только что добавил и проверил, результата нет.
  3. Исследований никаких к способности не требуется.
Попробовал в ручную заспавнить, также не кастовал.
0
10
1 год назад
Отредактирован Nneshan
0
Как вариант, возможно что-то не так с разрешенным целями, но всё также в порядке.

Всё работает, дело было в целях, почему-то пункт "Враги" для него был обязателен.
Загруженные файлы
1
8
1 год назад
1
Nneshan, установи дамми-юниту любую видимую модель; если создаётся, но не кастует, убери у него москитов, и попробуй вручную в течение этих пяти секунд наложить заклинание на цель. Проблема в срабатывании и/или в настройке даммика.
0
10
1 год назад
0
Nneshan, установи дамми-юниту любую видимую модель; если создаётся, но не кастует, убери у него москитов, и попробуй вручную в течение этих пяти секунд наложить заклинание на цель. Проблема в срабатывании и/или в настройке даммика.
Почитайте выше, проблема была в разрешенных целях для каста.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.