Есть ли способ сделать так, что бы юнит атаковал со сплешем (пит лорда) но при этом не использовал спец. анимаю удара?
ПС. у некоторых героев эта анимация совсем не смотрится со сплешем.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
что бы юнит атаковал со сплешем (пит лорда)
но у пит лорда нет сплеша при ударе
32
Ну там вроде у этой способности поле "проигрывать анимацию" рабортает, введи туда "attack" или "spell".
1
Поскольку способность сплеша Демоническая сила так и задумана по механике что будит применять спец анимации к допустимым целям при атаке то никак.
Но всегда есть альтернатива реализации костылей:
Например: можно создать подходящую нестандартную способности и реализовать механику способности Демоническая сила при атаке исключая таким образом спец. анимации. Много мороки зато будит как нужно.
Хорошего карта строения.

Есть более простой способ реализации но нужен импорт а это удар по оптимизации будит больше весит карта.
Извлечь с помощью программы MPQEditor стандартную модель с папки корная игры файла формата mpq, либо использовать нестандартную модель. В программе Model Editor удалить ненужные анимации юниту и импортировать обратно в карту.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.