Добавлен NatriY
Какова высота подъема уровня рельефа? Хочу чтобы летящий шарик не прогинался в воду, когда над ней пролетает.
Принятый ответ
если "летящий шарик" это юнит, то делай его изначально плавающим, добавляя абилку 'Arav'
высоту ты можешь узнать через общепринятую функцию:
высоту ты можешь узнать через общепринятую функцию:
globals
location LFZ = Location( 0.00, 0.00 )
endglobals
function GetLocZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation( LFZ, x, y )
return GetLocationZ( LFZ )
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Clamp
3 года
0
Показать
https://xgm.guru/p/clamp/libraries-0
Чекай applicate_axis.j
0
Показать
NatriY
3 года
0
Показать
JaBeN_Симфер:
Земноводный тоже не помог
0
Показать
JaBeN_Симфер
3 года
0
Показать
Может ты неправильно вычисляешь высоту полета?
0
Показать
NatriY
3 года
0
Показать
JaBeN_Симфер:
Выше был скрин с формулой вычисления. Всё же стало нормально работать с ровной местностью. То есть, если это прогиб под воду, то он летит на своей высоте, а не резко прогинается вниз. Вот только на пересечениях клифов поддёргивает. Тут уже больше похоже на механику вара, а не баг (
0
Показать
NatriY
3 года
0
Показать
Clamp:
Я просмотрел, что там есть. Это как-то поможет с устранением дёрганья на стыках клифов? Просто у меня такое чувство, что нет. Но библиотека выглядит удобной, надо поставить
0
Показать
rsfghd
3 года
0
Показать
NatriY, возможно дело в угле крена и угле поворота, желательно их на 0 выставить
0
Показать
NatriY
3 года
0
Показать
rsfghd:
Затестил. Не помогло.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.