Введение: несколько лет назад создал простенькую кампанию на Рефордже, она работала прекрасно, но потом я забыл о ней. В этом году решил её доделать до играбельного состояния, но столкнулся с тем, что вторая глава кампании внезапно стала какой-то совершенно проклятой после новых патчей от Blizzard (Даже проверял на пиратском патче 1.32 – там всё работает прекрасно). Этот самый файл второй главы прилагаю ниже.
Проблема: (Очень странная, между прочим) в начале игры всё нормально, но, предположительно, когда игрок проходит своими отрядами ближе к воде в самом начале уровня (Или даже в эту воду лезет), игра начинает стабильно зависать с последующим вылетом при быстром перемещении камеры на миникарте или где-то во время плавания на лодке. Вполне вероятно, что вылет можно вызвать и другими способами, но чаще всего происходит именно в этой ситуации.
Догадки?: много чего уже перепробовал, но что самое странное – вроде как вся проблема частично исчезает, если просто убрать из триггера "Start" строчку -Set the time of day to ***-. Без этой строки уровень, кстати, начинается ночью, когда обзор на воду меньший, и, может быть, это что-то да значит.
Есть, конечно, мысль, что тут уже файл с какой-то ведьминской порчей, но это, наверное, тоже крайне маловероятно.
>>>Если у кого-то есть какие-то дельные мысли на тему того, из-за чего может происходить этот прикол, уже буду благодарен.
Карта:

Принятый ответ

ThatGuyFromBar, проверь.
После удаления этой кнопки лично у меня вылетов больше не было. Может багованная модель или попкорновский эффект, а может триггер, который на ней висит, хз.
Попробуй выделить весь декор и поднять с помощью CTRL+PageUp, авось с отриательной z работать не хотит.
На кнопке поднятие попробовал, всё равно вылетает

Updt. Снёс всё попкорн эмиттеры с модели кнопки, и переимпортировал в карту. Вроде работает
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
1 год назад
0
игра начинает стабильно зависать с последующим вылетом при быстром перемещении камеры на миникарте
Был здесь точно такой же вопрос xgm.guru/p/wc3/Reforged-karta-krashitsya-okolo-10-15-minuty-G-0R...
По-моему, я там пробовал удалить весь импорт и все триггеры, но и после этого вылет никуда не делся. Не знаю, решил ли тот автор проблему.
Кстати, можно проверить карту на ПТР клиенте, там сейчас 1.35 (не, ну а вдруг, давайте будет оптимистами).
0
28
1 год назад
0
Я предлагаю создать ланд карты с нуля, а все прочие данные экспортировать в новую из старой.

Хотя для начала лучше убрать весь декор из воды и проверить
0
23
1 год назад
0
Хотя для начала лучше убрать весь декор из воды и проверить
О, если удалить с карты весь декор через Ctrl+A, то не вылетает))0
0
29
1 год назад
0
О, если удалить с карты весь декор через Ctrl+A, то не вылетает))0
Попробуй выделить весь декор и поднять с помощью CTRL+PageUp, авось с отриательной z работать не хотит.
2
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
2
ThatGuyFromBar, проверь.
После удаления этой кнопки лично у меня вылетов больше не было. Может багованная модель или попкорновский эффект, а может триггер, который на ней висит, хз.
Попробуй выделить весь декор и поднять с помощью CTRL+PageUp, авось с отриательной z работать не хотит.
На кнопке поднятие попробовал, всё равно вылетает

Updt. Снёс всё попкорн эмиттеры с модели кнопки, и переимпортировал в карту. Вроде работает
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
23
1 год назад
0
poisoNDealer, похоже на корень зла. Я ещё отдельно пока ждал ответов тоже попробовал поудалять перебором декорации, смог таки избавиться от вылета, когда удалил весь декор в области реки (Видимо, в том числе и кнопку). Вот только сейчас наконец вернулся на сайт, чтоб закрыть проблему)
В любом случае, спасибо всем за уделённое моей проблеме время, всем счастья и благополучия в картостроительстве!
0
23
1 год назад
0
Тут непонятно. На пустой карте кнопка не крашит, даже если их 200 штук поставить. Если бы эффект был однозначно сломан, то вар бы крашился при запуске карты (такое было со старыми pkb на релизе 1.33), либо зависал бы при первом же наведении на него камеры (он просвечивается сквозь маску/туман войны), да и редактор тоже скорее всего крашило бы.
Наверное, зависание вызывает совокупность факторов, пазл собирается, так сказать. А мы просто подставляем костыль в виде удаления эффекта.
Если кто может в инглиш, то неплохо было бы отрепортить ситуацию близзам на форум. Или хотя бы сообщить каким-нибудь ретерам/богданам/другим уважаемым членам, которые смогли бы это объяснить или изучить подробнее.
0
23
1 год назад
0
poisoNDealer, тоже верно. Но конкретных знаний для разбирательств у меня нет, а на перебор всех комбинаций декора/триггеров/еще-чего-нибудь у меня терпения не хватит, так что мне то и костыль сгодится. По крайней мере, на пока что.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.