Хелло китти всем! Помогите пожалуйста, у меня если гг умерает то происходит вылет игры, если есть юнит которому отдается приказ следовать за гг. как это пофиксить?

Эх.. мне кажется, что логически не верно. Ты в триггере Travl должен фиксировать на то, что не изменился ли приказ. Я так понял.
С:
Боевая единица - получает приказ (в точку) (цель) (без указания цели)
У:
(Переключаемый юнит равно Pet) И ((Приказ равно "следовать") И (таргет-цель не равно GEPOU)) ИЛИ (Приказ не равно "следовать"))
Ты должен сам дебажить ошибки.
Попробуй выключать действия.. в гуи достаточно удалить это лействие. если вылеты прекратились, значит, это действие вызывает вылеты
Ты перед отдачей приказа выключи триггер. Как юнит получит приказ следовать, тут же включи триггер.
Триггер - Выключить триггер (Travl)
Боевая единица - Приказать Pet следовать GEPOU
Триггер - Включить триггер (Travl)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
anton1623,
Обычно такое происходит из-за бесконечного зацикливания. Пример: у вас где-то есть триггер, который ловит приказ, и переназначает другой (отдаёт новый приказ). У вас триггер зацикливаться. Вот допустим, срабатывает ивент получения приказа, затем получает новый, и опять срабатывает триггер с ивентом, получает новый приказ, и опять срабатывает триггер. Так цикл без конца срабатывает
Либо сделай так:
  1. фильтруем какой приказ, какой юнит. Это важно. Так без условии ты ловишь все.
С: получает приказ
У: приказ == следовать
  1. делай задержку после срабатывания приказа. Так хотя бы игра вылетать не будет. Юнит даже не успевает сделать, а уже постоянно получает приказы. Это помогало в одной системе продаж, сразу заложить с 6 слотов в магазин предметы
Д:
Ждать 0.00 сёк( или таймер)
Отдаём приказ
  1. выключить триггер с отловом приказа, отдаем приказ, и тут же включить. Это происходит мгновенно. Зачем? Ну дабы не происходило зацикливание. Выключаем все триггер с отловом приказа.
Д:
Выключить триггер
Отдать приказ
Включить триггер

anton1623, что конкретно не работает?
8
Вот смотрите, есть два триггера но проблема в том который приказывает идти за ГГ после отдачи приказа.Если гг умерает когда есть вот такой юнит к которому привязан этот триггер, происходит вылет.
*Извените что так позно*
27
Эх.. мне кажется, что логически не верно. Ты в триггере Travl должен фиксировать на то, что не изменился ли приказ. Я так понял.
С:
Боевая единица - получает приказ (в точку) (цель) (без указания цели)
У:
(Переключаемый юнит равно Pet) И ((Приказ равно "следовать") И (таргет-цель не равно GEPOU)) ИЛИ (Приказ не равно "следовать"))
Ты должен сам дебажить ошибки.
Попробуй выключать действия.. в гуи достаточно удалить это лействие. если вылеты прекратились, значит, это действие вызывает вылеты
Ты перед отдачей приказа выключи триггер. Как юнит получит приказ следовать, тут же включи триггер.
Триггер - Выключить триггер (Travl)
Боевая единица - Приказать Pet следовать GEPOU
Триггер - Включить триггер (Travl)
Принятый ответ
7
скорее всего ты после смерти героя его из игры удаляешь или како-то из твоих триггеров. Не удаляй его из игры после смерти и по идее не должно вылетать... наверное....
Ну или добавь условие к следованию крипов, если герой мёртв, то пусть идут туда где он помер или ничего не делают.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.