Как сделать всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake?
Скриншот пример:
Да и в некоторых картах я тоже такое видел, понравилось как это визуализировано вот и решил себе тоже добавить что то подобное)

Это просто плавающий текст, в триггерах есть действия его создания и разные настройки. Посмотри и скажи, что именно тебе в нем не понятно или ты не можешь сделать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Это просто плавающий текст, в триггерах есть действия его создания и разные настройки. Посмотри и скажи, что именно тебе в нем не понятно или ты не можешь сделать?
Принятый ответ
Ответы (5)
5
konvan5, мне нужно чтобы это выглядело прям как на скриншоте, его настройки поточнее ( или другие подходящие настройки )
26
LordMager, если ты про цвет текста, то цвет настраивается через код к примеру вот так:
|cFFFFD700Сэм:|rЭй, Тимии!
Где FFD700 - код цвета, можешь подобрать нужный в палитре инструментов XGM.
|c - начало кода, |r - конец кода, FF - прозрачность.
26
LordMager, по поводу создания текста - я же не знаю какие там настройки в твоей кампании, улетает ли он, когда он исчезает и с каким таймером и с каким эффектом :D
26
LordMager, но как вариант можешь посмотреть на реализацию плавающего текста для инкома в этой карте наработке и настроить уже под свои потребности.
Загруженные файлы
5
konvan5, я попозже посмотрю что там да и как, но спасибо за помощь)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.