Нужны 2 способности:
  1. Как Разветвленная молния, только без эффекта молнии
  2. Как Цепь молний, только без эффекта молнии
Обе способности имеют анимацию выстрела (например, стрела). Первая стреляет в цель и несколько целей, находящихся рядом (не по области, как Веерный бросок), а у второй снаряд после выстрела отражается от цели и летит в следующую.
Возможно реализовать без триггеров?

Answer

siwono, поставь даммику Атака 1 - Анимация точки повреждения (вроде) на 0.001, это задержка между замахом и выпуском снаряда при атаке.
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 year ago
0
Голосов: 0
Нет, точно так как ты описываешь нельзя, у разветвленной молнии конечно эффект молнии убрать можно, но снаряд не сделать.
0
Голосов: 0
siwono - 1 year ago
0
Голосов: 0
quq_CCCP, понял, делаю через триггер. Вызываю боевую единицу, у нее способность "Ракеты" для атаки нескольких целей. Все работает, проблема только в том, что боевая единица начинает атаку не сразу, а через секунду после вызова. В итоге получается, что способность применяется с задержкой. Как с этим бороться?
0
Голосов: 0
quq_CCCP - 1 year ago
0
Голосов: 0
siwono, у даммика не должно быть анимаций атаки, светлячка возьми, и вовсе для этих целей лучше не заставлять даммика атаковать, а применять способности типа кислотной бомбы,ловить урон от дамми юнита и делать основной эффект при попадании. Ну и алгоритм выбора сторонних целей сам описываешь.
0
Голосов: 0
siwono - 1 year ago
0
Голосов: 0
quq_CCCP, там пустая модель, он невидимый. Тут важно, чтобы летел снаряд. Один - в выбранную цель и несколько других - в случайные. Бомба по этой причине не подойдет.
0
Голосов: 0
biridius - 1 year ago
Edited by
0
Голосов: 0
siwono, поставь даммику Атака 1 - Анимация точки повреждения (вроде) на 0.001, это задержка между замахом и выпуском снаряда при атаке.
To leave a comment please sign in to the site.