Существует ли способ передвигать скайбокс через триггеры или код? Я имею ввиду то же, что я делаю открывая карту в редакторе зажав ctrl+колёсико мыши. Создавать скайбокс отдельно как декорацию не подходит, мне нужно двигать именно вариковский скайбокс который отвечает за дальность прогрузки карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
27
2 года назад
2
Вроде нельзя, самое приближенное к этому работа с туманом
2
1
2 года назад
Отредактирован QuestionsGuy
2
Вроде нельзя, самое приближенное к этому работа с туманом
в этой ситуации лучше прислушаемся ко мнению коммюнити, мб кто-нибудь сталкивался с этой проблемой
2
27
2 года назад
2
по крайней мере в редакторе то, что ты крутишь, не скайбокс, ибо эта чернота закрывает его
1
14
2 года назад
1
Наверно не совсем то но можно вроде импортировать другую модельку с анимацией
2
1
2 года назад
2
Наверно не совсем то но можно вроде импортировать другую модельку с анимацией
Дело не в модельке неба а в том что при приближении скайбокса в редакторе карта прогружается меньше и в результате лагов становится меньше, это то что меня интересует

по крайней мере в редакторе то, что ты крутишь, не скайбокс, ибо эта чернота закрывает его
если нажать V перед тем как крутить ctrl+колёсико мыши можно чётко видеть что это именно скайбокс и как он движется в соответствии
2
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
2
QuestionsGuy, да, вижу
2
27
1 год назад
2
спустя год наконец ответ
это дальность по оси z
Загруженные файлы
0
29
1 год назад
0
rsfghd, это же дальность прорисовки, а не скайбокс.
0
27
1 год назад
Отредактирован MpW
0
rsfghd, я где то нативки по камерам разбирал. Там этот параметр определяет наскока дальше перед камерой прорисовываются объекты. Но чем дальше и больше объекты будет прорисовывать, то это к лагам. Щас у многих компы должны мощными быть


nazarpunk, но кажется пример очень интересный)
0
27
1 год назад
0
Я имею ввиду то же, что я делаю открывая карту в редакторе зажав ctrl+колёсико мыши
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.