Отец ушел на рыбалку, но так и не вернулся. Прошло 2 дня, и вы решили пойти на его поиски, одели броню ополченца, вооружились топором и приготовились к увлекательной битве, поискам, помощи голодным и другому. Эта RPG займет примерно полтора часа увлекательной игры. Теперь Вам доступны новые виды оружия.
Квесты разделяются на главные и побочные, то есть можно помочь кому-нибудь и получить поощрение.
Всем, кто в неё поиграл - спасибо.
Квесты разделяются на главные и побочные, то есть можно помочь кому-нибудь и получить поощрение.
Всем, кто в неё поиграл - спасибо.
Сюжет На 2ечку...
Рельеф на 6/10
Триггеры на 7/10
Сюжет на 5/10
Доп. квесты на 2/10
Карту спасает ещё то что там сменные модельки оружия, но всё это художество не без багов.
НПЦ: Эй мужик, судя по размеру твоего топора ты не прочь им помахать.
Герой: ДА, что есть того не отнять.
НПЦ: Ну, думаю, раз ты наемник, то у меня есть чем тебя заинтересовать.
Огры похитили нашего целителя и держат в клетке где-то к востоку.
Еще сделай фиксированные параметры игроков, бессмертие синим чувачкам, и разные иконки оружия. И еще логично было бы написать триггер при котором с топором в инвентаре нельзя взять меч и тд. Еще можно добавить триггерных спецэффектов: пусть спасенный целитель телепортается с архимаговским спецэффектом в родной город а не остается стоять среди лагеря огров.
Такие мелочи очень резко повышают приятность карты в глазах игроков. Я думаю, мои советы тебе помогут. Талант у тебя есть так что удачи.