В Reforged есть такая способность у рыцарей как "Тяжелые клинки", благодаря которой они наносят на 15% больше урона противникам со средней защитой. Возможно ли в оригинале рализовать такую же способность?

Принятый ответ

Эмм пассивка основе "Разгром""а механика, а так же был такой апгрейд для мортиры, где увиличивался урон по противникам с опеределенным типом защиты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
11
3 года назад
Отредактирован po1son
1
Возможно, но не через gui, если конечно ты не хочешь добавлять условия с типами юнитов, типа
Атакующий юнит типа равно Рыцарь
Атакованный юнит типа равно (Работник; стрелок; лесной тролль; Охотник за головами)
По мне это самый простой способ на ГУИ, но тебе стоит немного поколдовать с действиями триггера и дать пассивную пустышку - абилку (если нужно)
1
32
3 года назад
1
Эмм пассивка основе "Разгром""а механика, а так же был такой апгрейд для мортиры, где увиличивался урон по противникам с опеределенным типом защиты.
Принятый ответ
1
1
3 года назад
1
quq_CCCP, картечь не подойдет, потому что она действует только на артиллерию, а разгром это немного не то. Там можно настроить кому будет наноситься повышенный урон: зданиям, воинам или героям. А мне нужно чтобы повышенный урон наносился юнитам с конкретным типом защиты.
0
32
3 года назад
0
protivogaznik, ну тогда кодом, событие - юнит получает урон, ну естественно урон выше нуля и от юнита с этой способнотью, тогда высчитать 15 от нанесенного урона, и отнять столько хп, при этом проверяя сколько будет хп, если результат будет меньше 0, то ставим юниту 1 хп и ждем пока умрет от основного урона.
Естественно в 1.26 нужно добавлять событие триггера на каждого юнита с этим типом защиты на карте.
0
1
3 года назад
0
Триггерно чекать тип брони юнита которого бьют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.