Всем привет! Следующий вопрос, делаю битвы с боссами, и соответственно сделал чтобы максимальное хп скаллировалось от числа игроков, так как с обычным уровнем здоровья босс отлетает только так. Но одна проблема - триггеры завязанные на срабатывание когда хп ниже определенного процента - он считает от изначального хп. т.е. условно у босса 10000 хп, триггер срабатывает на 70%, затем босс усилился и у него стало 20000 хп, но триггер по прежнему срабатывает на 7000 хп босса. Как можно получить актуальное здоровье?
Принятый ответ
LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Да, примерно так и происходит. Тогда возможен ли вариант если триггер ставить как изначально выключен, затем его включить другим триггером, условно - в начале битвы при поломке ворот или приближении - тогда значение (макс.здоровье * 0.4) - будет ли заново отскаллировано?
Отредактирован Borodach
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.