Я вот создаю волну силы через триггер там даммик все дела и там я использую 2 функции первый это переменные второй это движок вопрос как можно сделать это компактнее библиотекой не могу пользоваться знаний не хватает а писать все это не хочу каждый раз одно и тоже нет ли такого способа типа при касте установил дальность, урон, и рав код дамми и пользоваться одной функцией

вот, закинул сразу пример с уровнями способности, всё что ты меняешь это естественно настройки, единственное что я на добавлял это деформацию ланда, но если оно тебе нужно будет, то думаю ты сам уже это сделаешь

ах да, там ты можешь заметить фишку, что вариковская волна силы агрит на себя пехотинцев, а кастомная нет - я хз с чем это связано, мб заскриптовано, ибо урон идёт не от лица дамми, а от лица кастера, а по поводу вджасса - он не сложен, максимум для чего он мне нужен был ради библиотеки со структурой и возможностью объявлять глобальные переменные непосредственно в коде
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Наименее ресурсозатратным для игрового процесса будет кастовать саму волну через отдельного дамми, который создаётся специально и только для волны силы. Сама волна наносит 1 ед урона. И потом определив, тип юнит-источника урона - наносим нужный урон от лица героя-хозяина юнита "волна силы".
В варианте "чекать группы каждые 0.0х сек" будет засоряться память и скорее всего будут подлагивания, в варианте со спец-дамиками засорится РО, выбирай из двух зол.
ответ
keks_090, чтобы кастовал бот - нужно триггерно приказать ему это сделать. Например, если тот же топот, то действие: Боевая единица - Приказ без цели (Issue Order With No Target), и выбираешь приказ: Вождь минотавров (Орда) - Громовая поступь. Аналогично с другими типами целей и спеллов. Нужно только выбрать приказ способности, на основе которой была создана триггерная способность.
ответ
Сделана как триггерная темная стая (гуи). Но с таким же успехом можно переделать под волну силы, огненное дыхание, девятый вал, ледяное дыхание. Все эти абилки похожие только спецэффекты разные.

28
Триггерные волны силы делали миллион раз и на джассе, и на вджассе, и на сджассе, и на зинке, и на луа, и даже на гуи дружище)

Я могу сделать то что ты хочешь, чтобы ты мог просто задать значения, вопрос только какой вариант выше тебе подойдёт?) (кроме луа конечно)
14
rsfghd:
Триггерные волны силы делали миллион раз и на джассе, и на вджассе, и на сджассе, и на зинке, и на луа, и даже на гуи дружище)

Я могу сделать то что ты хочешь, чтобы ты мог просто задать значения, вопрос только какой вариант выше тебе подойдёт?) (кроме луа конечно)
На джассе или на гуи здесь на твое усмотрение да и мне будет новый опыт если покажешь как такое сотворить насчет других наработок там 1 из 100 понятный, перебирать гуишные триггеры мутурно а вот джасс норм на счет вджасса и других сверхестественных вещей знаний не хватает
28
вот, закинул сразу пример с уровнями способности, всё что ты меняешь это естественно настройки, единственное что я на добавлял это деформацию ланда, но если оно тебе нужно будет, то думаю ты сам уже это сделаешь

ах да, там ты можешь заметить фишку, что вариковская волна силы агрит на себя пехотинцев, а кастомная нет - я хз с чем это связано, мб заскриптовано, ибо урон идёт не от лица дамми, а от лица кастера, а по поводу вджасса - он не сложен, максимум для чего он мне нужен был ради библиотеки со структурой и возможностью объявлять глобальные переменные непосредственно в коде
Загруженные файлы
Принятый ответ
14
rsfghd:
вот, закинул сразу пример с уровнями способности, всё что ты меняешь это естественно настройки, единственное что я на добавлял это деформацию ланда, но если оно тебе нужно будет, то думаю ты сам уже это сделаешь

ах да, там ты можешь заметить фишку, что вариковская волна силы агрит на себя пехотинцев, а кастомная нет - я хз с чем это связано, мб заскриптовано, ибо урон идёт не от лица дамми, а от лица кастера, а по поводу вджасса - он не сложен, максимум для чего он мне нужен был ради библиотеки со структурой и возможностью объявлять глобальные переменные непосредственно в коде
Спасибо большое)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.