Добавлен
Редактор варика часто бывает непредсказуем, посоветуйте, что лучше, использовать TriggerAddAction или тянуть колбасу из условий if, else в триггере?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
22
2 месяца назад
Отредактирован makkad
3
Если речь о динамическом триггере в немодифицированном Warcraft, то лучше использовать
TriggerAddCondition(tr, Filter( function ActionFunction)) 
, так как добавленные действия не удаляются вместе с динамическим триггером, т.е. по сути создают утечку.
В таких модификациях как UjApi это исправлено.
Если речь о триггере, удаление которого не предполагается, то использовать TriggerAddAction может быть весьма удобным инструментом.
0
20
2 месяца назад
0
Если речь о динамическом триггере в немодифицированном Warcraft, то лучше использовать
TriggerAddCondition(tr, Filter( function ActionFunction)) 
, так как добавленные действия не удаляются вместе с динамическим триггером, т.е. по сути создают утечку.
В таких модификациях как UjApi это исправлено.
Если речь о триггере, удаление которого не предполагается, то использовать TriggerAddAction может быть весьма удобным инструментом.
Ujapi - странная штука, с одной стороны дает неограниченые возможности для редактирования,а с другой это почти отдельный варкрафт с отдельным лаунчером. Гораздо проще было написать движок на с++, который поддерживал бы формат моделек варкрафта, а все остальное: физику, типы атак, редактор и прочее доделывали уже люди. Но кто я такой, чтобы спорить и предлагать?
1
27
2 месяца назад
1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.