Здраствуйте, я хочу спросить, как сделать телепорт всех созданных юнитов игрока (например которые были сделанные в зданиях), в определенную область?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
0
Похожие вопросы:

ответ
Переключающий юнит - это triggering unit?
Кто делал этот перевод?
Вместо triggering unit для цикла нужен picked unit. Как это в русских триггерах - хз.
ответ
BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
ответ
Нейтральное задание - назначить область для телепорта (И назначить областью позицию юнита)
Мб сработает.
ответ
Вопрос отпал. Я удалил порталам абилки "Перемещение через портал" и вернул обратно. Заработало.
ответ
В этом спелле всё реализовано так как ты и сказал. Вместо чёрной дыры - торнадо, но заменить модель на ту, которая тебе требуется не проблема.

1
29
1
native SetUnitX takes unit whichUnit, real newX returns nothing
native SetUnitY takes unit whichUnit, real newY returns nothing
0
25
0
Если ты хочешь телепортировать сразу же после создания то вот:
Событие - юнит вошел в зону (зона игровой карты)
Условие - владелец юнита (триггерный юнит) = Игрок красный
Действие - мгновенно переместить (триггерный юнит) в точку (ТвояТочка)
0
25
0
Вот так будет выглядеть твой триггер с алгоритмом выше.
Загруженные файлы
0
25
0
Кстати, ответ на этот вопрос:
Спрашивай :D
Загруженные файлы
1
32
1
Для телепорта SetUnitPosition юзай, то тут сверху дают вредные советы. Эта функция не даст юнитам застрять в друг друге.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.