Возможно ли на одной карте иметь две одинаковые модели но с разными текстурами?

Принятый ответ

делаешь дубликат модели и прописываешь ей текстуру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Vova47, отредактируй путь к текстуре при помощи Mdlvis.
ответ
Тут способы импорта

В комментах так же инфа есть
ответ
МрачныйВорон:
тут только угадывать можно.
мб неправильно импортировали?
мб текстуру сжали?
мб надо альфа-каналом обвести, типа как рамкой? как в оригинале?
Посмотрел текстуры на модели и разобрался. Надо было вбить Textures\HumanUITile-TimeIndicator.blp. Вопрос можно клоз.

0
27
3 года назад
0
Вроде как нет, потому что в самой модели прописывается путь к текстуре, а в варе стандартными средствами текстуру модельки не заменить
2
26
3 года назад
2
делаешь дубликат модели и прописываешь ей текстуру
Принятый ответ
0
21
3 года назад
Отредактирован biridius
0
Есть способ с заменяемыми текстурами.
Для разрушаемых объектов все просто, указывается в модели id текстуры 31, а у самого дерева/камня в редакторе объектов прописывается нужный путь для заменяемого файла текстур.
Для юнитов есть абилка "вырвать дерево" xgm.guru/p/wc3/varioustextures
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.