Добавлен
Насколько сильно переменные типа-таймер нагружают движок?

anton1623, то насколько переменная нагружает память можно проверить сохраняя переменные пока не вылетит игра (около 8гб оперативы) и подчитать сколько ты их сохранил. Если волнует сколько таймеров ты можешь за раз запустить. То попробуй также запускать их одновременно c выполнением простой команды 2+2 пока не начнется сильная просадка fps вот ты и узнаешь это. Я думаю 30к таймеров запустить удастся.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Сам потсебе? - ни на сколько.
Всё зависит от того что конкретно ты пытаешься делать, на сколько аккуратно, и как часто.
8
Сам потсебе? - ни на сколько.
Всё зависит от того что конкретно ты пытаешься делать, на сколько аккуратно, и как часто.
Сам потсебе? - ни на сколько.
Всё зависит от того что конкретно ты пытаешься делать, на сколько аккуратно, и как часто.
Ну допустим у меня в карте используется 10 таймеров каждый на 30-40 секунд по истечению которых передвигаются юниты?:)
26
anton1623, эти таймеры заведены на 40 сек?
Или они двигают юнитов каждые 0.03 сек в течении 40 сек?
Если первое - то пофиг, нормально всё будет.
Если же второе - тут уже надо смореть конкретнее.
11
anton1623, то насколько переменная нагружает память можно проверить сохраняя переменные пока не вылетит игра (около 8гб оперативы) и подчитать сколько ты их сохранил. Если волнует сколько таймеров ты можешь за раз запустить. То попробуй также запускать их одновременно c выполнением простой команды 2+2 пока не начнется сильная просадка fps вот ты и узнаешь это. Я думаю 30к таймеров запустить удастся.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.