Способность на подобии Сплит Шота у медузы в доте, но стреляет замораживающими стрелами.
Нужно перековать данную способность на актуальную версию игры 1.36 сплел писался на 1.23, нужен полностью рабочий код для версии 1.36 по возможности переделать триггером на GUI. На текущей момент она у меня не работает и не запускается в Рефордже, нужно разобраться почему. Готов накинуть донат 250р.

можно закрывать, я отправил
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
5
xgm.guru/files/100/313914/comments/517776/image.png
в спелле был обнаружен ретурн баг который пофиксили в новых патчах
Как удалить return bug?
22
Переписать ретурн баг на хеш таблицы
26
ImNoobTarenas:
Переписать ретурн баг на хеш таблицы
Да его можно и на GUI сделать )) что я уже почти и сделал...
Ещё пара заходов, когда совсем нечего делать, и будет готово ))
Загруженные файлы
14
Переписать ретурн баг на хеш таблицы
вот похожий вопрос xgm.guru/p/100/kak-zapustit-na-126-kartu--Natures-Call-Circle-u2...
там и решение есть
26
host_pi:
вот похожий вопрос
там и решение есть
Во-первых, не похожий. То что там есть РБ, ещё не значит что оно просто так раз и решится.
Если ты конкретно за то что "переделать с РБ на ХТ", то да, но это кто-то должен делать, и ответом это не является.
Во-вторых, представленная здесь хрень на столько костыльно-корявая, что её лучше не реализовывать вообще ни в каком виде. Ибо там сделаны ракеты по союзникам, детект урона по ним, и дальше уже передача его по основным целям...
В-третьих, я уже сделал его на GUI
14
я уже сделал его на GUI
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
где тогда комментарий или текст "заказ выполнен" ?
26
host_pi:
то есть ты сделал и в личку кинул карту автору вопроса?
host_pi, я сделал скилл, но ничего никому не скидывал.
Кстати, нашёл занятный баг, каждая новая атака стрелами по уже обмороженной цели будет накладывать как бы от нового источника. Механика стрел такова, что два юнита атакующие одну цель замедляют вдвойне, а три - втройне. В итоге получается каждый выстрел даёт своё отдельное замедление, которое стакатеся (но так же оно и длится всего 6 сек, по стандарту, а на героях всего 1 сек).
Пока писал, нашёл ещё один в этой реализации (сразу после того как прикрутил детект урона для его отображения). Урон который наносится дополнительно поверх самой атаки по основной цели. Там сделано так что дополнительные цели получают 15% от атаки (за уровень, т.е. 15/30/45%), а основная полный урон + этот %, итого 115/139/145%, при том что сама атака так же попадает и наносит цели урон... т.е. получается ещё +100% (родная атаки с руки).
26
Лимит на число целей пока не делал )))
Про стакающееся замедление - его можно плностью избежать, если тупо заменить дамми-каст ледяных стрел по цели на что-то другое (например слоу волшебниц, фростнову лича, или вообще полностью триггерный бафф).

Ооо, ещё есть визуальный БАГ - когда герой быстро атакует, что начинает выпускать уже ПО ДВЕ стрелы сразу в одну цели, но на итоговом уроне это не сказывается, т.к. вторая стрела врезается в "труп" дамми-юнита, и просчёта урона уже не происходит.
Там сделано так - получил стрелу, накинуть на цель замедление (фросарров), и убить дамми-юнита, но не мгновенно, а через 0.01 сек - это уже мой апгрейд, в стандартей таймер чекал это только через 0.15 сек, что в по сути даёт возможность двум стрелам поразить одного дамми, а значит - нанести урон по цели.

Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.