Как сделать так что бы например 2 флейты Аллерии давали +20% к урону?

Принятый ответ

Берёшь флейту, смотришь какая в ней абилка, ищешь эту абилку.
Ставишь этой абилке 2 уровня, или 6, как в примере выше (если надо 6 стаков).
И на каждом уровне выставляешь свой бонус.
Делаешь триггер на подбор предмета, проверки добавляешь, считаешь сколько в инвентаре флейт, и если их больше 1 - выставляешь уровень абилки-ауры у юнита на число равно количеству флейт.
При потере предмета делаешь то же самое, но с задержкой (можно 1 сек).
Самому юниту ничего давать не нужно, можно переключать уровни абилок в предметах напрямую по ссылке на юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
скорее всего, он говорит о SetUnitMovespeed ()
ответ
если вы хотели делать все свое, давно следовало начинать с jass.
аура торнадо дает видимый баф который отображается в строке, но без иконки у юнита. и они стакаются.
по хорошему вам следовало бы сделать кастомные эффекты дающие характеристки а торнадо использовать лишь как дамми бафф
ответ
использовать разные бафы

0
20
3 года назад
0
Делаешь сборку предметов, как в доте и вместо двух флейт даешь суперфлейту_)
1
32
3 года назад
1
Событие - юнит получает предмет,
Условие - число предметов в инветаре типа "флейта прозрении >=2"
Действие1 - добавить новую способность Многоуровневая аура в 6 ступеней (желаешь заранее)
Действие2 - сделать способность скрытой (BlzUnitHideAbility), на гуи есть, это нужно чтобы абилка в инвентаре не болталась
Действие3 - установить уровень способности = число флейт
При событии потери тоже самое делает.
тут рефордж
3
26
3 года назад
3
Берёшь флейту, смотришь какая в ней абилка, ищешь эту абилку.
Ставишь этой абилке 2 уровня, или 6, как в примере выше (если надо 6 стаков).
И на каждом уровне выставляешь свой бонус.
Делаешь триггер на подбор предмета, проверки добавляешь, считаешь сколько в инвентаре флейт, и если их больше 1 - выставляешь уровень абилки-ауры у юнита на число равно количеству флейт.
При потере предмета делаешь то же самое, но с задержкой (можно 1 сек).
Самому юниту ничего давать не нужно, можно переключать уровни абилок в предметах напрямую по ссылке на юнита.
Принятый ответ
1
8
3 года назад
1
Речь же об эффекте от разных юнитов с одной аурой? Давать эффект ауры триггерно, проверяя юнитов в радиусе действия ауры от носителя. Мне видится какой-то жуткий ForGroup
1
26
3 года назад
1
build:
Речь же об эффекте от разных юнитов с одной аурой? Давать эффект ауры триггерно, проверяя юнитов в радиусе действия ауры от носителя. Мне видится какой-то жуткий ForGroup
Ну в таком случае - да.
1
32
3 года назад
1
Ауры с одинаковым баффом полавляют друг друга, у кого выше бонус или левел - те и пашут, если баффы разные то складываются. Эти все сказано, все остальное - кастом, ссистема ддоп урона на когтях атаки выложена на сайт, как и мемхак, который базовыйуурон поможет узнать,далее высчитать бонус и вручить - не сложно, реализация ауры не особо сложная.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.