Добавлен
Всем привет, вопрос на счет пассивного яда, а точнее на счет его стаков.
Я знаю, что он стакается только если яд наносят разные источники урона. Т.е. если цель с этой пассивкой будет атаковать одну цель, яд не будет стакаться. Если несколько целей с этой пассивкой атакуют, то яд соответственно стакается. (и там галочки стоят соответственные итп)
Вопрос в том, как обновляется этот яд? Допустим замедление и урон имеют 5 сек. действия, время каждого яда независимо от других? Или с каждым попаданием таймер обновляется? Или прибавляется? (речь идет об одном яде с одним баффом, а не про разные с разными баффами)
Я когда тестил, заметил такую штуку, яд висит на цели 10 сек. и с каждым тиком начинает наносить меньше урона и замедлять слабее, полагаю что эффекты со временем спадают, но по какому принципу это работает я не понимаю, вроде висит одно время, а урон и замедление постепенно спадают.
Может есть люди знающие про это или разбиравшиеся в этом.

Берем и тестируем, там есть как и стак так и перебивание, независимая работа каждого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
nvc123, Я ее случайно удалил
ответ
на 26 патче это без тригов невозможно
с тригами - система выдачи баффов и скрытые спеллбуки с нужными способностями и их выдача нужным юнитам на нужное время
также в карте замок скиби есть аура, эффекты которой суммируются, но она опять таки триггерная
ответ
Например так, чтобы основная химера не имела яда вообще, а яд накладывали даммики, вот и получится тоже самое (в самых малых требованиях)
ответ
Стандартный скилл "Оживший огонь".
ответ
Делать триггерные аналоги, это орбы, они на уровне движка
Есть там некоторые типы эффектов, которые стакаются
xgm.guru/p/wc3/attackmod в общем вот

32
Берем и тестируем, там есть как и стак так и перебивание, независимая работа каждого.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.