Добавлен
Есть ли в JASS коллекции данных как, например, list в Python?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 недели назад
0
Похожие вопросы:

ответ
FogModifierStart(CreateFogModifierRect(GetLocalPlayer(), FOG_OF_WAR_VISIBLE, bj_mapInitialPlayableArea, true, false))
Создаем модификатор видимости локально.
ответ
Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".
ответ
Дик, переменную можно скормить этому триггеру через JASS или Lua, но событие запишется на основании значения переменной на момент добавления события - можно сколько угодно менять переменную после этого, но триггер будет работать только на того юнита который был записан в переменную на момент когда добавлялось событие. Возможно действие "добавить событие к триггеру" в ГУИ тоже так умеет.
ответ
xgm.guru/p/wc3/memoryhack/comments/7 Хак на память Warcraft3, 7 страница, упоминаются GetHeroAbilityFromList, SetHeroAbilityFromList
также xgm.guru/p/wc3/196378 memhack utils functions, упоминаются GetHeroAbilityFromList.
Буду тестировать по этим наработкам.

0
13
2 недели назад
0
Колекция в джассе ето хештаблица
Ответы (2)
1
29
2 недели назад
1
Borodach, хэштаблица это Map<int, Map<int, any>>.
0
13
2 недели назад
0
nazarpunk, В джаве относится к видам колекции, думал в питоне та же история
0
23
2 недели назад
0
Массивы и хэштаблица, максимум еще группы, все.

Не жди в jass крутого функционала как в python, даже если этому функционалу в среде программирования больше 30 лет.
0
29
2 недели назад
0
В JASS нет, но зато есть в AngelScript.
0
32
2 недели назад
0
Ну прям такого нет, но для юнитов или игроков есть group и force соответственно, в принципе можно реализовать аналог на хештаблице.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.