Всем привет.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.
Подскажите пожалуйста, как сделать правильно ?
set TextTagInfo=CreateTextTagLocBJ(TextTag, GetRectCenter(gg_rct_Info_Table1), 0, 10, 100, 100, 100, 0 )

"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Спасибо, действительно работает и про группу спасибо, упустил этот момент.
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Загруженные файлы
23
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
28
EugeAl, для локального игрока можно создавать текстаги
9
"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Спасибо, действительно работает и про группу спасибо, упустил этот момент.
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
и кастом гуи в добавок
26
Как делали деды на гуях:
Создаёшь плавающий текст
Заносишь нужного игрока в группу игроков ( force )
Скрываешь плавающий текст для всех игроков
Раскрываешь его для группы игроков
Чистишь группу
Готово
28
PT153, в чём не уверен? у него кастом гуи это факт, смотри скрины

если ты про создание текстагов локально, то это тоже факт, оно работает, я уже делал систему другому челу
23
rsfghd, а разве не будет десинка? Ведь у одного игрока объект создастся, а у другого нет, и игра воспримет это как читерство. Разве не так написано в статье про get local player?
28
EugeAl, если не верите мне на слово, создайте сами локальный текст
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.