Варкрафт 1.26
Собственно столкнулся с необходимостью менять анимацию дальнего боя при взятии разных предметов. Сначала думал сделать всё это дело через орбы, но как-то желания пихать орбы не особо много по причинам их нестакаемости и возможных траблов в будущем. Прошерстил форум, все пишут про Сферу 'Asph'. Разрыл сферки Келя, перешерстил всё, но они меняют только анимацию снаряда который летит при касте (например снаряд огненного столба всё того же Келя). Ни один пункт не заменил саму атаку дальнего боя. Собственно или я всё не так понял, или тыкните носом дурака в нужную строчку в РО.

Принятый ответ

Вам нужно сменить анимацию запуска снаряда? Мне кажется, что это могут делать большинство способностей, вот тебе пустышки, которые ничего не делают
Нужно правильно настраивать. Задать модель, скорость снаряда, если не ошибаюсь. И че то еще. Ну ладно.
Грозовая атака 'Alit' - эта визуальная способность. При атаке на цель пускает молнию. Также у цели появляются спецэффекты (их можно нацепить). Если поставить длительность графики и задержку графики на ноль, то молния исчезнет. Вместо нее можно использования поле "Графика - Анимация дистанционной атаки" - вставляете анимацию снаряда, редактируете скорость и прочее (но и у юнита нужно убрать анимацию дистанционной атаки). Запускается при атаке определенных целей (указывается в абилке). Еще можно молнию задавать (чтобы молнию пускала) - "Графика - Эффекты молнии"
Едкое дыхание 'Acor' - эту пассивную способность можно отнести к визуальной пустышке. В описании написано, что "Сгусток едкого вещества, разрушающее постепенно здание". В характеристике действительно указано поле "урона в секунду" с длительностью 5 секунд. Бафф никакой не указан в абилке, но он есть в разделе заклинаний (баффов). При нанесений урона по зданий не наблюдается никакого едкого вещества, ни ежесекудного урона. Технологию изучал - тоже ничего. Одна хороша фишка - заменяет анимацию снаряда атаки на указанную в абилке анимацию снаряда.
ПРИМЕЧАНИЕ: заметил, что анимацию снаряда может не только выше перечисленные, но и все-все-все пассивные и активные. Все что нужно это задать в "Графика - Анимация дистанционной атаки" модель. И у вас меняется атака снаряда. Например, с шансом запускаешь огонь или прочее. Возможно здесь применимы даже и пустышки. Еще можно задать анимацию юнита (вмахи руками, удар мечом и др)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
9 месяцев назад
Отредактирован MpW
0
Вам нужно сменить анимацию запуска снаряда? Мне кажется, что это могут делать большинство способностей, вот тебе пустышки, которые ничего не делают
Нужно правильно настраивать. Задать модель, скорость снаряда, если не ошибаюсь. И че то еще. Ну ладно.
Грозовая атака 'Alit' - эта визуальная способность. При атаке на цель пускает молнию. Также у цели появляются спецэффекты (их можно нацепить). Если поставить длительность графики и задержку графики на ноль, то молния исчезнет. Вместо нее можно использования поле "Графика - Анимация дистанционной атаки" - вставляете анимацию снаряда, редактируете скорость и прочее (но и у юнита нужно убрать анимацию дистанционной атаки). Запускается при атаке определенных целей (указывается в абилке). Еще можно молнию задавать (чтобы молнию пускала) - "Графика - Эффекты молнии"
Едкое дыхание 'Acor' - эту пассивную способность можно отнести к визуальной пустышке. В описании написано, что "Сгусток едкого вещества, разрушающее постепенно здание". В характеристике действительно указано поле "урона в секунду" с длительностью 5 секунд. Бафф никакой не указан в абилке, но он есть в разделе заклинаний (баффов). При нанесений урона по зданий не наблюдается никакого едкого вещества, ни ежесекудного урона. Технологию изучал - тоже ничего. Одна хороша фишка - заменяет анимацию снаряда атаки на указанную в абилке анимацию снаряда.
ПРИМЕЧАНИЕ: заметил, что анимацию снаряда может не только выше перечисленные, но и все-все-все пассивные и активные. Все что нужно это задать в "Графика - Анимация дистанционной атаки" модель. И у вас меняется атака снаряда. Например, с шансом запускаешь огонь или прочее. Возможно здесь применимы даже и пустышки. Еще можно задать анимацию юнита (вмахи руками, удар мечом и др)
Принятый ответ
0
9
9 месяцев назад
Отредактирован STALKERfree
0
Вам нужно сменить анимацию запуска снаряда?
Мне нужно сменить модель снаряда при взятии предмета. Снаряда юнита дальнего боя, как это делают орбы.
P.S. Инфу про сферу келя почерпнул отсюда:
К сожалению деталей там нет, а сам перетыкал уже все пункты графики.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.