Вообщем, делалал код, ничего страшного не возникало, как тут.
Герои, что меняли владельца а затем возвращались к старым, всё ещё занимают лимит войск у того игрока, который их временно контролировал.
Т.е. даже добавив ещё +1 лимита этому игроку когда этот герой возвращается к прежнему владельцу, то нанять героев становится уже невозможно.
Так как решить этот баг? Мне нужен любой способ изменить лимит игрока, чтобы можно было нанимать героев, а не вот это вот.

Принятый ответ

Если герои стандартные, то пропиши на старте карты
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(0), 'HERO', -1)
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(1), 'HERO', -1)
...
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(11), 'HERO', -1)
это убирает лимиты по героям у всех игроков. Недостающие строки от игрока (2) до игрока (10) тоже не забудь.
Может, облегчит работу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
2 года назад
1
Если герои стандартные, то пропиши на старте карты
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(0), 'HERO', -1)
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(1), 'HERO', -1)
...
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(11), 'HERO', -1)
это убирает лимиты по героям у всех игроков. Недостающие строки от игрока (2) до игрока (10) тоже не забудь.
Может, облегчит работу.
Принятый ответ
0
12
2 года назад
0
Если герои стандартные, то пропиши на старте карты
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(0), 'HERO', -1)
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(1), 'HERO', -1)
...
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(11), 'HERO', -1)
это убирает лимиты по героям у всех игроков. Недостающие строки от игрока (2) до игрока (10) тоже не забудь.
Может, облегчит работу.
Спасибо, я после смогу вернуть лимит, триггерно отслеживая 3-х нанятых героев?

Требования по Крепости/Замку остаются всё равно, как же сложно..
0
19
2 года назад
0
A.W.K., Да, можно, прописав вместо -1 любое нужное число. Можно вместо 'HERO' прописать также ид любого юнита, 'Hpal', например, это ид паладина.
0
28
2 года назад
0
Требования по Крепости/Замку остаются всё равно, как же сложно..
Это редактируется в константах.
0
12
2 года назад
0
Требования по Крепости/Замку остаются всё равно, как же сложно..
Это редактируется в константах.
Я в курсе, но это не решит проблему всё равно. Мне >Нужно< это требование и лимит, но добавление новых героев не через найм это ломает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.